區塊鏈與遊戲琴瑟和鳴,蘇美爾鏈深圳見面會暨ICO週末啟動

買賣虛擬貨幣

隨著區塊鏈技術浪潮的崛起,遊戲圈的逆襲者蘇美爾鏈,從遊戲行業難以解決的三大痛點出發——遊戲經濟系統相互割裂形成孤島、遊戲資料渠道壟斷及資料易造假、虛擬遊戲內容交易缺乏確權憑證,提出了“區塊鏈+遊戲”的三大商業模式與創新解決方案。

蘇美爾鏈定位為遊戲世界裡的價值網際網路,目前已與樂逗遊戲(旗下有水果忍者、憤怒小鳥、神廟逃亡、紀念碑谷等)、實豐遊戲(時界)、中青寶(亮劍online、九州榮耀)、第一波(莽荒紀)、野火遊戲(龍門鏢局、雪鷹領主)等多家大型遊戲發行商進行過初步洽談,並就蘇美爾鏈SDK的接入達成條件性的擬合作意向。如果蘇美爾鏈的ICO計劃順利完成,將立即著手相關錢包APP與內嵌遊戲SDK的模組開發。

前不久,數字貨幣評級研究機構Smith+Crown對蘇美爾鏈專案進行了2周的盡職調查後(包括審查英文版白皮書、GitHub社羣內容、審閱智慧合約程式碼等),正式批准SumerChain(SMET)在其網站進行專案公示及展示。

蘇美爾鏈深圳見面會暨ICO本週末拉開序幕

蘇美爾鏈將在本週末於深圳開啟全國路演活動的首站。具體時間地點為,7月1日下午14:00-17:00,深圳南山區軟體產業基地3W咖啡;7月8日下午14:00-17:00,上海楊浦區國定東路200號3號樓1層IC咖啡;7月9日下午14:00-17:00,杭州西湖區紫荊花路紫金創意大廈2層聚牛咖啡。擬參與者可透過聯絡admin@chaindaily進行報名。深圳站除了蘇美爾鏈團隊將首次亮相之外,還邀請到了多位大型遊戲發行商的高管擔任嘉賓,敬請關注參與。

同步地,蘇美爾鏈將在7月1日19:00開啟大客戶ICO代幣兌換計劃,而普通客戶兌換計劃及眾籌平臺上線則在7月中下旬啟動。兌換計劃的智慧合約地址將在唯一渠道官網sumerchain.com公佈,蘇美爾代幣遵循以太坊ERC20標準開發,智慧合約經Etherscan校驗,一經發布,不可篡改。大客戶兌換計劃按1ETH=1250蘇美爾幣進行兌換,最小參與門檻為10個ETH,且需為整數,蘇美爾幣本輪兌換量為400萬(代幣總量為4000萬,且在智慧合約程式碼中執行永不增發的指令),兌換期為14天,兌完即止。

溫馨提示,兌換者需從自己的以太幣錢包(如MyEtherWallet、imToken、Mist、Parity、Metamask等)直接轉ETH入智慧合約地址,轉入後蘇美爾幣即時生成返回原地址。切勿從代幣交易所的錢包提取轉入,否則兌換者將無法收到蘇美爾代幣造成損失。

遊戲+區塊鏈的團隊化合反應聚變破局

蘇美爾鏈團隊薈萃了遊戲、IT、區塊鏈、金融等各界的人才,具備聚合區塊鏈與遊戲行業資源進行創新的天時人和條件。

其中,創始人兼CEO羅堅誠曾就職於遊戲公司深圳范特西(後被新國都收購),擔任過《范特西籃球經理》手遊開發總監,具備多年遊戲類開發經驗,參與過多個大型頁遊、手遊、影片遊戲等產品,積累了廣泛的遊戲圈人脈,蘇美爾鏈的誕生,也是率先得到遊戲圈合作伙伴的認可與支援。如果本次ICO成功完成,蘇美爾鏈將與多家大型遊戲發行商開展包括錢包SDK在內的多層次合作。

技術長CTO陳曉黎曾在眾祿基金擔任Java開發組長,擔任iBaby labs公司的IOS技術總監,在國美集團旗下華人金融公司擔任聯合創始人+CTO,精通Go、Java、C++和Nodejs開發語言,長期參與各大區塊鏈開源社羣技術討論。

蘇美爾鏈的開發團隊大部分來自深圳因特鏈科技公司,此前曾幫助某珠寶公司及其上下游供應商開發過一個基於聯盟鏈技術(採用PBFT共識機制)的珠寶銷售及防偽平臺,目前該聯盟鏈平臺已成功執行半年,印證了其底層技術的可用性與健壯性。

重塑遊戲圈的結算載體與信用體系

蘇美爾鏈致力於顛覆自我,革新行業,提出的三大解決方案包括:

一、錢包即服務(Wallet as a Service, WaaS),將代幣錢包SDK作為一種通用支付、記賬與清結算元件,內嵌到多個合作的遊戲中,為遊戲世界提供一個互聯互通的支付方式與虛擬財產儲存手段,從而打破傳統遊戲經濟系統中的孤島現象。如果本次ICO順利完成,遊戲玩家今年內將有望在1-2款角色扮演遊戲中使用蘇美爾鏈的WaaS服務,經上線檢驗可行及可用性之後,明年接入的遊戲預計將擴張至數十家。

二、可信資料即服務(Trusted Data as a Service, TDaaS),對代幣錢包使用者的所有充值、兌換、交易、被獎賞、時長、餘額等有價值的明細資訊進行脫敏及加密後存證於以太坊公鏈之上,記錄永久儲存且不可篡改,資料成為玩家繫結的財富,可杜絕小遊戲公司的資料造假行為,還賦予遊戲大資料進一步的挖掘、分析和出售的價值,更將大資料的所有權與收益權明晰地歸屬給給玩家。

三、內容交易即服務(Transaction as a Service, TaaS),當某遊戲中使用蘇美爾幣的玩家達到一定規模後,蘇美爾鏈擬將考慮增加去中心化的虛擬遊戲內容交易功能模組,允許玩家之間對遊戲內的裝備、服裝、道具、甚至賬戶等進行交易轉讓,所有交易將由智慧合約控制執行,交易過程將隨機選擇多個第三方玩家承擔擔保與仲裁角色。

與絕大部分割槽塊鏈應用的落地方法論不同,蘇美爾鏈並非完成區塊鏈系統後再找遊戲公司使用與合作,而是先與遊戲發行商進行深度溝通,從具體的遊戲中提煉出其對區塊鏈技術的需求,以點帶面地歸納後,再去重塑或賦予蘇美爾鏈區塊鏈技術的功能模組與特性。這點優勢得益於遊戲圈的資源聚合效應。

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