【媒體專訪】FBEC2018專訪| BlaCat陳喜:鏈遊爆發是一個大概率事件,但現在使用者體驗較差

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由深圳市網際網路文化市場協會、廣東省遊戲產業協會指導,遊戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的2018未來商業生態連結大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2018”)於2018年12月5日在深圳市南山區科興科學園會議中心1-3層盛大召開,FBEC2018以“突維 · 新裂變”為主題,涵蓋遊戲及數字娛樂、區塊鏈技術與應用、VR/AR/AI等多個行業。

區塊鏈遊戲目前備受關注,被認為是區塊鏈技術最有可能率新落地的領域,但對於鏈遊的發展現狀,大家還存在著一些疑問,針對鏈遊何時爆發等一些熱門問題,鏈遊平臺BlaCat創始人陳喜在新聞中心接受了媒體專訪。

BlaCat陳喜正在接受媒體採訪


提問:鏈遊目前備受關注,我們也想知道鏈遊離最大規模的爆發還有多久,其在中國可能面臨著哪些困難?

陳喜:首先我不是預言家,只能談談一家之言,鏈遊爆發是一個大概率事件,但現在使用者體驗比較差。我玩一個鏈遊,操作響應要等很久,這種對於普通使用者來說很難接受,這是基礎設施方面需要的一個提升。其次使用者進入門檻方面比較高,需要使用者接受區塊鏈的概念,但是各種各樣的概念會有一定門檻。同時還有一個更重要的,得有優質遊戲。其實前面兩點他可能會遇到一定的困難,在這個基礎上,優質內容是最關鍵的,一旦有優質遊戲出來,離這個行業爆發就不遠了。

我們今年舉辦了遊戲開發大賽,也發掘了一批開發者,我們希望2019年攜手更多的開發者,努力找到那個答案。這裡面有了優質內容之後,必然有一種比較成熟的商業模式。就是市場這塊,它得有成熟的市場,但是這個成熟的市場不是一天出來的,得有很多遊戲。就像端遊、手遊的時間段,我相信未來一段時間內,區塊鏈也有這樣一個過程,包括開發者、使用者等各方的角色接受的商業模式,這幾者合在一起會引起它的爆發。

BlaCat獲得年度區塊鏈優質專案頒獎現場


提問:BlaCat是一個支援高速鏈遊的平臺,在開發Dapp方面BlaCat的優勢在哪裡?

陳喜:這邊分兩塊,第一是應用鏈,它的速度很快現在一般的都是10秒到20多秒,而我們是在毫秒以內進入反應的。第二個我們會提供類似傳統遊戲的SDK,開發商只有這個遊戲給我們SDK接入,不需要專業外掛的錢包,可以內建在遊戲裡面,這是非常便捷的。同時從平臺層面來說,我們會為開發者提供一個服務,協助開發者進行遊戲的推廣。在這個基礎上,我們同時會提供對接投資人的服務,都是免費提供的。同時我們最大的一個特點是平臺零分成,對於開發者來說,平臺幫你推使用者、推遊戲,但是不分你的收入,我們是這樣的一個平臺。

提問:鏈遊目前最大的障礙就是獲取使用者很困難,您剛才也談到的鏈遊它的門檻很高,有難度,使用者入場是一個問題,還有一個問題是幣市現在的行情不是很好,很難吸引更多的使用者關注鏈遊,對此您怎麼看?

陳喜:首先我們談第一點,門檻高的確是一個問題,會導致使用者進入困難,所以要把它降下來。但優質內容比門檻更重要,像我們原來玩遊戲,你要下載1G多的檔案。更早的時候,玩遊戲可能具備一定的硬體和軟體操作知識,才能完成這些操作。我覺得門檻是有,但是優質內容更關鍵。至於幣價它的波動,一會兒上,一會兒下,對於真正想立足於做區塊鏈遊戲,不是說做某一個幣,而是區塊鏈這個產業,幣價的影響沒有那麼多。幣價下跌了,從某種角度上說能夠讓普通使用者入場。畢竟它是遊戲行業,我認為區塊鏈對於遊戲的作用更多的是它重新定義這個遊戲的發行模式和商業模式。遊戲還是Play Game的部分,有人進來玩這個遊戲,這個遊戲的資產受到認同,他本身的資產價格就會上升。比特幣現在是一萬還是兩萬,幾千塊錢或者幾十萬,無非是一個價值問題,這個我認為不成問題。

提問: BlaCat為鏈遊設計了去中心化的社羣,但是同時又在社羣內設計了一個鏈遊機制,對於鏈遊終極形態,您是怎麼看?既設定了遊戲意見領袖機制,又說要去中心化,您怎麼權衡?

陳喜:有人說意見領袖和去中心化有一定矛盾在裡面,我認為他們並不矛盾。所有的產品和服務它都是人來提供的,會有分工。不可能說我這個遊戲有100萬人,要有100萬人來做決策,參與到具體的戰鬥系統怎麼調,遊戲體驗該怎麼設定,專業的人做專業的事情。意見領袖也是從使用者中間成長起來的,一個社羣它必然會有各種分工,必然會有各種領袖出來。

比如說騎馬與砍殺做了一個東西,有很多人為他開發做了一些MOD出來。做MOD的人也是這個社羣的成員,他們也會跟隨騎馬砍殺社羣的設定。對於遊戲本身來說,你一旦形成一個社羣,必然會有一些突出的使用者或者開發者會冒出來。但是我們說的開源社羣和去中心化,這個東西不是永久固定的。比如說我是暴雪,開發了魔獸世界,一直是由我來運營維護的,資料其實是暴雪的,而不是使用者的,這個很奇怪

對於鏈游來說,去中心化的概念就是會有核心維護團隊。我們需要專業的人來做專業的事情,你遊戲好玩,必須也要比較好玩的人來做。所以我認為去中心化的社羣跟意見領袖完全不矛盾,特別是遊戲作為一個產品,必然會出一個明星。好玩的遊戲,他當前的維護團隊就是它的意見領袖。他有條件吸納新的技術,這個地區的所有權由社羣的使用者所有,你參與了並持有這個遊戲的資產,你們就有話語權,但是得交給專業的人去維護這個社羣,所以這是一個動態平衡的過程。這個好處在於開發團隊或者遊戲的維護者,它也不能完全憑自己的想法做,有一些社羣內的溝通和協調機制,對於我們平臺做這種社羣,我們會嘗試各種方式。有的權利比較集中,它有一定的流動措施。有的能去中心化,所有的都能創造型別,根據不同的遊戲型別,可能需要不同的方式來做,這跟傳統遊戲是一個很大的區別。

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