傳統遊戲的可玩性,是區塊鏈遊戲不可比擬的

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當區塊鏈遊戲備受玩家們青睞的同時,傳統遊戲卻被眾人批評得一文不值。傳統遊戲雖有弊病,但是區塊鏈遊戲也並非有質有量。

傳統遊戲罵法層出不窮

    傳統遊戲有量無質一直備受詬病,罵法層出不窮,成癮論,同質化論、安全論、不透明論等等。

    當前傳統遊戲市場上的主導產品以角色扮演、電子競技遊戲為主,存在普遍而嚴重的致癮性。總觀傳統遊戲,產品型別比較單一,同質化現象嚴重,模仿國外遊戲模式較多,缺乏原創性。另一方面,部分內容存在嚴重的低俗化、重形式而輕內涵、對傳統文化經典和價值觀的肆意解構等問題,也招致眾人一致批評。

    傳統遊戲模式由於所有掌控權全在遊戲開發者手中,也存在著許多不透明性,實時網路遊戲中,全域性時間問題、頻寬問題、延遲問題,丟包問題、同步問題以及安全問題等,隨著眾多玩家的湧入和區塊鏈遊戲的出現,問題日漸鮮明、突出。遊戲行業界人士一致認為這些問題的出現,在於傳統遊戲缺乏透明的、去中心化的管理機制。

區塊鏈遊戲盛讚之聲一片

    於此尷尬時刻,依託區塊鏈去中心化這一特性而成立的區塊鏈遊戲與日俱增。以太貓高聲宣佈其一隻叫價77萬的豐功偉績,元鏈星系以圓遊戲玩家星際探險挖礦夢而自居,星雲三國以模擬三國而洋洋自得。

    這些區塊鏈遊戲設計者都承諾在遊戲過程中所生成的附加資產,都可以透過智慧合約儲存在區塊鏈上。透過區塊鏈去中心化和高透明度的特點,把資產進行所有權的認證確權,並讓交易記錄可追溯,一旦發生侵權等行為,就可以有效地進行維權,而以免在傳統遊戲中被宰割。這些優勢新穎,此前前所未有,正是當前傳統遊戲所缺乏的。

區塊鏈遊戲需當頭一棒

    但區塊鏈遊戲並非有質有量,投機性和無可玩性是當前幾乎所有區塊鏈遊戲存在的弊病。以太貓的暴利,讓區塊鏈遊戲廠商們,看到了這一領域的前景,因此近乎生搬硬套地沿用市場上出現的區塊鏈遊戲產品。最新上線的加密豬、探險青蛙還在走著寵物養成的老路子。元鏈星系儘管在ACNC礦產之後,更新了CTC、RBC等礦產,但介面簡單、玩法單一這一問題,一直懸而未決。

    區塊鏈遊戲也需當頭一棒,讓其從“顛覆傳統遊戲”這一美譽中清醒過來。傳統遊戲的可玩性,強於區塊鏈遊戲十倍、百倍。而區塊鏈遊戲又剩什麼長期吸引玩家們的眼球呢?當前尚且還能憑新鮮、可賺錢來招攬遊戲玩家們。但是當傳統遊戲也進行相應的革新之後,區塊鏈遊戲又該如何立足?

    有相關人士預測,在未來的五年內區塊鏈遊戲的複合增長率會增長現有的一倍。區塊鏈遊戲不僅面臨傳統遊戲的壓力,在內部中也時刻存在競爭。盛譽之下,仍然自求反思、改進,是每一個區塊鏈遊戲廠商該有的遠見。

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