對話鏈遊開發者——獨家採訪LORDLESS創始人Eury Chen

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1)Eury,能否向我們介紹您和您的團隊?為什麼決定做DApp?

我是Eury Chen,此前在Video ++擔任技術合作夥伴,直到Video ++被阿里巴巴的1億美元收購。雖然現在是LORDLESS的創始人,但我一直把自己定位為一名程式設計師。因此我們的大多數團隊成員都是技術人員,我們更專注於商業模式,產品體驗方面,並且善於從使用者的角度解決問題。

為什麼做DApp?因為在我們看來DApp是最接近使用者的產品,製作面向使用者的產品是我們的優勢。更重要的是,區塊鏈仍然是一個特別小眾的技術。這個行業需要更好的DApp來面向使用者,以便更多人可以享受它。

2)能概述一下LORDLESS嗎?這個遊戲是如何運作的? 

LORDLESS是一個以遊戲為載體的分散式任務分發平臺,面對行業變化和發展,平臺選擇可以幫助那些有能力和想法的人吸引粉絲,導流,管理社羣和產出價值。

LORDLESS團隊相信可以透過NFT實現一個變革,透過分割平臺的Token分發容量,並透過釋出任務將容量注入特定的NFT資產。我們將此流程定義為「平臺服務數字化/PSD」。LORDLESS期望以智慧合約的形式將任務分配功能與酒館相關聯,以便酒館具有與平臺無關的Token分發能力。 

3)相比其他遊戲DApps你的優勢在哪兒?最有趣的功能是什麼?

市場上大多數NFT資產沒有實際價值,但在LORDLESS裡每個酒館(NFT)都有實際價值。 

現實世界的交通模型主要基於具有地理位置優勢的客運交通經濟,商業叢集擁有的流量越大,商店的銷售量就越高。然而購物叢集中商店的銷售增加通常對客運量本身影響不大。LORDLESS基於對真實業務叢集的思考,希望“流量”和“交通運營商”結合成一個閉環,即“交通生態”。

酒館的核心功能之一是分發多個數字資產,傳統的空投模式沒有互動式介面,成本高且對使用者不友好。在LORDLESS,獵人透過遊戲介面完成酒館的任務,酒館的等級決定了要分配的任務數量。具有更強任務分配能力的酒館將相應地吸引更多的賞金獵人。這些獵人完成任務將使酒館達到平衡,以完成交通生態學的閉環。

4)是什麼吸引你將遊戲從? 

1.交易無需手續費,市值高,在Solidity語言中零學習成本。

2.我們覺得TRON是一支認真穩重的隊伍,我們對他們的未來持樂觀態度。

5)執行此轉移遇到過問題嗎?這次轉移過程中最困難的部分是什麼?

整個過程很順利!Tron的工作人員非常友好和專業,我們很高興過程很進展得很愉快。


6)有什麼建議可以為哪些有興趣進入區塊鏈遊戲領域的新遊戲開發者提供幫助?

1.更多去注重遊戲玩法,而不是在競猜部分。想象一下,最好製作一個你的祖輩都可以玩的區塊鏈遊戲。

2.一定要有堅實的基礎,注意程式碼安全性,一定要編寫測試用例。

3.當你的區塊鏈技術足夠厲害時,不要忘記寫更多文章來分享區塊鏈技術,讓更多人瞭解區塊鏈的魅力!

7)你最近對目前的熊市有何看法?

區塊鏈是一項偉大的技術,數字貨幣市場卻是金融。技術可以獨立開發,區塊鏈的應用場景卻不僅僅是金融領域。我認為在短期內,一年或兩年的數字貨幣市場將對區塊鏈的發展產生重大影響。但從長遠來看,區塊鏈遊戲將有另一種方式來擁有自己的藍海。

8)你覺得未來幾年LORDLESS或者區塊鏈遊戲將會如何發展?

隨著區塊鏈和人工智慧技術的發展,區塊鏈技術可以滲透到更多場景中。在接下來的3 - 5年裡,LORDLESS可以真正讓遊戲中的所有故事都發生在區塊鏈上。一系列隨機不可預測的故事,甚至使用深度學習技巧可以使LORDLESS更加合理。但這需要不斷改進基礎設施,包括所有影象,API,資料儲存,快取機制,所有這些都是使用區塊鏈技術實現的。

原文:

Exclusive interview with the Founder of LORDLESS, Mr.Eury Chen

https://blockchaingamer.net/exclusive-interview-with-the-founder-of-lordless-mr-eury-chen/

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