Just.game玩法深度解析和收益計算器

買賣虛擬貨幣
導讀:相比上篇Team JUST白皮書的晦澀詞語(根本看不懂),本次解讀將用通俗易懂的方式和例子講清楚Just.game的核心規則,以及DappReview的一些策略建議,同時根據已知的內容作了一個計算器方便大家能夠粗略評估收益資料。遊戲進展

7月8日,第一輪內測已經完成。

第二輪內測會有遊戲的實際UI頁面,內測物件是在官方Discord群裡的所有使用者,只需要加入官方Discord群:https://discord.gg/x5j8d9g,就可以有內測資格。

目前第二輪內測時間尚未公佈,正式版遊戲最早上線時間也沒有公佈,預計最早也是7月中旬之後。在遊戲確定上線日期時,DappReview會第一時間通知社群內小夥伴,大家敬請關注,耐心等待。

遊戲機制

注:以下玩法解析是基於官方白皮書上半部分和FAQ內容進行分析和推測,如果與最終遊戲正式版有出入,請以正式版為主。

下面我們用盡可能簡單的語言,向大家講解一下Just.game的基本玩法。

1. 購買禮物盒,購買後初始價值為0,隨著後面的人購買價值增加
2. 在本輪遊戲結束之前,禮物盒可以選擇主動開啟,提走當前價值的雙倍收益,盒子消失。
3. 禮物盒也可以升級,即消耗禮物盒中的價值去購買更多的禮物盒,舊盒子依舊存在,但是價值重新歸零。
4. 每一次購買盒子和開啟盒子,倒計時器增加30秒(初始為12小時),當倒計時歸零時,最後100個操作盒子的玩家平分一個獎池,最後一位操作盒子的玩家獲得額外獎勵。
5. 所有盒子被開啟,使用者獲得到盒子中當前價值的TRX(此時並非2倍)
6. 該輪遊戲結束,下一輪從頭開始

禮物盒

這是遊戲中最核心的資產,玩家透過購買禮物盒,以及對禮物盒選擇不同的操作來推動遊戲進行以及實現自己的收益,每一個禮物盒的售價恆定為25TRX,這一點與Fomo3D中的Key有所不同,Key的價格隨著購買的數量線性增加。

每當玩家購買了一個禮物盒之後,它在你手中的價值會先變成0,然後隨著後面玩家的買入逐漸獲得價值(類似分紅),禮物盒就是類似於分紅權益的概念,那麼你所花的25TRX究竟去哪裡了呢?

去了四個地方:
a. 分給之前被購買且沒有開啟的所有盒子
b. 存入開啟盒子提走雙倍收益的資金池
c. 最終100人的獎池
d. 其他部分(推薦獎勵,開發者抽成等)

以上四個部分的分配比例尚未公佈,但是可以推測的是 b.存入開啟盒子提走雙倍收益的資金池 部分的比例不能小於 a. 分給之前被購買且沒有開啟的所有盒子,否則如果每一個人都開啟自己的盒子,則沒有足夠的資金讓所有人都提走2倍盒子價值的收益。根據官方的文件顯示:

“合約的設計在數學上保證它始終具有償還性。不用擔心它“沒錢了”。TRX在內部處理和儲存的方式允許所有使用者同時開啟他們的2倍獎金盒子,遊戲將始終能夠提供足夠的TRX。”

每個盒子的成本25TRX,必須有一部分儲存在一個資金池中,用來支付開啟盒子時提走超額的1倍價值。

禮物盒如何增值?

我們假設目前有N個沒有被開啟的盒子,當第N+1個盒子被購買時,其成本25TRX中有一部分(上文中的a部分,我們在此假設是40%)會用於分給之前被購買且沒有開啟的N個盒子,那麼每一個盒子所獲得的價值增量是,25*40% / N。

假如你是第一個購買盒子的人,在第十個盒子被購買後,你的盒子價值是  

假如你是第M個購買盒子的人,在第N個盒子被購買後(N>M),你的盒子價值是

以上計算公式,是假設從第M個盒子購買到第N個盒子購買之間沒有發生升級或者開盒子行為。

如果以上公式看不明白,或者壓根不想看,但是希望計算收益。沒關係,DappReview給你準備了收益計算器!(文末下載)

只需要如上圖設定玩家購買盒子時的買入位置,以及當前的總盒子數量,就可以計算出你手中盒子的價值(這個數字也受到核心引數的影響)。

根據Fomo3D的經驗,DappReview傾向於 a. 分給之前被購買且沒有開啟的所有盒子 的比例是40%左右,相對應地,有另外40%則是留給了 b. 開啟盒子提走雙倍收益的資金池,10%左右給c. 最後的獎池,10%左右給d. 推薦獎勵,開發抽成等等,最終實際遊戲的引數也可能與我們猜測的大相徑庭,坐等打臉中。還有一種可能性是b和c部分合併成一個池子,如果開盒子的人多了,最終獎池變少,開盒子的人越少最終獎池越多。

按照上述的abcd四個部分的引數,如果你買了第N個盒子,那麼大約在第3.6*N個盒子被賣出後,你的盒子價值約等於12.5,此時你開啟盒子就能保本,如果在12*N個盒子被賣出後,你的盒子價值約等於25,此時開啟盒子就能翻倍。在Excel計算器的藍色部分設定不同的引數,可以大致計算出盒子的回本時總盒子的數量。

如果考慮開盒子的因素,則開盒子的越多,對於其他玩家,禮物盒增值的速度就越快,回本週期越短,在上述同樣數量的盒子被賣出後,盒子價值更高。

關於升級的博弈

升級是用所有現有盒子中的價值來購買新的盒子,有點像是復投的方式,把老盒子裡賺到的收益再次投資新的盒子。升級之後,你的分紅權益幾乎是立馬翻倍,比如目前總共有N個盒子,你擁有其中之一,如果你沒有升級,那麼當第N+1個盒子被賣出後,你獲得的價值增量是25*40% / N,如果你升級了,那麼此刻總計有N+1個盒子,當第N+2個盒子被購買時,你獲得的價值增量是2 * 25*40% / (N+1),當N較大的時候,獲得的收益幾乎是升級前的一倍升級。

那麼什麼時候升級最合理呢?

上面這個例子裡,如果使用者在第100盒子時買入,最終在第1219個總盒子數量時,其盒子價值大於25TRX,可以選擇透過升級獲取額外的新盒子,假如最終遊戲終止在第2,000,000個盒子時,我們可以看到升級與不升級兩個方案下的回報,選擇升級則兩個盒子價值總計148,選擇不升級,則一個盒子價值99.

但同樣的引數下,如果遊戲提前結束在第10,000個盒子時,兩個方案會有不一樣的結果。如下:

可以看到,沒有升級的總收益比升級後的總收益要大,這裡我們還計算的一個數值,就是兩個方案打平時的總盒子數,在該例子中,如果遊戲最後結束在14860個盒子時,升級與不升級的收益幾乎無異。

簡單來說,升級雖然獲得了加速度,但是你的初始價值歸0了,如果遊戲很快結束,最終的結果並沒有持有未升級的盒子划得來。如果遊戲執行的時間還足夠長,那麼升級帶來的分紅加速度會逐漸彎道超車。

結論:想升級,要趁早,否則就被割韭菜,如果感覺遊戲跑不了很久的時間,那就不要升級

關於開盒子的博弈

開盒子就是立即摧毀你的所有盒子,並獲得盒子中價值2倍的TRX。這是一個對玩家來說止盈或止損的操作,同時也是對於其他玩家有利的操作。因為一旦開盒子,這些盒子就會消失,意味著分紅權益的銷燬,而其他玩家每個人手中的分紅權益佔比提高,在新的盒子購買所產出的價值中能獲得更多收益。

但何時開盒子是一個博弈,如果開的過早,你將損失後面所有的分紅收益,如果開的太晚遊戲結束,那麼你將錯過開盒子時間,只能獲得盒子內的價值收益,最理想的開盒子時間是在遊戲快要結束之前。

如何判斷這個時間點,DappReview有兩條建議:

關注倒計時,往往在遊戲開始倒計時一定不會跌出11小時以下,甚至11小時50分以下都很難,當遊戲到了中後期,大部分玩家子彈打完,倒計時會維持在5分鐘甚至更低的時刻,一旦低於2分鐘或者1分鐘,一定會有試圖衝擊最終獎池的玩家購買盒子。但要知道這個時候的購買力和頻次,已經大不如前,盒子價值遞增的速度會越來越慢,此時就是放掉芝麻、撿起2倍收益的最好時刻,尤其對於沒有想法衝擊獎池且相對保守的玩家。

關注合約內資金量,整個Dapp圈子的資金量是有限的,根據歷史記錄,888tron曾經在3月中旬創造了單日36億TRX交易額的天量,這其中有超過2.5億TRX被鎖在合約中,這數字基本上是Dapp玩家手裡可用資金的天花板了,這也是為什麼888Tron第二天崩盤的原因之一。(詳細解讀請閱讀DR的另一篇文章《論一個單日7.2億流水Dapp的倒下》)但考慮到到Team JUST在區塊鏈社羣的影響力,極有可能將ETH社羣的Fomo3D玩家吸引來投入到這場社會實驗之中,我們相對保守的認為,5億TRX可能是該遊戲合約中鎖住資金的天花板。也就是說一旦接近了這個數字,遊戲的增量資金會非常的緩慢,5億TRX意味著是2000萬個盒子,那麼在遊戲上線後,根據我們的計算器輸入正確的引數,基本能估算出來在多少個盒子之前入場是相對安全的。不過這一切的前提是,Just.game能火。

關於獎池的博弈

與Just團隊的前作FOMO3D類似,just.game的最後100名投資者可以瓜分獎池中的所有TRX。獎池博弈的核心是透過不斷的購買盒子來保持前100的排名,期待遊戲結束時可以瓜分所有投資額一大部分的獎金,參考FOMO3D獎池中300多萬美元的ETH,just.game的獎金也將是一個鉅額數字,但記住是100個人瓜分。獎池博弈是維持just.game的最重要一環,不斷的有人搶佔前100的名額就會不斷地有資金進來且不斷地增加遊戲時間。FOMO3D結束的原因是因為駭客利用垃圾合約堵塞以太坊從而讓其他人無法購買key而結束的,但TRON在吞吐量方面要遠高於以太坊,所以這次just.game可能成為不會結束的遊戲嗎?

Fomo3D改進版?

Fomo3D是Team JUST的首部作品,也是當時去中心化樂透類遊戲的集大成者,我們在研究just game的時候不可避免地會看到Fomo3D的影子。讓我們簡單梳理一下這兩款遊戲的相同點和不同點:

Tips:
FAQ中有一點很重要,一個賬戶內的所有盒子視為一整組,操作不能單獨對某一部分盒子操作,全部開啟或者一個也不開啟。所以多賬號購買盒子會是一個降低風險的辦法,如果專案火爆,很快回本可以選擇將先買盒子的賬號選擇開盒子保本,後買盒子的收益都是盈利。

仍有疑問的地方:
如果最終遊戲結束時開啟盒子的使用者並不多,那麼前文中提到的 b. 存入開啟盒子提走雙倍收益的資金池,這一部分資金將如何處理,是作為遊戲下一輪的初始獎池?還在在本輪中也會作為獎池的一部分?目前尚未給出明確說明。

Just.game計算器下載地址(建議電腦端下載使用):
https://share.weiyun.com/5MCOJ9V

注:
*該計算器僅參照官方白皮書和FAQ的內容進行計算,與官方最終計算邏輯可能有所不同,請使用者僅作為參考,而非實際用於投資測算
*使用該計算器進行投資而造成的損失,DappReview對此不負責任

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