ENJIN三駕馬車以及它所設計的多重宇宙

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2019年3月27日

上週,全球最大的遊戲產業盛會GDC圓滿落幕。作為年度遊戲開發風向標,大會雲集了眾多業內知名的開發商、發行商以及製作人,也再一次出現了Enjin團隊的身影。

這是Enjin第二次參加GDC。去年的這個時候,Enjin向觀眾演示了最小可行產品,向生態系統引入了數千個遊戲開發人員,獲得了不俗的反響。今年,帶著與智慧手機巨頭三星合作的喜悅,載滿在過去一年中的累累碩果,毋庸置疑,Enjin更有底氣,也更有動力。

活動現場,Enjin技術長Witek Radomski和觀眾分享了兩大主題內容,一是區塊鏈遊戲開發和ERC-1155標準,另一個則是演示瞭如何使用Enjin平臺開發以太坊遊戲。與此同時,他還展示了幾款基於Enjin平臺開發的遊戲,比如:《9Lives Arena》、《Age of Rust》、《AlterVerse》、《Bitcoin Hodler》等,以及所打造的遊戲多重宇宙。

毫無疑問,一個強大的,創新的,充滿驚喜的區塊鏈遊戲生態王國正在迅速崛起中。


01 突飛猛進

回顧Enjin發展史,它好像過於順利。

2017年7月24日,Enjin Coin誕生。僅僅三個月後,團隊就成功募集到了75,041個ETH,當時總價值已經超過2200萬美金。

隨後,Enjin更是一路突飛猛進,先後上線幣安、okex、bittrex、bithumb等大牌交易所;與PC Gamer、NRG Esports 、Unity Technologies、Anti Hero Capital、三星達成合作;陸續釋出Enjin錢包、ERC-1155代幣標準、Enjin beam系統、EnjinX 區塊鏈瀏覽器;同時收穫了:《9Lives Arena》、《Age of Rust》、《AlterVerse》、《Bitcoin Hodler》、《CryptoFights》、《Forest Knight》、《Ruined Canvas》等一眾遊戲團隊的支援。

截至發稿,Enjin代幣ENJ價格0.16美金,總市值全球排名第50位,穩居同型別區塊鏈專案中頭把交椅。

它就像是一頭不知疲倦,不停腳步,充滿張力的怪物,在區塊鏈與數字貨幣的原始叢林中,廝殺出一片天地。

02 Enjin平臺

區塊鏈是未來的圖書館。

存放在這座建築裡的,不是由墨水、紙張和皮革製作的書籍,而是一個不朽的、透明的儲存庫,裝滿了在權力下放的烈火中鍛造出來的數字資產。

Enjin意識到了區塊鏈能夠創造的巨大影響力,同時希冀越來越多的人能夠使用這個圖書館,至少數十億之眾。其實現方式,就是做出最好的產品。

在此次的GDC大會上,Enjin團隊對外展示了Enjin平臺的全部功能。這是一個基於區塊鏈的PaaS(平臺即服務),允許使用者建立和管理區塊鏈遊戲,而無需構建和維護任何區塊鏈基礎架構或編寫任何複雜的區塊鏈程式碼。

簡單地說,這是一個強大,靈活,功能齊全的工具和服務套件,是一體化的區塊鏈遊戲開發平臺,它包括可信雲託管,平臺API,錢包守護程式以及Enjin Unity SDK。

目前,Unity已經在資源商店上上線了該SDK,這也就意味著將有450萬Unity開發人員可以利用Enjin精心打造的模組化SDK的強大功能,將下一代ERC-1155區塊鏈資產建立並整合到他們的遊戲中,並透過以太坊區塊鏈上的交易策劃高階遊戲機制。

這不僅會大大縮短區塊鏈遊戲主流化的時間,也將從根本上改變遊戲的設計、資助、發行、營銷、貨幣化和發展方式。

03 全方位生態

Enjin有三大核心支柱,除了Enjin平臺,其他兩個分別是:錢包和瀏覽器。

不得不說,Enjin錢包是一項大工程,團隊也在不斷地豐富它的功能。在最近的一次更新中,團隊新增了一些細節,比如說:加密貨幣和資產接收時的推送通知,Changelly固定匯率交換選項,以及完善了交易資訊頁面,嵌入了EnjinX瀏覽器的連結,以方便使用者查詢和管理資產。

總的來說,Enjin錢包不僅僅是一個加密貨幣錢包 ,它更像是一個面向使用者的區塊鏈控制面板。如果玩家已經擁有《War of Crypto》或《CryptoFights》中的遊戲物品,那麼現在就可以使用Enjin錢包將這些資產傳送給其他人並將其融化回ENJ。

至於EnjinX區塊鏈瀏覽器,其設計宗旨便是讓每個人都能輕鬆訪問其資料,以此來加速區塊鏈技術得到主流採用的步伐。

經過精心最佳化,EnjinX的速度更快,交易、地址、區塊、代幣搜尋結果可在幾毫秒內即時檢視。同時,Enjin首席系統工程師Brad Bayliss還表示,“每一次搜尋都遵循Enjin自己的排名演算法,來顯示更有意義的資料。”

在Enjin看來,使用者體驗就是一切。

2019年,EnjinX將陸續支援比特幣、ERC-1155、ERC-721、萊特幣以及狗狗幣。

除了這三駕馬車外,Enjin團隊還建立了一些其他產品和服務,包括已經提到的ERC-1155代幣標準(詳見:繼ERC-721正式“出道”後,這些代幣標準也在奮起直追:ERC-1155、BCX-NHAS-1808……),以及Enjin Beam系統。

作為世界上第一個QR空投系統,Enjin Beam的使用流程並不複雜。作為執行方,只需要完成以下四個步驟:

1. 透過Enjin的Mintshop建立區塊鏈資產。

2. 聯絡官方為ERC-20和ERC-1155代幣分發建立QR碼。

3. 在網站、電子郵件、社交媒體、影片、海報、遊戲等任何視覺可訪問的媒體中釋出二維碼 。

4. 接收者掃描二維碼並獲取基於區塊鏈的貨幣、資產、憑證、證書或其他任何物品。

這是Enjin認為的獲得加密貨幣和區塊鏈專案的最快方式。

04 多重宇宙

關於這個概念,Enjin一直處於思索和實踐中。最早,它出現在遊戲角色的視角中,是一場冒險又大膽的思想實驗。直到去年的8月份,Enjin在部落格中披露已經聯合6家遊戲進行試驗,對遊戲內部分資產整合共享。

隨後,Enjin花費了大量的篇幅來為觀眾講解和展示這樣一個前所未有的遊戲世界,它超越時空的限制,將成為無數玩家的集散地。

在理解這個名詞之前,先來簡單解釋一下什麼是多元宇宙。

在物理學理論中,多元宇宙是一系列無限的宇宙,在那裡,凡事都是可能的,並且存在著各種可能性。多元宇宙中的各種宇宙通常被稱為“平行”或“交替”宇宙或“其他維度”。

回到遊戲環境中,指的就是玩家能夠在多個遊戲領域中使用他們的多元宇宙物品。從理論上講,玩家將被運送到平行的宇宙中,在那裡他們可以看到他們的多元宇宙物品以不同的形式釋放出各種功能。

也就是說,某一些特殊遊戲道具(比如:裝備、面板、武器)等,將可以在多個遊戲中進行流通。加入多重宇宙的遊戲開發商持有這些稀有資產,並由他們分發給遊戲玩家。

Enjin已經制作了一些很有意思的多元資產,比如說:

鍛錘:在多重宇宙的黎明時分,5500名泰坦人在紛亂混沌的遺忘之境中親手鑄造。鍛錘遍佈於五維空間,並因其神奇的魔法特性而備受推崇。

移魂護甲:鑲嵌著藍色寶石,誕生於難以想象的熾熱魔法之火之後,是一件奇特而強大的遺物。因其驚人的堅固性而受到珍視。

這看起來很有趣,但在多個遊戲內如何進行平衡是一個大問題。對此,Enjin也提出了自己的解決方案:多重宇宙平衡係數 ,即一個可以用來確定多元宇宙中每個遊戲裡玩家等級的變數。

它給出了一個最簡單的多重宇宙平衡係數公式

M = C * sqrt(T)

M  - 多重宇宙平衡係數

C  - 多重宇宙常數

T  - 多重宇宙時間(在所有遊戲中運作的總時間)

當然,更確切的公式可以基於許多變數(例如,支援升級角色和物品的遊戲的數量和型別)而變化,並且可以包括多個變數(例如,跨越遊戲的總時間,擊敵數量等。 )

將這些獨特資產用於遊戲的遊戲開發者在處理著不同的世界,傳說和設計風格。從遊戲到遊戲,物品的形式和功能都將有所不同。

但這就是多元宇宙的美麗......一切皆有可能,並且存在各種可能性。

05 結語

Enjin打造了一個非常完善的遊戲生態系統,它希望任何人都能夠輕鬆建立、管理、儲存、探索、交易、分發和整合基於區塊鏈的資產。

而從目前一系列的動作和成果來看,Enjin也確實走在了遊戲與區塊鏈結合的前沿。自始至終,團隊都清楚知道自己要做什麼,在做什麼,以及如何做的更好。

根據專案路線圖,今年第一二季度,Enjin會對平臺、EnjinX、錢包等產品做更多功能補充,也會陸續宣佈其他的內容。對此,我們充滿期待。

在下一篇文章中,鏈魚魚(ID:lianyu180807)會對目前正在使用Enjin平臺的遊戲做一個盤點,希望各位遊戲愛好者能夠找到自己感興趣的遊戲。

參考資料:Enjin Medium頻道多篇文章

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