圖解位元組跳動、騰訊、Roblox、Meta等6家中美公司在元宇宙賽道的投資、收購和開發

買賣虛擬貨幣

除了扎克伯格,眼下佈局元宇宙的公司太多了。 

澎湃新聞(www.thepaper.cn)挑選了位元組跳動、騰訊、Roblox、Meta、Epic Games、Microsoft 6家中美公司,盤點其在元宇宙賽道方面的投資、收購和開發等行為。雖然是不完全統計,但仍可發現,從2021年開始,各家企業元宇宙佈局明顯提速。

不過如果細看上圖,你會發現很難把這些事件歸類,每家公司彷彿都只拿到了元宇宙的拼圖碎片。於是,第一個全景疑問來了,元宇宙到底是什麼?

究竟什麼是元宇宙?

元宇宙脫胎於科幻小說,在虛構作品中並不是新事。

電影《頭號玩家》就描繪了一個虛擬現實技術已經滲透到人類生活每一個角落裡去的未來,人們戴上VR裝置,就能進入一個虛擬遊戲世界,比起破敗的現實生活,這可美妙太多了。

電影《頭號玩家》劇照,人們透過VR眼鏡穿梭於現實世界(左)和虛擬世界(右)。

而在一眾科技巨頭掌門人的口中,元宇宙仍然是一個眾說紛紜、類似盲人摸象的概念。

如果從最實際(也許最乏味)的角度出發,據《WIRED》科技記者Lauren Goode,技術專家們對其最普遍的描述和扎克伯格一致,元宇宙是“移動網際網路的繼承者”

正如移動網際網路取代了二十年前人們端坐在電腦前上網的體驗,鮮少熄滅的小螢幕重新構築了我們的生活——點餐、支付、觀影等等,元宇宙就是網際網路的下一個版本,它仍然是應用程式執行和存在的地方,但不同的是,你可以從一個虛擬空間到另一個,也可以把你的數字資產隨身攜帶。其他使用者在虛擬空間中的化身(Avatar),就好像在你身邊一樣。

等於說,元宇宙把遠處的現實和腦中的幻想從二維平面中解放出來了。

也許還很抽象,要說哪些東西不是元宇宙,或許會更簡單一些。

按照設想,元宇宙是個不停運轉的、和現實同步的世界,人們在元宇宙中所擁有的一切都在現實世界中有相對應的對映。因此數字資產和一個完整可執行的經濟系統就顯得很重要,從NFT被炒得火熱就可見一斑。它是一種非同質化代幣,位於區塊鏈上,每個代幣可以代表一個獨特的數碼資料。

網站nonfungible.com記錄的從2017年到2021年NFT交易的筆數曲線

“互操作性”是元宇宙最基本的要素——它要求不同應用程式間的資料應該是互通的,這樣一來,資料資產才能煥發出生命力,人們才可能無縫地在不同的平臺和應用間騰挪,比如說,使用者在《王者榮耀》裡買了東西,下一秒,可以將它帶到《動物森友會》中,用來裝點自己。同時,正如你可以在不同品牌的手機上使用微信、支付寶,不同公司出產的VR裝置也應該支援大部分應用。

然而,要實現這一步,也是困難的。《Verge》的記者Adi Robertson曾問過Andrew Bosworth(Meta增強和虛擬現實副總裁):“我們能不能在另外一家公司生產的VR頭盔上使用Horizon(Meta推出的一款VR應用)呢?”Bosworth的回答是:“現在不能,但我們希望如此。”

Epic Games對蘋果發起的一系列反壟斷訴訟被認為是“精心策劃的,目的是消除建立元宇宙的障礙”,儘管大多數都失敗了。其創始人斯威尼對元宇宙的設想是使用者能夠無縫地從一個平臺跳轉到另一個平臺上,而不會受到公司虛擬生態系統的限制。

在中國,反壟斷的大旗之下,科技大公司開始緩慢拆牆。“分享淘寶連結到微信”這堵“小牆”拆得曠日持久。要滿足元宇宙“互操作性”的要求,不同應用程式間應實現更大規模的資料傳輸,這個過程需要多漫長?

北京大學教授胡泳這樣總結“元宇宙”——它是虛擬世界、裝置、服務、軟體等的大集合。 網際網路是一套廣泛的協議、技術、管道和語言,再加上訪問裝置和內容,以及它們上面的通訊體驗。元宇宙也將是如此。

而這一切的建設,都需要時間。

元宇宙落地場景有哪些?

相較於華美想象,現實要骨感得多。

目前已經落地的、具有一定辨識度的元宇宙場景集中在遊戲、辦公、社交應用上,這些場景的實現大多基於VR和3D

其中最有代表性的是Roblox,這款全球最大互動社羣之一和多人遊戲創作平臺同名的公司,已於紐交所上市,被稱為“元宇宙第一股”,其招股書介紹其具備元宇宙8大特性,分別為身份、社交、沉浸、隨地、多樣性、低延遲、經濟、文明

該遊戲透過虛擬貨幣Robux與現實貨幣的兌換機制(買入Robux比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035)為玩家在遊戲內的消費和開發者創作激勵提供支援。

資本虛火?元宇宙概念股狂飆

相比於元宇宙落地場景的模糊、曖昧,資本市場給出了快速反應。

10月28日,Facebook宣佈改名Meta,10月29日中國A股市場的元宇宙概念股應聲上漲。下圖給出了10月29日至11月8日,共7個交易日漲幅較大元宇宙概念股的收盤價格。

而細究這些公司與元宇宙的關聯,仍顯得有些微妙。

以7日內漲幅最大的佳創視訊為例,該公司近日在深交所互動易平臺上回答投資者提問時頻頻提及元宇宙:

“公司開展的VR業務即涉及元宇宙概念的核心技術基礎之一”、“公司仍將主要圍繞VR與產業鏈上下游展開廣泛合作,持續積極推進VR業務的運營落地”、“目前公司及子公司自主研製開發的相關產品應用主要涉及VR影片、VR+社交遊戲、VR+展館、VR直播等”。

然而在其2021年半年報中顯示,公司主要從事VR影片及全景影片內容的拍攝、編輯、轉化和在廣電網路傳輸的相關技術開發的子公司北京意景技術有限責任公司在報告期內虧損163.59萬元。

而漲幅第二的中青寶除了在深交所互動易平臺上稱“公司積累了很多VR的研發經驗”,近日還因一款名為《釀酒大師》的元宇宙遊戲收穫市場關注。簡單來說,該遊戲中,玩家模擬經營“金沙古酒”酒廠,在虛擬世界對酒廠進行經營管理,玩家在遊戲中生產的產品可以在現實世界中獲得實物。

對此,遊戲技術廠商HTC中國區總裁汪叢青週末在接受第一財經採訪時表示:“最近好幾家公司說他們是做元宇宙遊戲的公司,突然股票就漲了30%,這從創業者的角度也是可理解的,但是會讓消費者和市場感到有點混亂。”

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