文娛鏈構建一個弱中心化、 可追溯、資產化的文創產業生態圈

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文娛鏈旨在利用區塊鏈的去中心化、開放性、資訊不可篡改等特性,使得知產從一個易於傳播但難於保護,具有價值卻難於實現價值傳遞的商品,實現了既便於扭轉又保護了商業價值。鼓勵原創和智慧的貢獻者,並讓消費和流通都符合商業和市場規則,形成良性的商業生態。1、文娛鏈作為知識價值體現形式,將所有線上內容整合歸類並推送到區塊鏈上,加快網際網路知識經濟的發展。文娛鏈旨在整合亞洲全網各類內容,為原創作品提供一個良好的平臺,為消費者提供便捷的獲取正版作品的渠道,同時,建設一個“IP資產交易所”,為一個優質IP發行自己的加密數字貨幣,解決文創IP行業變現、保護、管理的問題,構建一個弱中心化、可追溯、數字化、資產化的文創產業生態圈。2、基於多重簽名技術,可以實現電子書利益分享。平臺需具有強大的統計功能,忠實記錄每一位合作者的貢獻次數、時間長短和貢獻內容佔整個作品的比例,為主創者設定內容分成比例提供科學依據。3、針對這些生態問題,文娛鏈區塊鏈希望能夠打造一個弱中心化、可追溯、數字化、資產化的文創產業生態圈。包括基於區塊鏈打造的文創類數字資產交易所,幫助高價值IP和文創產品更早與持久的變現。文娛鏈誕生區塊鏈技術本是比特幣原創的核心技術,在比特幣被髮明之前世界上並不存在區塊鏈一說。比特幣發明之後,很多人參照比特幣中的區塊鏈模式,使用類似的技術來實現各種應用,這類技術就統稱為區塊鏈技術,而用區塊鏈技術實現的各種鏈即為區塊鏈。
嚴格來說,區塊鏈技術,簡稱BT(Blockchaintechnology),也被稱為分散式賬本技術,是一種網際網路資料庫技術,其特點是去中心化、公開透明,不可篡改、可追溯、可程式設計、信任和匿名性,意在讓每個人均可參與到資料庫記錄中來。1.區塊鏈重構內容經濟生態IBM區塊鏈發展報告曾指出,全球9成的政府正在規劃區塊鏈投資,並將在2018年前進入實質投資階段。同時各政府還預估,區塊鏈將在金融交易、資產管理、合約管理及法規監管等各大領域上產生莫大的效益。超過一半的國家已經投入了資源在區塊鏈上,並且預計將在不久之後推出相關產品。在2016年年末召開的國務院常務會議上,《“十三五”國家資訊化規劃》稽覈透過,其中明確提出“要加強區塊鏈等新技術基礎研發和前沿佈局,構築新賽場先發主導優勢。而今年4月28日出爐的《2017中國區塊鏈產業發展白皮書》中亦表示,雖然中國區塊鏈產業投融資相比全球領域,起步稍晚,但該板塊近兩年加速發展,投融資額增長了近293%,2016年接近6.4億元人民幣,市場比重有限,但仍有較大的增長空間,2017年中國區塊鏈產業有穩步超越其他國家產業的實力。對此,習總書記在十九大報告中深刻指出,中國特色社會主義已經進入了新時代,在這個時代不管是區塊鏈產業還是其他產業,都應當行以大道,以成其美。政府對區塊鏈技術十分重視並開展研究,並希望能透過規範與監管促進行業的健康發展,將其植入更廣闊的行業領域之中。早前各國對區塊鏈的應用均重點著眼於金融領域,近期才開始試圖將事業擴充套件到金融領域之外的各大產業領域,並旨在重構內容經濟生態,打造新型內容經濟體系。
2.區塊鏈從源頭解決數字內容可信度不足的問題簡言之,如果我們把資料庫假設成一本賬本,讀寫資料庫就可以看做一種記賬行為,區塊鏈技術的原理就是在一段時間內找出記賬最快最好的人,由這個人來記賬,然後將賬本的這一頁資訊發給整個系統裡的其他所有人。這也就相當於改變資料庫所有的記錄,發給全網的其他每個節點,所以區塊鏈技術也稱為分散式賬本(distributedledger)。在這種去中心化的系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一箇中心。但任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。基於去中心化、資訊完備透明、分散式儲存、可程式設計指令碼等特徵,使得區塊鏈天然具有重塑金融、網路安全、供應鏈管理等領域的基因。其中,區塊鏈技術在網路安全的應用方面更是尤為重要方面,包括資訊保安與版權保護兩大方面。例如婚鏈MAC應用區塊鏈技術打造的婚戀交友平臺,充分保護使用者隱私。3.基於區塊鏈的去中心化版權存證,重塑原創內容價值鏈區塊鏈作為分散式資料庫系統,具有不易篡改、很難偽造、可追溯等特點,極大可能成為下一代全球信用認證和價值網際網路基礎協議之一。如果說網際網路實現了資訊和服務的數字化和可流動,區塊鏈則有望實現資產和價值的數字化和可流動。當今媒體朝著去中心化發展,去中心化的方式改變了資訊傳播的路徑,確保了資料來源的真實可靠性,同時也保證了資料的不可攔截與偽造。因此基於區塊鏈的技術會完全改變資訊的傳播路徑,從根本上改善資訊傳播路徑的安全問題,在網際網路大環境下,這項技術推動並保障了產業發展的穩定性安全性。
越來越多公司採用區塊鏈技術就可以看出這個趨勢,也許會導致現有媒體業務的代幣化。即使大多數去中心化媒體專案還沒有完全成熟,這個趨勢卻是積極的。至少一個去中心化媒體平臺會獲得顯著發展,所以老派中心化媒體和標題黨也許終將被迫適應變化的生態,否則將在去中心化社會中面臨被淘汰的風險。商業模式設計理念1.整合全球全網各類內容,揭開IP大時代的序幕

隨著資訊科技的高速發展,中國已擁有10億網際網路使用者,透過網際網路進行文化產品消費的群體空前壯大,也因此揭開了波瀾壯闊的文化產業IP大時代的序幕。根據統計資料顯示,2016年以影視大片、動漫娛樂、文藝小說等新興文創產品為代表的文化企業實現營收達80314億元,比上年增長7.5%,而這個增速還在持續提升。


IP是對文化、知識等智力勞動成果的專有權,代表了知識智力成果的價值,包含了影視、音樂、影象、攝影、短影片、網路小說、電子圖書、專利、創意等多種形式。

伴隨著市場規模的狂野增長,文業創企對優秀IP的爭奪空前激烈。優秀的網路IP改編影視劇,已經成為中國文化產業的新潮流,是各大影視公司的“常規武器”。比如過去幾年知名IP《盜墓筆記》,在電影、版權銷售、廣告、遊戲和衍生產品等領域的市場規模超過200億元人民幣,而這僅僅是一個單獨IP產品所創造的價值,市場中更有無數同等級的IP等待挖掘。

文化產業的“馬太效應”日漸顯現,大公司對行業的垂直壟斷令許多底層文創人才無法得到展示才華的機會,高度中心化的管理方法和機制導致平臺方對成熟IP格外傾斜,鉗制了新興IP的發展潛力。資訊傳播速度愈發迅速,傳播成本無限趨近於零,這也給盜版作品提供了天然的溫床。原創者缺乏準確和高效的確權方式,讓他們上被大公司壓制下,又被盜版侵權問題所困擾,在雙重夾擊之下,文創市場的巨大潛力可謂是僅僅發揮出了十之一二。

文娛鏈作為知識價值體現形式,為全民提供甄別資訊真偽,推送有價值的文字、直播內容推送的平臺,將所有線上內容整合歸類並推送到區塊鏈上,加快網際網路知識經濟的發展。文娛鏈旨在整合亞洲全網各類內容,為原創作品提供一個良好的平臺,為消費者提供便捷的獲取正版作品的渠道,同時,建設一個“IP資產交易所”,為一個優質IP發行自己的加密數字貨幣,解決文創IP行業變現、保護、管理的問題,構建一個弱中心化、可追溯、數字化、資產化的文創產業生態圈,揭開IP大時代的序幕。

2.消除中心化平臺帶來的問題保證作者和使用者利益最大化

自從網際網路出現之後,如今一秒鐘內我們就能夠透過複製和貼上把一首歌從美國傳到中國,而在此之前音樂的傳播是一個非常複雜的過程。歌曲是非常珍貴的,要刻在硬體上,不可以自由複製。於是唱片公司抓住了這個商機,他們把年輕才俊變成搖錢樹,然後把賺來的錢各自分。唱片公司支援營銷和推廣,在銷售上收取高額佣金。時間長了,藝術家們得到的利益變得越來越少。

近年來,隨著移動網際網路覆蓋率的不斷提升,便攜的網路接入口使得新媒介的賦權功能不斷增強。使用者透過點對點的通訊手段進行傳播,推動網際網路整體向“平權化”“開放化”發展。與此同時,一直以中心化結構作為價值鏈核心的網際網路信用機制也頻頻暴露問題:不論是中介產生的額外成本還是所有權的“被剝離”,都成為第三方平臺上交易雙方不可避免的負擔。隨著分散式的新媒體逐漸取代中心化的舊媒體,人們越來越傾向於一個由點對點信任協議驅動的新一代網際網路社會。在網際網路轉型的節點效應下,中心化結構的數字出版產業發展體現出某些亟待解決的問題。我國數字出版物版權登記環節尚存在一定的不足:一是目前我國的數字版權登記需由權威管理機構授權,存在一定的版權取證成本、材料遞交步驟與稽覈週期,數字版權登記效率較低;二是出於運營成本與龐大的作品數量,平臺大多隻會協助代理簽約作者進行版權登記,未簽約作者則只能選擇自行登記或不登記。當前的數字出版運營模式下,不論是定價權利還是版權收益分成,技術與平臺提供商都佔據絕對的主導權,作者無法真正成為其作品的所有人。

由此,解決問題的途徑是要打造一個能使作者把握自主權,實現“作者—讀者”良性互動的去中心化數字出版平臺。區塊鏈作為分散式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等技術的整合應用,可為去中心化數字出版平臺的開發提供強大的技術驅動力,也使作者擁有更多話語權,不再是由平臺或第三方主導,作者與讀者可以良性互動。點對點的傳輸,讀者可以比在平臺付出更少的資金去獲得資源。

同時,區塊鏈對所有有志於從事文化產業的開發者也是開放的,幫助他們基於區塊鏈及文娛鏈搭建不同場景下的去中心化內容激勵平臺,誕生更多音樂、短影片、非虛構寫作、網文等各領域的優秀作品,從而讓所有的內容創造者都能夠享受到因此而來的收益,更多的消費者獲得更多優秀的作品。與中心化數字出版平臺不同,區塊鏈上的著作者處在產業模式的中心位置,可以掌控自己的身份和個人資料,可以在無需強大的中介機構充當金錢和資訊的仲裁者的情況下創造和交換價值,可以保證自己所創造的新作品能夠得到來自它們智慧財產權的補償。

3.CETC經濟模型減少作者與平臺間的糾紛

“點贊是美意,打賞是鼓勵”——如今,三五塊的小錢除了收、發紅包,還能用於什麼場合?打賞!隨著“打賞經濟”的崛起,最近兩年關於網路主播年收入百萬元千萬元的訊息不斷出現,吸引了大量年輕人進入網路直播間。然而,網路主播的收入真相究竟是什麼?

北京市文化市場行政執法總隊與共青團北京市委開展的調研顯示,33.1%的網路主播月收入500元以下,14.6%的網路主播月收入500至1000元,15.9%的網路主播月收入1000至2000元,18.0%的網路主播月收入2000至5000元,不到一成的網路主播月收入5000元至1萬元,不到一成的網路主播月收入萬元以上。

就直播的提成來說,收到不同的禮物,提成並不一樣。比如,禮物“遊輪”是1314元人民幣一艘,但是網路主播只能拿到400多元的提成。大部分禮物的提成是50%,這50%的提成裡還有20%至30%是公會提成(所謂公會,即各大網路直播平臺上,一定數量的簽約主播構成一個個組織,有的稱為公會,有的稱為家族),所以主播可以得到的禮物提成為35%至40%左右,再扣除8%的個稅,網路主播拿到手的提成應該是35%左右。因此,渠道中介、經紀公司才是第一受益人,主播只是第二受益人,其中原因就在於層層扣款。

平臺的分成是十分苛刻的,來自媒體的報道稱,YY、9158模式有公會環節的存在,主播、公會和平臺的分成比例大致為30%,10%和60%;六間房沒有工會環節,主播與平臺分成大致為40%到60%之間;後來興起的各類直播App,有底薪+分成,主播的分成比例也大多在30%到40%左右。

原創作者付出的勞動和智慧並沒有得到真正的回報,大部分的打賞被平臺獲得,文娛鏈的打賞模式使得原創作者獲得全部的收益,區塊鏈下的打賞模式更加透明,這樣原創作者能夠獲得真正屬於自己付出後的收益,與平臺之間的經濟糾紛也會相應減少。

區塊鏈基於多重簽名技術,可以實現電子書利益分享。使用者作為一本書籍的主創者(發起人或創始人),可以建立一個多重簽名錢包(公共賬戶),設定出版物的銷售分成比例,然後發行出售。如此每一筆交易都會自動按照設定的比例分配給協作出版中的合作者。需要說明的是,為了體現內容創作者的主導地位,只有一部作品的主創者才有權利釋出出售作品。平臺需具有強大的統計功能,忠實記錄每一位合作者的貢獻次數、時間長短和貢獻內容佔整個作品的比例,為主創者設定內容分成比例提供科學依據,從而避免可能產生的利益糾紛。出版物的最終定價可以設定為公共賬戶中所有合作者的利潤總和,這份利益分成表也可以作為價目依據附在數字出版物末尾,使得讀者能明確得知該出版物的所有主創與各自的貢獻比例。所有的打賞透過文娛鏈,都能夠在區塊鏈上查詢,使作者的收益更加有保障。

4.文娛鏈版權登記及優質頭部內容挖掘

市場的蓬勃發展下,問題與矛盾暗藏洶湧。由於底層基礎設施落後,資訊不對稱與中心化的治理思想,大批優秀文創人才被埋沒;傳播成本無限趨近於零,給盜版作品提供了天然溫床,資料真實性不足直接導致利益分配不公,極大的挫傷了優質內容創作者的創作熱情,創作者需要的是更早期和直接的內容變現渠道;由於缺乏相關的資產數字化交易平臺等基礎設施,除極少數頭部資源外,處於中上層的許多優質文創資源僅能進行一次或初步的轉化,潛力並未被充分挖掘。中心化結構的數字出版產業發展體現出某些亟待解決的問題。首先,我國數字出版物版權登記環節尚存在一定的不足。一是目前我國的數字版權登記需由權威管理機構授權,存在一定的版權取證成本、材料遞交步驟與稽覈週期,數字版權登記效率較低;二是出於運營成本與龐大的作品數量,平臺大多隻會協助代理簽約作者進行版權登記,未簽約作者則只能選擇自行登記或不登記;受避風港原則的漏洞影響,平臺可躲避釋出未知盜版數字出版物的侵權責任,這一切都使著作者自身版權保護與依法維權的過程變得更加艱難。其次,著作權所有者的主導權受限。

原創作者的簽約合同大多為全版權轉讓,且簽約作者的隱私資料、創作大綱等均受到平臺監管。作者無法真正成為其作品的所有人,也無法脫離平臺進行維權,在出版過程中受多方牽制而缺少話語權。

針對這些生態問題,文娛鏈區塊鏈希望能夠打造一個弱中心化、可追溯、數字化、資產化的文創產業生態圈。包括基於區塊鏈打造的文創類數字資產交易所,幫助高價值IP和文創產品更早與持久的變現。解決問題的途徑是要打造一個能使作者把握自主權,滿足自動化版權登記與維護,實現“作者—讀者”良性互動的去中心化數字出版平臺。區塊鏈作為分散式資料儲存、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等技術的整合應用,可為去中心化數字出版平臺的開發提供強大的技術驅動力,也為一個由點對點信任記錄推動的版權貿易市場的形成創造了可能,有助於提高作者的創作積極性。

5.文娛鏈大資料及社會工程學精準定位使用者做個性化服務

隨著計算機網路技術的不斷髮展,“資料即資源”的大資料時代已經來臨。使用者畫像與應用大資料技術對客戶分類密切相關,是單個客戶的眾多屬性標籤的累積;另一方面,在運營商涉足的消費金融領域,對手機使用者所進行的個人信用評價,是對手機使用者畫像中的諸多特徵實施再組合與分類的應用過程。所謂使用者畫像,是指單個使用者所有資訊標籤的集合,即透過收集與分析使用者的人口屬性、社會交往、行為偏好等主要資訊,將使用者所有的標籤綜合起來,勾勒出該使用者的整體特徵與輪廓。在網際網路經濟條件下,滿足消費者個性化需求成為運營商差異化競爭的主要手段。

在大資料分析中對客戶群進行分類,如聚類分析、判斷邏輯分析等,可以按特徵將使用者劃分為不同的類別;這些多維角度的客戶分類,形成了一系列不同的屬性標籤。對於單個客戶,正是這些分類範圍的相互交集,即是單個客戶身上的眾多標籤的累積,使得客戶形象逐漸豐滿,依稀呈現。同時,眾多特徵的迭加也可視同從量變到質變的“湧突”現象,在標籤資訊的基礎上,可以再從各項特徵中重新按需組合,形成相對完整的“大屬性”標籤,實施進一步的分類。

近年來,隨著網路安全攻防技術的不斷演化,出現了依託社會工程學等方法的APT·(AdvancedPersistentThreat)方式,獲取個人資訊。大資料及社會工程學可以獲取消費者行為偏好資料,一是透過運營商自身經營的網站日誌進行挖掘,二是透過上網的信令分析。對採集到的Gb口信令資料進行解碼翻譯,並且對訪問的網站域名或透過文字和圖片分析對使用者所訪問的網頁內容進行識別,最終實現上網行為的分析。上網信令資料獲取的方法包括:分類採集、交換機埠映象採集等。手機使用者上網涉及的資料有:開始上網時間(也稱上線時間)、結束上網時間(下線時間)、使用者上線所在小區、所瀏覽的網站型別、瀏覽網站所傳輸的流量等,可以準確瞭解到消費者對於文化產品的偏好,可以推送更適合消費者的文化產品,做到精確定位,個性化服務。

6.文娛鏈助力粉絲經濟推動優質IP變現

IP的本質上是粉絲經濟,IP之所以成為IP,是因為有使用者在消費,在熱愛,本質是粉絲經濟,是細分市場。傳統營銷的細分市場理論說,小眾需求是市場成功的關鍵,IP就是透過自身內容,創造出一個小眾市場。

IP的粉絲經濟和細分市場也有一定區別。在傳統營銷理論中,細分市場是切分,具有一定的可替換性。在IP的粉絲經濟條件下,市場之間的競爭沒有那麼激烈,使用者的忠誠度更高,可替換性弱。超級IP的粉絲經濟則更有侵略性,透過引爆細分市場,實現吸引粉絲的能力,超級IP必然是網紅經濟,具備自內容力,和流量生產能力。

超級IP要求有話題性,持續內容生產和自帶流量。超級IP作為網紅經濟,其核心是具備自話題持續產生。Papi醬的短影片,二更的內容,甚至Angelababy、奔跑吧少年、星爸爸、奇葩說等等,都具備話題,我們也經常分析和討論奇葩說中的各個話題。所以奇葩說已經快速迭代到第4季,第5季的奇葩大會也正在如火如荼的報名。在超級IP時代,內容創業的最大優勢是具備內容力,具備自帶話題屬性,並獲得更為忠誠的流量。
超級IP的流量核心是人格化。內容力是產生超級IP的必要不充分條件,這也就是為什麼迷濛能篇篇10萬+,奇葩說能公然跪舔金主爸爸,但是大量自媒體內容生產者還在溫飽水平線以下苦苦掙扎。人格化帶來了可連線性、可拓展性、可轉化性和可識別性。

決定能否成為超級IP,是有沒有人格化的內容表達體系,有沒有深層次創造流量,形成新連線的機會的內容體系。推動IP變現的關鍵是信任,文娛鏈便於粉絲與原創作者的互動,增加粉絲的黏性,這樣有利於獲得高忠誠度的粉絲,實現使用者亞社群化,實現品牌差異化,促進IP變現。

典型應用場景

1.確權

文娛鏈這樣的去中心化的數字出版平臺:利用區塊鏈的加密簽名技術和時間維度,實現版權保護;透過新一代加密貨幣構建的激勵體系鼓勵分享與合作;利用側鏈技術實現第三方開發者無縫整合,開發出各種去中心化的應用。整體來看,文娛鏈不僅限於一站式出版發行平臺,使用者可以透過它寫作,協作,獲得獎勵,開發應用,進行社交活動,文娛鏈還是一個立體的生態系統。

文娛鏈致力於解決版權問題,可以幫助創作者者在區塊鏈上註冊作品版權,針對影象作品進行認證和追溯,進行智慧財產權登記。文娛鏈最突出的特點,一是使用起來簡單,二是每個環節都有解決方案,三是徹底的開源開放。因為基於區塊鏈,創作的作品能夠第一時間確權認證,自然就有了版權註冊功能。如此一來,去中心化的部落格、遠端管理、自出版都是很簡單的業務邏輯。

其實,版權保護真正難的是取證,是在流通環節。任何人都可以創作出作品來,也可以很簡單的寫入區塊鏈進行確權認證,但是被分享之後,在流通環節,卻沒有任何處理手段,照樣被盜版。如果,為了防止盜版而設定很多許可權,限制分享和訪問,那又失去了網路的意義,與當前倡導的分享經濟背道而馳。所以,流通環節的驗證和追溯也是這類產品的重點,文娛鏈,有自己獨特的解決方案。

2.交易

文創娛樂平臺支援營銷和推廣,在銷售上收取高額佣金。時間長了,原創作者得到的利益變得越來越少。與此同時,一直以中心化結構作為價值鏈核心的網際網路信用機制也頻頻暴露問題:不論是中介產生的額外成本還是所有權的“被剝離”,都成為第三方平臺上交易雙方不可避免的負擔。當前的以中心化結構作為價值鏈核心的運營模式下,不論是定價權利還是版權收益分成,技術與平臺提供商都佔據絕對的主導權,作者無法真正成為其作品的所有人。

目前,隨著區塊鏈的發展,使用者透過點對點的通訊手段進行傳播,推動網際網路整體向“平權化”“開放化”發展。隨著分散式的新媒體逐漸取代中心化的舊媒體,人們越來越傾向於一個由點對點信任協議驅動的新一代網際網路社會。由此,創作者與消費者形成良性互動的格局,消費者可以使用文娛鏈購買創作者的作品,創作者不再向平臺繳納高額的佣金,也不再受平臺的制約,可以誕生更多音樂、短影片、非虛構寫作、網文等各領域的優秀作品,從而讓所有的內容創造者都能夠享受到因此而來的收益,更多的消費者獲得更多優秀的作品。創作者可以在無需強大的中介機構充當金錢和資訊的仲裁者的情況下創造和交換價值,可以保證自己所創造的新作品能夠得到來自它們智慧財產權的補償。

3.打賞

創作者透過平臺和中介進行作品的釋出,渠道中介、經紀公司收取一定比例的佣金,因此他們才是第一受益人,原創作者只是第二受益人,其中原因就在於層層扣款。

原創作者付出的勞動和智慧並沒有得到真正的回報,大部分的打賞被平臺獲得,文娛鏈的打賞模式使得原創作者獲得全部的收益,區塊鏈下的打賞模式更加透明,這樣原創作者能夠獲得真正屬於自己付出後的收益,與平臺之間的經濟糾紛也會相應減少。

文娛鏈基於多重簽名技術,可以實現電子書利益分享。使用者作為一本書籍的主創者(發起人或創始人),可以建立一個多重簽名錢包(公共賬戶),設定出版物的銷售分成比例,然後發行出售。如此每一筆交易都會自動按照設定的比例分配給協作出版中的合作者。需要說明的是,為了體現內容創作者的主導地位,只有一部作品的主創者才有權利釋出出售作品。平臺需具有強大的統計功能,忠實記錄每一位合作者的貢獻次數、時間長短和貢獻內容佔整個作品的比例,為主創者設定內容分成比例提供科學依據,從而避免可能產生的利益糾紛。出版物的最終定價可以設定為公共賬戶中所有合作者的利潤總和,這份利益分成表也可以作為價目依據附在數字出版物末尾,使得讀者能明確得知該出版物的所有主創與各自的貢獻比例。

文娛鏈商業應用案例

隨著區塊鏈的出現,這個行業的結構可能會發生顯著變化。區塊鏈技術允許在很大程度上繞過內容聚合器、平臺提供商和版稅收集協會。因此市場力量將轉移到版權所有者手中。早前各國對區塊鏈的應用均重點著眼於金融領域,但最近才開始試圖將事業擴充套件到金融領域之外的各大產業領域,接下來本文以傳媒領域為主,對區塊鏈技術的應用場景進行展望和分析。

目前區塊鏈技術的核心問題包括:其一、創新應用,如何找到合理的應用場景;其二、區塊鏈標準制定,如何透過制定通用準確的區塊鏈標準,進而落實應用並推動社會進步。

1.影片行業應用

IFTNews作為一款影片共享區塊鏈應用,其集中式內容共享平臺的特點將小影片製作者人性化,平臺執行其本地TOKEN。廣告商可以使用這些TOKEN購買軟體包,作為觀看影片的獎勵獲得,並由影片製作商透過影片製作商獲得影片製作檢視。透過一個開放的分散式內容系統為所有人提供免費的內容,而不受集中式中間人施加的限制和訪問限制,從而大大改善了影片共享行業。

此外,LINO是一個矽谷區塊鏈影片專案,是由伯克利,斯坦福,南加大校友創立的一個基於區塊鏈技術的去中心化影片社羣公鏈。致力於透過區塊鏈技術使普通人獲益,提供良好的使用者體驗和更高效的分散式社羣。LINO旨在利用區塊鏈技術,將影片行業去中心化,使影片原創作者直接獲益,創新性引入通貨膨脹系統,人類參與證明及內容價值證明演算法,防止機器人以及不良內容欺詐現象發生。支援每秒幾萬筆轉賬,並可解決區塊鏈底層擁堵情況。

2.音樂行業應用

在2014年唱片業國際聯合會報告的全球錄音音樂收入的150億美元中,只有一小部分的收益超過了預支而成為藝術家們的持續收入。隨著區塊鏈的出現,這個行業的結構可能會發生顯著變化。區塊鏈技術允許在很大程度上繞過內容聚合器、平臺提供商和版稅收集協會。因此市場力量將轉移到版權所有者手中。

例如:格萊美提名的英國錄音藝術家伊莫金·希普(ImogenHeap)自2015年初以來一直是區塊鏈技術的忠實支持者,並在去年夏天透過以太坊區塊鏈釋出了單曲“TinyHuman”,每次下載0.60美元。雖然活動的收入不如人意,但希普證明了該技術的可行性,使用區塊鏈技術為唱片產業帶來“公平貿易”。

3.知識付費行業應用

大眾媒體時代,撰稿人只能從媒體平臺獲取稿費。而藉助區塊鏈技術,撰稿人和自媒體可以透過智慧合約對內容自主定價,繞過媒體平臺直接和“粉絲”互動,獲取打賞和訂閱費用。例如美國DECENT平臺針對創意人、作者、博主和出版商及其“粉絲”搭建一個安全並值得信賴的數字內容分享平臺。使用者可以透過DCT(DECENT平臺的代幣)進行支付,並在第一時間獲取所需要的內容。

此外,2017年7月24日,由世界數字加密科技總會(WTCO)主辦的“全球智媒鏈(ATMChain)中國社羣(北京)見面會”在中國科技會堂成功舉辦,眾多區塊鏈行業大咖及技術愛好者出席會議,見證基於區塊鏈技術的“智媒鏈(ATMChain)”產品首秀。“智媒鏈”是一款安全、可信度高的區塊鏈網路與數字傳媒發行渠道相結合的交易系統,依託傳媒屏為終端,“智媒鏈”在使用者、媒體運營商、傳媒客戶之間建立了一個信任鏈,創新打造“區塊鏈+傳媒”戰略,深度挖掘注意力經濟價值,實踐傳媒資產價值數字化,並提供自由接入數字傳媒資訊,智慧合約設定、觸發,自動分賬、資料上鍊、資料查詢等各項流程。

“智媒鏈”讓使用者注意力透過區塊鏈技術得到有償量化,依靠更好的激勵機制,激發使用者的主觀能動性和積極性,並利用區塊鏈智慧合約去中心化和資料公開透明的特性,來解決價值信任問題,形成可靠的資料流閉環,徹底顛覆傳統廣告行業的價值分配,重塑傳統的廣告模式。

4.直播行業應用

區塊鏈要解決的正是所有人在觀看直播時都碰到過、都為之抓狂、都無可奈何的一個問題:卡頓與緩衝。以ThetaLabs為例,其在區塊鏈技術“去中心化”思想的指導下,將CDN改造成了去中心化的內容分發網路DSN(DecentralizedStreamingNetwork)。這將達成一個雙贏的局面。一方面,選擇釋放電腦多餘計算能力的使用者獲得了代幣,可以在Sliver.tv平臺上消費,購買虛擬物品或解鎖更火爆的電競比賽直播內容。另一方面,DSN網路上有了更多的伺服器,釋放出來的閒置計算能力變成新的影片傳輸終端,正在觀看影片直播的使用者無需再為卡頓、緩衝等問題煩惱。

此外,隨著區塊鏈應用方案不斷在各個行業中被提出,Youlive也宣佈將在雲端計算區塊鏈平臺ælf公鏈上建立去中心化的直播平臺。該平臺將由主播、觀眾、廣告主以及為他們提供各種產品的服務商組成。成員創造的價值以Youlive發行的代幣Youlivecoin(簡稱UC)作為衡量單位。

對於主播而言,粉絲的禮物將以代幣的形式直接進入個人錢包,沒有平臺以及中間經濟公司的抽成。同時,主播還可獲得直播房間廣告收入分成等收入。提供商則可以直接向主播提供技能培訓、直播裝置、美顏濾鏡等功能外掛來獲得服務收入,以及向粉絲提供特色禮物等。粉絲一般是負責消費的群體,但他們也可透過觀看/分享平臺廣告或者發展社羣成員的方式獲得代幣收入。

在技術上,YouLive透過aelf底鏈、IPFS分散式儲存技術、CDN加速技術及RTMP實時傳輸技術搭建平臺。值得一提的是,直播中流暢的播放及清晰的畫面對網路頻寬有一定要求。YouLive是透過去中心化的各個移動終端來增加傳輸網路節點,達到加速的效果。

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