BetDice的過去與未來——學習筆記

買賣虛擬貨幣

【童剛 10:59發文】


一. 引言

本週幣圈金馬獎“抓住EOS生態紅利”系列課程邀請到了BetDice商務經理Kylie,她與小夥伴們分享了BetDice登頂EOS Dapp榜首的經驗和下一步的發展規劃。

首先介紹一下大背景。現在幣市雖然處於熊市中,但是EOS Dapp卻處於一片欣欣向榮的景象。而這片欣欣向榮的背後,絕大部分都是由菠菜遊戲支撐的,也就是說現在EOS排名靠前的Dapp中,70%以上都是菠菜遊戲。


今年8月,EOSBet公測一週就穩居EOS應用榜首,每週交易量曾高達1810萬。EOSBet是第一個以骰子游戲的形式進入市場的加密貨幣賭場。它一夜成名。在第一個月,它的日交易量達到240萬EOS,不僅成為EOS dApp的最高交易量,而且它的日交易量也超過了所有基於ETH和btc的應用的總和。

新的競爭只是時間問題,9月24日BetDice正式推出其競爭產品。很快,BetDice就擊敗了EOSBet,成為交易量最大的dApp。以上圖為例,現在BetDice是其早期競爭對手EOSBet交易量的10倍。

推動BetDice登上dApp排行榜榜首的最大成功因素之一,是其DICE 代幣的挖礦功能。Dice挖礦可以追溯到早期的比特幣挖礦。BetDice一開始是對在遊戲中下注的每一個EOS支付100個Dice。每挖出5%的Dice池後,Dice獎勵減半。這種模式激勵了早期挖礦者,創造了巨大的社交網路,刺激了爆炸性增長。

聽完上面的介紹,你是不是和我一樣對這個專案背後的團隊充滿了好奇心?這次有機會聽聽專案團隊的第一手的分享,真是個難得的機會。畢竟做菠菜遊戲的團隊是很少公開露面的。

二. 內容分享

BetDice的團隊位於香港,擁有豐富的線上和移動遊戲開發經驗。所以在聽BetDice商務經理Kylie直播時,自然也是濃濃的廣東那邊的口音。

1. 團隊願景

BetDice的團隊位於香港,大約有二十人。原先一直做海外手遊的研發和運營,已經有十年的相關經驗。在今年的八月初開始接觸EOS, 9月24日開始上線運營平臺。當時基於EOS平臺開發Dapp的原因也很簡單,因為EOS沒有手續費、而且秒速交易,在技術上是一個很大的突破。

①遊戲平臺

現在BetDice上提供的遊戲主要是骰子游戲和百家樂,但是BetDice的主要目標是希望建立一個遊戲平臺,這樣可以滿足不同型別的遊戲玩家的需求。

這個遊戲平臺是開放式的,類似微信小程式、Facebook的Game Center,或者Goole Play一樣,允許第三方的遊戲接入。

對於現有的EOS生態來說,EOS的開發門檻還是很高,所以BetDice會提供一個基礎平臺,包括付費系統、安全、引流等等,這樣第三方只要專心開發遊戲本身即可。

②社交平臺

玩遊戲大家都懂,每個人都很開心,但很容易做成與世界隔絕,甚至釀成很多悲刻。因此BetDice希望玩家間能有更多的交流,能夠玩的更加健康。BetDice除了是一個遊戲平臺以外,還會是一個社交平臺。

每一個玩家都會有一個屬於自己的賬號,可以在平臺上聊天,一同參與遊戲,參加比賽,甚至未來能夠在平臺上直播,贈送禮物,或者支援自己喜歡的電競團隊,成為一個於區塊鏈上執行的電競平臺。

當然很多人會問,電競都能在區塊鏈上做嗎?怎樣可以把所有東西、所有邏輯都上鍊?其實不是所有東西都上鍊才算是區塊鏈的應用。區塊鏈提供了一個很好的環境,但它依然還有很多限制,例如500ms才能產生一個區塊,例如每一個交易都有執行時間的上限,如果把所有東西都上鍊,是不可能的。

因此,要善用和利用好區塊鏈提供的特性,而不是濫用它。區塊鏈提供了一個公開公正的環境,而且所有資料都是透明的,可見的,不可修改的。這樣保障了玩家與專案方權益。所以為了保證公平,最重要的是建立一些合理且容易理解的原則,而不是把所有東西都上鍊。

後續BetDice會加入更多的遊戲和系統,也會加入更多的社交元素,如聊天室、會員系統、充值系統、禮物系統、直播系統、房間系統等等。

2. 如何吸引和留存使用者

雖然BetDice有著遠大的目標,但是由於世界和圈子都變得很快,不可能把所有東西都開發好後慢慢推出,這樣就會錯失時機,也不能與EOS共同進步。所以當BetDice做好骰子游戲之後,就上線了。

為了更好的吸引和留存使用者,BetDice將以前運營手機遊戲的經驗與技術,一步一步的套用到骰子游戲上。

①簽到系統

傳統的簽到系統並不吸引人,所以BetDice把普通的簽到升級為抽獎模式,每位玩家每小時都可以抽一次獎,希望玩家們可以在平臺停留久一點,從而提高迴流率和忠誠度。

②通證

設計了自己的通證,希望透過區塊鏈的通證,賦予遊戲和平臺更多的可能性,並把平臺與外界連線在一起。這也是EOS的獨特之處,可以很容易發行自己的通証。

當時設計之初,BetDice只是希望把通證能夠分配到真正的遊戲玩家,而不是把通證發放到一些對平臺,甚至對遊戲沒興趣的人身上。所以在初期BetDice沒有采用一般的空投方式,而是改為玩遊戲就送代幣的模式,並隨著時間推移,發放代幣的難度會增加,代幣發行的數量會減少。

這樣就逐漸演變成現在大家所熟悉的挖礦了。

③新手禮包

在平臺上線初期,BetDice會送1000個免費的DICE給新會員,希望他們能夠更容易接觸遊戲。因為遊戲是有魔力的,會吸引人繼續玩下去,但最難的方是如何吸引到他們去開始,這個新手禮包就是為了解決這個難題。

3. 如何保障平臺的安全

在最近兩個月,傳出了不少菠菜遊戲被駭客攻擊的事件,甚至有人開玩笑說:菠菜遊戲就是駭客的提款機。但是在這個過程中,BetDice卻一直安然無恙,這是一個偶然嗎?

Kylie在直播中給出了答案:其實在過去一個多月的攻擊事件中,差不多全部都是由於人為疏忽所造成的,並不是有什麼漏洞或安全問題。

BetDice團隊在開發的過程中,是走正規商業應用的開發流程,就是開發完之後要經過多輪的測試及重製,最佳化及除錯,才會上線。而所有程式碼,都必須完全理解後才會套用,而不會盲目從網路上找到程式碼然後就放到自己的合約上。

而且關於合約的特性,團隊會全部研究完才會到正式環境中上線。同時,合約也採用分散式的處理,現在BetDice的合約賬號和資金都是分散到十個以上的賬號中。

聽完Kylie對這個問題的分享,我深以為然。因為我自己做了十餘年的研發,我深深懂得提升產品質量一定是要把握住研發的過程,而不是等到最後出事後打補丁救火。控制過程才能把握結果。

結語

聽完這次BetDice團隊的分享後,的確對BetDice團隊的專業水平和專業知識印象深刻,這個團隊不僅有在加密貨幣技術上快速賺錢的短期目標,而且更關注長期戰略。同時我也理解了金馬文章中的一個建議:不妨配置一點EOS Dapp頭部的專案代幣作為對沖。

當然我不會一時衝動,現在就去買BetDice的代幣,畢竟經過前期的大漲,現在可能不是買入的好時機。

笑來老師在《論韭菜的自我修養》說的好,買入時除了判斷專案好壞外,買入成本是很重要的一個因素。後續我會對BetDice持續關注。

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