卡牌鏈遊Splinterlands,好像正在被低估?

買賣虛擬貨幣
那些最好的買賣,剛開始的時候,
從數字上看,幾乎都會告訴你不要買。
——沃倫·巴菲特


現在的鏈遊,

概念預售為多,

真正能玩的少。


不少專案,

遊戲還沒做出來,

就開始炒預期,

或者收一筆不少的入場費。


我們今天想跟大家介紹的,

一款真正可玩的遊戲。


當然這並不代表未來他一定會有多大的升值空間,

但這個遊戲至少會讓你以極低的門檻,

感受到區塊鏈為遊戲帶來的價值。


這個遊戲就是splinterlands(下面簡稱sps)。

splinterlands


sps怎麼玩?

以回合制卡牌遊戲為核心

這個遊戲的靈感來自於萬智牌和爐石傳說,

玩家需要挑選對戰的英雄及對應的隨從來戰勝對手。

挑選英雄及隨從


挑選完畢就可以與你的對手進行對戰,

誰的隨從能戰到最後,誰就贏得勝利。

戰鬥介面


豐富的遊戲機制,增加遊戲策略性

跟大多數卡牌遊戲一樣,

每一個英雄都會有自己的技能。

技能包括:增加物理傷害、魔法傷害、護盾、血量等等。

英雄及技能


同時隨從的技能也多種多樣,包括折磨、爆炸、致盲等。

隨從技能


像這樣的隨從技能,遊戲中一共有55個!

不得不說,技能多雖然能增強遊戲的策略和趣味性,

但一定程度上也增加了遊戲的上手難度。


在每局遊戲開始之前你會先看到對手的基本情況,

包括他最近用哪些英雄,哪些卡牌。

以及你也會看到本局遊戲的mana上限。

每個英雄或隨從都需要耗費mana,每局比賽mana上限隨機,所有選擇的英雄和隨從mana總和不能超過對應的上限。

每局比賽前的對手資料


有了這些基礎瞭解,

你再根據情況進行排兵佈陣,

將增加你贏得比賽的概率。


同時,既然是卡牌類遊戲,

就有先發和後發,前排和後排之分。


每局遊戲中,

最多可以選擇6個隨從,並進行依次站位。

站位越靠前,就越前排,需要安置坦克。

站位越靠後,就越後排,可以考慮安置一些有特殊技能的隨從。

遊戲站位


遊戲站位決定的是承受傷害的順序,

但是先發和後發並不是根據站位決定,

而是根據隨從的速度決定。


速度越快的隨從,越可能先發動攻擊。

每個隨從還有其他一些指標,因篇幅有限,本文只介紹重點部分。

隨從速度屬性


以上就是這個遊戲的核心玩法,總共四步,總結如下:

玩法總結


以公會與賽事為延伸,連線更多玩家

除了常規的對戰模式外,

sps還提供了公會機制。


如果你能力夠強,

對方也願意接收你,

你情我願,

你就可以進入一家公會了。


進入公會之後,

你就可以因為公會的戰績排名等獲得一定額外的獎勵。

遊戲公會


除了遊戲公會外,

官方或者玩家還可以建立錦標賽,

玩家繳納進場費,

取得好的成績後,

你將獲得對應的遊戲獎勵。

錦標賽


sps的遊戲機制和玩法,

基本上已經達到了一個卡牌遊戲應有的標準。

但在美術、動效和研發上,

sps還遠遠比不上爐石傳說、萬智牌的級別。

而遊戲真正的潛力並不源於補充美術、動效等維度的不足。

而在於利用區塊鏈的特點,

發掘卡牌遊戲更多的可能性。


區塊鏈+卡牌遊戲,如何擦出火花?

一言蔽之:

區塊鏈負責遊戲內各類物件的產權確認,智慧合約負責各類行為規則的制定。

區塊鏈如何賦能sps總結


讓我們分開來看。


自由的卡牌交易市場

卡牌遊戲輸贏的關鍵,

除了你出眾的策略外,

還取決於你擁有的卡牌質量。


傳統卡牌遊戲,

要獲得新卡牌無非三種方式:

1-買卡包;

2-做遊戲任務;

3-分解現有卡牌合成新卡。


以上形式在sps遊戲裡也都有涉及。


而sps還在遊戲中透過區塊鏈,

打造了一個自由的遊戲交易市場。


玩家之間可以在市場裡買賣卡牌,

甚至租賃卡牌。

買賣/租賃卡牌


想象一下,

你以前處理多餘卡牌的方式,

只有分解一條路。


而現在,除了分解,

你還可以拿去出售或者租賃。


如果你足夠幸運,拿到一張高質量的卡,

其收益將遠超傳統的卡牌遊戲。

遊戲卡牌市場


實用性和經濟價值兼具的遊戲土地


除了上面的玩法外,

專案方還準備圍繞遊戲領土打造新的玩法。

當然這個想法在去年就提出了,一直還在開發中。

遊戲領土玩法


每個玩家可以購買遊戲中的領土,

不同屬性的領土可以打造不同型別的卡牌。

這類卡牌只在此模式下可用。


同時在原有的挑選英雄和隨從進行對戰的基礎上,

在此模式下,

你還可以在戰鬥開始前先看到對方的排兵佈陣,

然後給你少量的時間對自己的排兵佈陣進行臨時調整。

關於領土擴張模式的玩法介紹


當然有了領土之後,

如何打造卡牌還有一些詳細的規則,

這裡不做過多贅述。


值得一提的是,

遊戲領土在去年十一月開始了售賣,且早已售空。

目前二級市場的價格是200美元一塊地。

土地預售


遊戲如何,資料說話


一個遊戲好不好,

我們看三點大致就能瞭解一二:拉新,促活和收入


我們選擇關注他,

還因為他近期在這3個維度的亮眼資料。


1-使用者增量維度

僅在7月,每天的新使用者註冊增長了10倍,從7月初的每天500名註冊使用者增長到8月份的每天5000多名註冊使用者,目前總註冊使用者突破20w。

註冊使用者數


2-使用者活躍維度

遊戲單日活躍玩家已超過4萬,排在dapp前三。

sps排名/日活


3-交易活躍度維度

8月1日,spellbook的單日購買量超過了整個6月的購買量。目前spellbook銷售量已突破5萬本。

玩遊戲免費,但玩家在購買spellbook後,才可以開啟每日任務獲得額外獎勵,spellbook售價10美金

spellbook售賣情況


亮眼的資料是多種因素的綜合表現。

比如遊戲本身的可玩性,鏈遊的火爆以及play-to-earn的經濟模型等等。


但sps相比於其他遊戲,

有兩個值得我們重點關注的地方。


1-遊戲團隊本身的運營能力。

2-卡牌遊戲能否因為區塊鏈而出圈。


sps能否突破卡牌遊戲的上限?

一個好的卡牌遊戲,

想要長久發展,

上限在哪裡?


也許我們可以從以下3個方面,

來看看sps的表現。


出眾的運營,保證了遊戲活力


首先,遊戲中存在三種交換媒介:credits、dec和sps。


credits:用於購買遊戲中的土地、卡包等。

dec:除用於購買遊戲中的土地、卡包等,還能購買一些限定卡包及面板。

sps:遊戲的治理通證,在遊戲中沒有直接作用,但可以用於質押以及之後的投票,同時持有sps的數量,將影響卡包開卡後的卡片質量。

credits相比dec,可以直接透過paypal用美元充值,氪金更方便。

遊戲中的三種交換媒介


dec是遊戲中的主要交換媒介。

同時dec除了在遊戲內使用外,

也可以在遊戲外進行交易。


而每場遊戲,

只要你取得勝利,

都能獲得dec。

遊戲勝利後獲得dec


能不斷play-to-earn,

就會讓玩家不斷玩下去。


而dec還有一個捕獲率,

你玩的時間越長,

每場比賽獲得的dec就會越少。


也就是防沉迷系統。

dec的捕獲率


遊戲還為玩家設定了等級,

等級越高,每個賽季的獎勵就越多。


而要進入下一個等級,

不只是需要你遊戲經驗的提升,

還需要你擁有足夠質量的卡牌。

遊戲的等級系統


在等級提升上多了一層卡牌質量限制,

可以說是一種對玩家體驗的保護,

同時也是讓你氪金的另一種手段。


當然不氪金,也能玩這個遊戲,

這正是這個遊戲值得稱道的地方。


你不需要花一分錢,

幾乎就能直接體驗到這個遊戲的全貌。


歷史已經證明,

先利用低門檻吸引玩家進入,

再透過運營把玩家留住,

最後,

透過激發人性的慾望讓玩家氪金。


這或許才是一個能產生持久收益的線上遊戲邏輯。


卡牌遊戲的天花板有多高?


卡牌遊戲一般會被認為是小眾遊戲,

但這個小眾,往往只是在跟同行比。


2020年爐石傳說全球活躍玩家達2353萬。


雖然這個資料相比於英雄聯盟還有不小的差距,

但對於還只有20萬使用者的sps,

仍還有不小的成長空間。


同時跟現在火爆的axie對比,

sps的單日使用者增長和交易數量已經高於前者。

axie與sps資料對比


而sps整體交易額不如axie,

可能也反映出,

雖然玩家願意在sps遊戲裡進行付費,

但sps裡遊戲資產的價值,

還遠不如axie。


鏈上資產的價值取決於共識,

而共識的大小則源於玩家本身的認可度。


或許是自信,

或許也是為了留下真玩家。


sps讓每一個人都能免費接觸到這款遊戲。

覺得不好,你就離開。

覺得好,你再選擇留下。


留下的人,

自然能享受到卡牌遊戲樂趣。


而離開的人,

雖然沒有earn到任何經濟利益,

但也免費earn到了什麼是區塊鏈遊戲。


本文摘自知乎:鑽石手


免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;