灰度研究報告:Decentraland 是如何構建元宇宙的?

買賣虛擬貨幣

背景


當下的遊戲和社交網路大部分是基於中心化的構架,這也就意味著使用者在所有權和自由度方面非常受限。據估計,在美國,電子遊戲的市場佔有份額已經超過了47%。例如,單看2020年4月份的資料,《堡壘之夜》擁有超3.5億的使用者註冊量,使用者累計線上時長已超過33億小時。

隨著人們參與到虛擬環境中的活動愈加頻繁,很明顯,這些公司對於控制使用者的體驗有著絕對的力量。集中式公司管理著一個網路的引數,並規定使用者可以建立什麼、如何交流以及如何進行交易。此外,這些公司從使用者身上獲取了巨大的價值。

但是,雖然這些公司負責建立平臺,但生態系統的真正價值是由使用者之間的互動創造的。使用者在虛擬世界中擁有的權力越多,他們在為社羣創造價值時就越有創造力。公共區塊鏈創造了數字產權,允許建立開放的數字市場。

與比特幣和以太坊是使用者擁有的經濟體系一樣,建立在公共和開放的區塊鏈上的遊戲可以讓使用者有能力參與遊戲的採用和建立。這就創造了一個積極的反饋迴路,因為使用者在遊戲中的不斷貢獻會得到持續性的獎勵,所以使用者不得不在這些遊戲中保證長久的虛擬生活。

舉個例子,一個使用者可能會購買一塊土地,並建立一個藝術館來展示他們最喜歡的數字藝術作品。因為使用者在Decentraland上擁有土地和在藝術館中展示的數字藝術品,所以就會驅使使用者,讓其更有動力去在這個虛擬街區中創造和培養出一個社羣,來提高對土地和藝術品的需求力。

Decentraland運作方式


Decentraland建立在數字產權的概念上,為使用者提供了管理整個遊戲體驗的能力,而不受中心化一方的限制。該專案使用智慧合約和NFT的概念來創造遊戲中的稀缺性。NFT是一種不可複製的數字證明,代表著對某項資產的獨特數字所有權。

在Decentraland中,使用者能夠在3D世界中創造一種社交體驗,其經濟由土地所有權和容量分配的現有Layers驅動,其發展階段以前被稱為"鐵器時代"。隨著 "鐵器時代 "的推出,Decentraland引入了兩種功能性數字資產:(1) LAND、(2) MANA。

LAND是一種NFT,使用ERC-721劃分Decentraland,這是以太坊上的開發標準,概述瞭如何構建NFT。相比之下,大多數NFT遵循以太坊上的ERC-20標準。LAND是不可替代的,因為每塊在Decentraland上的土地都有一組不同的(x,y)座標。

LAND的價值是基於它與其他LAND的相鄰關係,以及它在Decentraland承載的內容和連線使用者的能力。一塊LAND的最高價格超過150,000美元,而最低價格則低於200美元。開發者和其他內容創作者可以要求在LAND上進行建設,以達到他們的受眾目標。LAND還可以根據共同的興趣進一步組織成主題社羣,即所謂的District。

相比之下,MANA是一種數字資產,作為評估LAND價格的記賬單位,被用於支付Decentraland的商品和服務。使用者可以將多個LAND打包成Estates,以更方便地管理他們的財產。Estates是在一個使用者的所有權下組織的,而District是在一個社羣內組織的。

2018年,Decentraland公佈了其第一個城市Genesis City的佈局。雖然Genesis Plaza是Genesis City的中心,也是新使用者的入口,但設計師們很謹慎,沒有實施可能扼殺有機創造力的繁重城市規劃。

下面是Genesis City的LAND地塊初次出售後的價格熱圖

圖1:價格熱圖

為了使協議完全去中心化,Decentraland將智慧合約的控制權轉移到了DAO上。DAO讓使用者透過用他們持有的資產投票來控制協議的變化。每個MANA提供一個單位的投票權,每個LAND代幣提供2000個單位的投票權。DAO將會對政策更新、LAND拍賣、市場交易費用或任何對社羣重要的事情進行投票表決。DAO還可就安全顧問委員會的成員進行投票,該委員會由五名成員組成,其作用是支援協議的安全性。

Decentraland的應用


Decentraland旨在成為一個元宇宙,或一個作為物理現實的一種增強版本的,能夠持續存在的虛擬共享空間。除了最開始的遊戲引數外,Decentraland並沒有規定使用者可以做什麼,這就產生了有趣的實驗現象。下面我們將介紹一些在Decentraland中已經完成或目前正在運作的有趣的活動。

在最基本的活動中,使用者可以去Decentraland市場購買名字、LAND的包裹和可穿戴裝置。如前所述,當有人購買這些物品時,他們的私鑰可以讓他們獲得一個獨特的數字代幣,其代表在元宇宙中的相應物品。相對於其它角色扮演遊戲,這種操作這是獨特的,就例如《第二人生》的公司有限制玩家交易方式的權利。事實上,有多個針對單方面限制使用者使用其財產的遊戲供應商的訴訟案例。事實上,有很多起關於遊戲提供商如何單方面限制使用者使用其財產的訴訟案例。

為了確保第一批使用者所需要的可穿戴裝置是高質量的,Decentraland Dao首先發起了一項倡議,給實體發放許可證,為社羣使用者創造可穿戴裝置。這項倡議以十個贏家截止。這項活動結束時,共有十位贏家。我們可以看到,在可能被認為是數字時尚業務中,出現了一個經濟體。下面圖片來自Decentraland的一個時裝秀。

圖2:Decentraland時裝秀

在名字、土地和個人可穿戴裝置之後,使用者又可能想增建出他們的個人藝術藏品活動。由此,Decentraland舉辦了藝術周,與會者購買了超過1500件藝術品,並體驗了從音樂會到滑板運動的各種活動場景。此外,登陸後的使用者參加了Decentraland的聖誕派對,流行DJ音樂人,3LAU,為虛擬觀眾進行了表演。

這是DCG團隊在Decentraland欣賞音樂的照片。

圖3:DCG在Decentraland中欣賞音樂

最後,電子遊戲創造者Atari正在以其經典的遊戲為特色,在元宇宙中建立一個大型的遊樂場。使用者也可以在Atari遊樂場中建立遊戲,並可供任何人遊玩。這種合作互助關係,將有利增補目前在Decentraland上的各種遊戲。

下面是一張使用者在Decentral Games Casino中玩遊戲的圖片。

圖4:使用者在Decentraland中玩遊戲

MANA的應用

MANA是一種ERC-20代幣,作為Decentraland的原生數字貨幣,同時作為使用者支付商品和服務以及LAND的記賬單位。MANA在用於市場上付費和在Decentraland上的任何初級商品的銷售時,會被銷燬(從流通中刪除)。

此外,MANA給使用者每個代幣1個投票權,而LAND給在Decentraland DAO中的使用者每個代幣2000個投票權。

簡述Decentraland歷程

Decentraland最初是由兩位區塊鏈開發者Ari Meilich和Esteban Ordano在2015年的白皮書中論述出的。該專案最初是一個概念證明,在之前被稱為 "石器時代 "的開發階段,使用區塊鏈將數字房地產的所有權分配給2D網格的使用者。2016年底,創造者開始開發了一個3D虛擬世界,使用改良過的比特幣區塊鏈將其劃分為地塊,其開發階段以前被稱為"青銅時代"。

Decentraland的初始資金是透過2017年8月的ICO募集的。在Decentraland的推出時,大約有28億個MANA被創造了出來。在ICO之後,所有額外的MANA代幣都由一個智慧合約以固定的時間間隔出售,開始時的通膨率為每年8%。

自ICO以來,該公司在以的“Terraform”事件為LAND進行了拍賣。第一次拍賣於2017年12月15日開始,持續了一週。與真實的地皮類似,LAND在拍賣會上以不同的價格和不同的原因出售,如靠近道路、與Decentraland中心的距離以及與各區的距離。

自第一次Terraform活動以來,LAND的二級市場已經發展起來,MANA持有人和LAND所有者可以買賣LAND。二級市場上LAND的MANA價格由買家的期望支付價和賣家的期望出售價決定。Decentraland對定價和買賣沒有控制權。

代幣的分配和出售


在推出MANA網路時,28.1億個MANA被創造了出來。透過ICO,該公司以2500萬美元的價格出售了大約11.2個億MANA。之後沒有MANA再被創造出來。在推出MANA網路時,MANA的分配情況如下:

表1:MANA分配佔比

  • 初始分配:11.2億個MANA,或40%的供應量在ICO中被出售給投資者。
  • 社羣成員和合作夥伴:5.612億個MANA,或20%的供應量被保留給社羣成員和合作夥伴。
  • 開發者、貢獻者和顧問:5.612億個MANA,或20%的供應量被保留給開發團隊、早期貢獻者和顧問,包括公司。這一分配受制於三年的轉歸期。
  • Decentraland:5.612億個MANA,或20%的供應被保留給Decentraland。這一分配是透過智慧合約以固定的時間間隔釋放,開始時的通貨膨脹率為每年8%。

潛在風險

  • 競爭:Decentraland是領先的去中心化虛擬世界,並花了多年時間發展社羣和改善治理模式。然而,在這個領域也有競爭對手,包括Axie Infinity、Cryptovoxels和Somnium Space。
  • 去中心化:雖然透過DAO將Decentraland的組織完全去中心化,增加了協議的穩健性,但隨著決策權分佈在更廣泛的群體中,人們可能會擔心創新的速度。
  • 網路經濟體:MANA的價值可能與底層Decentraland平臺的使用或用途不相關。MANA代幣不會產生現金流,因此不能用現金流折現分析來評估或對其估價。相反,該代幣被用作平臺上的交換媒介,這種代幣結構讓一些投資者覺得更難估值。
  • 波動性:代幣的波動性也有可能影響使用者對Decentraland的興趣,並影響遊戲內資產的價格。
  • 代幣集中化:在撰寫本報告時,約佔總供應量86%的代幣由前100個地址持有。
  • 監管:美SEC已經表示,根據聯邦證券法,某些數字資產可能被視為"證券"。到目前為止,SEC只確定了兩種數字資產,即比特幣和以太坊,但是它們不打算被認定為證券。因此,任何其他數字資產,包括MANA,都有可能被視為證券。這就可能會對這些數字資產產生重大不利影響。

總結

我們相信Decentraland是迄今為止領先的去中心化的元宇宙。它允許使用者創造一種數字體驗,允許使用者在數字生態系統中真正擁有他們的LAND、收藏品和創作。隨著數字收藏品的爆炸性增長,Decentraland已經成為了收藏家們常去閒逛和觀賞待售數字藝術品的地方。音樂家們也熱衷於參與到元宇宙中,3LAU等藝術家在其上的出演,是Decentraland文化持續擴充的一個積極訊號。雖然該專案仍處於起步階段,但Decentraland很可能會成為未來去中心化虛擬世界的一個高峰。

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