DgameFund合夥人Mike:區塊鏈遊戲目前面臨“三大問題”!

買賣虛擬貨幣

針對目前區塊鏈遊戲市場主要是菠菜和資金盤遊戲的現狀,DgameFund合夥人Mike表示:區塊鏈遊戲發展到現在,依然還是“空氣幣”的玩法,大部分開發者的目的是賺快錢,而不是做好玩的遊戲。但是,任何一個想要持續健康發展的產業,都必須有完整的產業鏈生態,只有投資者,沒有消費者(玩家)的區塊鏈遊戲一定是最沒有投資價值的遊戲

DgameFund合夥人Mike表示:區塊鏈遊戲目前面臨“三大問題”!


1.“價值傳播”問題:從“炒幣”到“價值”,遊戲玩家(消費者)是區塊鏈遊戲產業的最核心的參與者。過去無論是遊戲開發者,媒體,還是玩家,所有的注意力都在“炒幣”和“一夜暴富”,變相鼓勵遊戲開發者去開發資金盤遊戲,這是一種非常錯誤的宣傳導向,最終的結果只會讓“真正的遊戲開發商”和“真正的遊戲玩家”不願意與“幣圈”為伍;區塊鏈發展到現在,數字貨幣的發展使命已經到一段落,菠菜等資金盤遊戲的早期價值已經完成,行業要持續健康穩定的發展,需要宣傳區塊鏈遊戲的真正價值,讓“真正的遊戲開發商”和“真正的遊戲玩家”瞭解——區塊鏈給遊戲的遊戲資產私有化,遊戲資產的持續流動性——玩家購買遊戲資產的每一分錢都屬於玩家,玩家可以隨時按市場價格賣掉提現,可以隨時轉移到新的遊戲繼續使用,可以租賃給其他玩家獲得收益


2.“降低門檻”問題:從“強迫”到“無感”,讓遊戲玩家能夠方便快捷使用區塊鏈遊戲。區塊鏈遊戲發展了1年多,主要參與者依然是投資者,另一個原因就是“門檻太高”:玩家在玩區塊鏈遊戲前需要做一系列的準備工作:先去安裝錢包外掛、下載安裝交易所,申請錢包,法幣充值,轉讓等,然後才開始玩遊戲,且不說讓玩家去接受一堆完全陌生的區塊鏈技術名詞有多難,僅僅是以上這堆操作流程就讓玩家望而卻步。


遊戲玩家不需要關心區塊鏈技術概念,也不關心區塊鏈技術的實現流程,更不應該被要求去做一堆準備工作,他們只需要關心“區塊鏈遊戲”給自己帶來的“資產價值”,並在使用者中感受到了“這些價值”的真實存在;就像我們使用AI手機,不需要去關心手機裡面的人工智慧晶片(GPU/TPU)技術、也不需要關心人臉識別技術所用的深度學習演算法和神經網路一樣,我們只需要關心“掃臉”給我們帶來了方便。


所以,把區塊鏈的相關技術可以整合到瀏覽器、作業系統、遊戲引擎,開發者在開發和設計遊戲的時候,直接呼叫介面,放到遊戲的非表現層或表現層,玩家在遊戲中需要使用的時候可以直接使用,方便快捷,做到弱感知和無感知,降低玩家的使用門檻


3.“提高體驗”的問題:從“娛樂”到“投資”,讓區塊鏈遊戲在“好玩”的基礎上產生“價值”。今天的區塊鏈遊戲,投資性遠遠超過娛樂性,所有參與者關心的不是遊戲有多好玩,美術設計有多好看,特效設計有多炫。。。。。而是如何投資才能賺錢,你賺了幾倍,我們虧了多少。。。。。。這意味區塊鏈遊戲只有投資者,沒有消費者(玩家)。顯然,只有投資者,沒有消費者(玩家)的區塊鏈遊戲一定是最沒有投資價值的遊戲


任何一個想要持續健康發展的產業,都必須有完整的產業鏈生態,沒有消費者(玩家)的參與,這個生態就不完整,一個不完整的生態是不可能持續的,這就是目前為什麼大量的區塊鏈遊戲當天死,當週死,當月死的根本原因。


要想獲得消費者(玩家),區塊鏈遊戲就應該回歸到“娛樂”的本質,先把遊戲做好玩,在好玩的基礎上透過區塊鏈技術讓遊戲的“資產價值”獲得體現,這時候投資者參與進來,放大遊戲資產的價值,投資者能賺錢,玩家也能賺錢,這才是一個好的生態體驗。區塊鏈遊戲才會獲得幾十億遊戲玩家的青睞,區塊鏈遊戲產業才會變成一個幾十萬億美金的市場。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;