EOS 還能漲嗎?幣圈人:鬼知道這一年我經歷了什麼

買賣虛擬貨幣

2018 上半年,「節點選舉」熱潮席捲整個 EOS,那些或為利益或為曝光,或為扛起更好的生態而努力的人們可能不會想到,半年之後那些如願以償的節點舉步維艱;也不會想到那些噗噌噗噌執行的礦機們,最終停機止損,淪落為廢鐵的命運;當然也想不到平平無奇的 RAM 怎麼就有了投機的市場,CPU 怎麼就一堵再堵……

「節點選舉」從如火如荼到落下了帷幕,DApp 開啟下半年,引領了新的走向。Fomo3D、EOS PIXEL MASTER 畫素遊戲、310 BTC等創新性遊戲掀起了一波又一波的熱潮;骰子游戲流水驚人引來爭先模仿,併成為駭客最愛的提款機;BETDICE 一枝獨秀,佔據幾個月交易額榜首依舊堅挺;那些沒有流水沒有曝光度卻不斷出新工具最佳化操作的開發者在熊市堅持著……

2018年,EOS 的發展速度令人咋舌,你方唱罷我登場。本期選取了2018年 EOS 幾大年度關鍵詞,回顧一整年以來的發展。

Part

1

節點選舉

權利的遊戲

大概沒有哪一場活動能像「節點選舉」引起 EOS 開發者、媒體人、持有者等整個生態的熱情,那如火如荼的幾個月,帶來了無數的話題和流量,競選、分紅、賄選、宣言、大佬入局……激發每個人的腎上腺素。

這是一場區塊鏈版權利的遊戲,它可能帶來的巨大利益促使有能力的社羣紛紛競選超級節點。

大事記(選取)

  • 3月28日,以太坊和 EOS 兩大巨頭來了一場 Battle:

    以太坊的創始人V神談「EOS節點投票:我們必須繞開的陰影之地」,BM回懟「加密治理的侷限性」,不服輸的V神再懟BM:「每個社羣都有自己對“正確與錯誤”的定義」

  • 3月29日,媒體EOS Go 發出第四份《EOS候選節點報告》,透過6個維度的標準來公佈審計資訊。至此中國區候選節點已超過成為全世界候選節點數最多的國家。EOS GO社羣每週一有一場直播,採訪部分節點,並有Thomas Cox的答疑。

  • 4月11日,EOS單日漲幅達41.5%,創年內最大單日漲幅,EOS 到達50人民幣。同一時間易理華、AntPool螞蟻礦池宣佈正式競選超級節點。

  • 4月21日,EOS Go宣佈與IMEOS和KOREOS合作,將會邀請所有的EOS 節點候選人加入Telegram上不公開的社群小組為主網上線做準備。

  • 5月25日,EOS主網啟動團隊(EMLG) 達成共識,承諾只會承認一條名為 EOS 的主網。

  • 5月26日,全球共89個節點發表聯合宣告,支援同一個主網。

  • 6月2日06:59:59,根據 EOS 的眾籌智慧合約設定,ERC-20 代幣會在代幣釋出結束23個小時後凍結,同一天,Block.one正式釋出 EOSIO 1.0。

  • 6月10日晚上召開最後一次影片會議,EOSgo、Koreos、IMEOS全球直播該會議。會議結果所有人都沸騰,主網啟用,可進行投票、轉賬功能。隨後全球聯合宣告釋出,開始投票。

  • 北京時間6月15日凌晨01:50,EOS主網投票率超過15%,主網啟用,正式上線!

Part

2

DApp 生態

全村的希望

2018 下半年,DApp 成為冉冉升起的一顆新星,幾款爆紅的遊戲吸引了所有人的焦點,後期的競猜類遊戲佔據了百分之九十的 DApp 生態,交易額高達140億流水,並催生龐大的礦工產業。目前DApp處於早期探索階段,未出現大規模實際應用價值的DAPP,但它飽含了全村的希望。

大事記(選取)

  • 7月19日,考驗人性的遊戲 Fomo3D 開始躥紅,並在3天的時間裡迅速積累起1.1萬枚以太坊的獎金池和十倍增長的活躍使用者,到了8月25日,累計流水至9萬枚以太坊,約合人民幣1.7億。

  • 9月末,EOS PIXEL MASTER 畫素遊戲成為另一個追逐的資金盤遊戲。

  • 沒過幾天,10月2日解謎遊戲——310 BTC 橫空出世,成為朋友圈刷屏的物件。

  • 以上幾款皆為「有限遊戲」,過了某個階段流量和成交量就會驟降。成為「無限遊戲」的典型例子是9月21日上線的骰子游戲——BETDICE,幾個月以來除了偶爾掉下第二名,大部分使用者活躍度和交易額都在巔峰榜上笑看第二名的廝殺。

  • 首款為人所知的骰子游戲是8月18日上線的 EOSBET ,後因駭客的光顧而被 BETDICE 後來者居上。

  • 除了遊戲型的 DApp ,還有涉及各個領域和功能的 DApp,租賃平臺 Chintai、音訊交換Emanate、數字收藏品UNICO ……

  • 同時也有一些從以太坊遷移到EOS的DApp,更多專案在EOS 上落地生花,例如概率遊戲EOSBet、健康醫療應用Medipedia、二級市場購買活動門票的平臺Tixico……

  • 9月18日,Bancor釋出首款去中心化流動網路跨鏈產品——BancorX

  • 10月15日,DT/" target="_blank"">USDT 暴跌8%,並且「usdt 暴跌」迅速躥上了微博熱搜。

  • 10月份,Block.one 為入門級並且有抱負的區塊鏈開發者提供一款新型的線上學習工具包:Elemental Battles(元素戰鬥)

  • 10月24日—10月25日,BetDice 發生嚴重的礦工砸盤套利行為。

Part

3

安全事件

寸草不生的滅霸們

這一年駭客從未缺席過,各大遊戲方成為它們的提款機,因駭客攻擊而下架的遊戲不勝其數;使用者對賬號、私鑰的錯誤操作、丟失,安全意識的薄弱,同樣造成大量的安全事件。

大事記(選取)

  • 3月份詐騙頻出,據 BitCoinNews 統計,虛擬貨幣領域每天有接近900萬美元被騙子騙走。

  • 3月7日,幣安交易所遭到駭客攻擊。

  • 3月20日 慢霧披露以太坊生態一個嚴重安全缺陷,稱之為“黑色情人節”。

  • 4月打著各種噱頭的代幣出現肆意圈錢。

  • 5月29日,360稱發現EOS重大漏洞,官方最新迴應已修復。

  • 7月5日, RAM交易出現大量釣魚事件。

  • 截止7月8日,社羣接到六起報告丟失EOS 的案件,丟失的EOS數量從幾十到幾十萬個不等

  • 下半年大量駭客攻擊而損失 EOS 的 DApp(如圖所示),而這僅是冰山一角。

Part

4

EOS 資源

慢速與激情

七月份是 RAM 的一月,沒人記得是誰先瞄準 RAM 市場,投機客對 RAM 的囤積導致價格瞬間攀升,開始有大量的人伺機而動找尋機會,BM 活躍於電報群和發文章表明對此看法……炒完 RAM 大家開始把焦點放在另一資源 CPU 上,後半場 DApp 迅速發展, CPU 因遊戲而緊缺,一堵再堵,催生了許多租賃資源的服務和工具。

大事記(選取)

RAM

  • 7月2日,RAM價格持續發酵,致使其價格不斷攀升,其最高價格達到0.2EOS/kb,相比於初始價格翻漲了十幾倍。其原因是有部分投機客的大量囤積導致。

  • 7月5日0時,BM 釋出了《EOSIO RAM Market & Bancor Algorithm》文章談論 RAM 市場和 Bancor 演算法。

  • 7月9日,EOS主網上線才短短25天,交易 RAM 產生的手續費已超過130萬個EOS。

  • 7月12日,BM 現身 EOS 主網節點群與 BP 們討論 RAM 的釋放率,提出初步以每年 64GB 的速度擴容的想法,是否執行取決於節點們的共識。

  • 7月26日晚 BP 會議中投票透過 “每個區塊增長 1 KB” 的 RAM 擴容方案後,BM 現身 EOS 官方群表示: RAM 的價格已經下跌,這對開發者來說是好事。

  • 8月3日清晨,BM 發表關於 EOS 資源租賃及租金分配的提案

  • 8月28日晚,BM 釋出了文章《防止意外的 RAM 消耗》

  • 11月15日,EOS 賬戶 sayyousayme1 分三次大量賣出 RAM;11月24日,RAM持倉大戶xxbadpandaxx已清倉RAM。

CPU

  • 7月28日,EOS主網CPU抵押價格短時間上漲達53倍,從0.00828EOS/ms/day上漲至0.443EOS/ms/day,但CPU並不具備投機和短期買賣盈利機會。

  • 7月31日,BM 透露將會創造 CPU 租賃市場,允許買賣授權。

  • 8月3日,BM的文章《EOS資源租賃和分配方式的提案》對CPU資源機制做了詳細介紹。

  • 8月9日,Scatter 釋出 Desktop 8.4.0 版本,增加買賣 RAM 和抵押 CPU / NET 功能 

  • 8月18日,因為 CPU 資源不足,火幣全球站暫停EOS和及EOS上的代幣ADDIQ等的提幣業務。

  • 9月7日,由於blocktwitter發起了大量壓測性質的合約呼叫,導致CPU使用成本增加。

  • 10月17日,EOS 網路 CPU 頻寬資源侵佔嚴重,導致普通使用者的轉賬出現 CPU 資源不足,無法正常轉賬。

  •  10月18日,EOS 主網已經發起了一個提議,將主網的全域性引數 TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT 從 10% 提升到 20%。這一改動將至少提升 2 倍的可用 CPU 資源。該提議經過BP投票,已透過。

  • 11月8日,BM 在電報群透露 REX 已經投入實施並且在進行測試,一旦推出,市場將重新定位 CPU 的價格。同一天,EOS Authority上關於CPU變更的提案透過。

  • 11月13日,EOS主網CPU再次調整,由30%降至25%。

  • 11月24日,因多個DApp遊戲方上線新遊戲和新活動,導致主網CPU資源爆增。部分遊戲方合約賬號CPU存在資源不足的情況,導致無法正常遊戲。

  • 11月30日,Block.one 為解決 CPU 問題努力 正在進行很小的硬分叉改進。

  • 12月13日,BM 提出解決 CPU 資源稀缺的建議,認為開發者設計時應該考慮效率。

  • 其間出現了許多 CPU 租賃服務和工具(如示僅為一小部分)

Part

5

熊市

落落起起落落落落

回顧這一年,「熊市」貫穿始終,觀看一年幣價的曲線——落落起起落落落落,完美詮釋了幣圈人一年的心情,從仰望星辰大海到一壺茶一包煙幾個破幣看一天,從群裡狂熱看空看漲到開始聊起養生,眾人的熱情跟幣價成正比逐步下降,開始放緩腳步。

一年 EOS 價格趨勢

這一年,Block.one 從 EOSIO 1.0 版本發到 EOSIO 1.6.0  ;BM 活躍於電報群與社群成員相愛相殺,釋出“去中心化的區塊鏈治理”“普遍資源繼承”等文章引起社羣探討,「 BM 跑路 」宛如月經貼每隔一段時間便會出現;全球駭客馬拉松活動從香港、悉尼開到了倫敦、舊金山 ;認真做事的專案方從未停下腳步……

最後,獻上 BM 與社群成員的一段對話結束2018年起起落落的心情:

群成員質疑:“如果 EOS 在兩年內歸零,RAM 擴容到 1 TB 也沒有意義。”

BM :“如果這兩年太陽就炸了(變成超新星),那麼一切的工作都沒有意義。”

生態圖(更新至9月)

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