3年漲6倍的NFT會成為2020年的幣圈meme嗎?

買賣虛擬貨幣

文 | 冰棒 編輯 | 畢彤彤 出品 | PANews

如何出圈,觸及更廣泛的受眾群體,讓幣圈不再是極少數人的狂歡?這是擺在每一位從業者面前的問題。潮牌上鍊,遊戲是被不少人看好的出圈跑道,這背後有一個近兩年躥紅的概念——NFT。

一組近期由NonFungible.com釋出的資料,展示了NFT從2017年誕生至今的飛速發展的路徑。這份名為《2019 NFT年度報告》分析了以太坊上以ERC721為代表的一些Dapp資料,資料表明在2019年NFT市場湧入了不少新鮮血液,特別是在遊戲領域,有不少成功的案例出現。

市值3年漲6倍

什麼是NFT?NFT全稱Non-FungibleToken( 非同質化代幣),大家一般看到的是同質化代幣。比如你手上的1個BTC和其他人手上的1個BTC,它們是一樣的,錨定價值相等,可以隨意交換。

非同質化代幣(NFT)白話講就是獨一無二的Token,即便是在同一系統,NFT都是以單獨的屬性存在。並且NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,特性:唯一,不可拆分。

自2019年以來,已經有包括ETH、NEO、萬維鏈、Vechain、EOS、Cosmos等主流的公鏈和跨鏈系統支援NFT模組的嵌入。NFT代幣標準從ERC-721,到ERC-1155多token模式也逐漸打磨成型,被行業認可和接受。

圖片來源:NonFungible.com2018加密貨幣市場整體處於熊市,但NFT的總市值漲幅相比2017年增長了高達482%,NFT加密貨幣的玩家數量相比上一年增長92%。2019年NFT的市值增長了17%,玩家數量只增長了1%。NonFungible.com預計2020年,NFT總市值增長將會超越50%,使用者增長超越30%。

圖片來源:NonFungible.com智慧合約的活躍程度可看作是一個市場的心跳,從2019年的NFT智慧合約的活躍時間可以看出,2018年和2019年處於一個穩定增長的趨勢。這些資料都表明,NFT市場正在醞釀。

三款遊戲佔交易量半壁江山

NFT天然的適用於加密遊戲,打造個性化和稀缺性。NFT遊戲專案主要有7種型別,收集、虛幻世界、藝術、功能、TCG卡牌、角色扮演、策略,其中最火熱的是收集類的專案,如一度堵塞以太坊的加密貓Cryptokitties。綜合使用者分佈情況和交易分佈筆數來看,Cryptokitties、My Crypto Heroes和0xUniverse佔據了NFT市場的半壁江山。

圖片來源:NonFungible.com

持續霸榜的加密貓Cryptokitties是由加拿大公司 Axiom Zen 推出的全球首個以區塊鏈技術開發的養貓遊戲。貓咪誕生有兩個方式,一是官方每隔 15 分鐘就會釋出一隻新生貓咪,總共限量 5 萬隻,這5萬隻貓被稱為0代貓。每一隻貓都是獨一無二的,無法複製,無法被盜取和銷燬。

與其他收藏品不同的是,迷戀貓之間可以進行虛擬的交配繁殖,生出擁有獨特基因的1代迷戀貓,主人可以選擇繼續養成和出售。每一隻迷戀貓背後,對應的則是一顆NFT。

不僅是玩家的青睞,資本市場也投來橄欖枝。如2019年9月,加密貨幣遊戲Gods Unchained在Naspers和Galaxy Digital領投下,獲得1500萬美元的融資。Gods Unchained是一款卡牌遊戲,最初進入遊戲玩家會獲得一組免費的標準卡牌,玩家可以透過官網購買,戰鬥或者向其他玩家購買卡牌,獲得獨一無二的屬性。Gods Unchained曾經以62000美元拍賣了名為Typerion的卡牌,這是世界上最昂貴的一張卡牌。Gods Unchained的NFT代幣,在2019年11月份交易了高達1300萬次。 

而在上述NonFungible.com的報告當中,並未錄入Enjin平臺的ERC-1155資料。

 Enjin(恩金)是目前全球最大的線上遊戲社羣創造平臺,於2009年創立,全球共計有超過25萬個遊戲社群工會,部落,粉絲網站等等,足以用“海量”來形容的存量使用者資源,這部分使用者將會透過Enjin平臺直接接觸加密貨幣,成為加密市場的增量。

Enjin開發了一套全新的通證標準體系ERC-1155。2019年6月18日,ERC-1155已經成為以太坊的通證標準。短期內,Enjin平臺將會是ERC-1155代幣模型未來的主要戰場。

2020年2月18日,Enjin平臺正式上線,Enjin底層採用以太坊網路,作為自身資料處理引擎,使用者可以透過Enjin的可信平臺,進行交易和遊戲創作,Enjin平臺是一系列技術的組合。

NFT可滲透生活

在規範標準,代幣合法化的未來,NFT能帶給我們的想象空間巨大。NFT真正滲透到我們的生活場景當中,不僅僅是虛擬產品,還包括身份認證、電子存證、收藏瓶,甚至是圖書館裡面的每一本書,商店的包包等等。

而目前,已經有實物開始結合NFT。2019年12月全球知名運動品牌NIKE,在美國獲得了一項可以在以太坊區塊鏈上代幣化的專利,專利名稱為CryptoKicks。這項專利可以為鞋子生成唯一的ID,建立ERC-721標準的NFT。NFT作為鞋子的唯一標識,記錄鞋子的屬性、顏色、樣式等等。

當消費者購買球鞋的時候,可以透過手機或者其他裝置來解鎖球鞋標籤上面的10位數識別碼,生成一顆獨一無二的NFT。這顆NFT就代表著球鞋的所有權,當球鞋轉讓時,NFT也會隨著鞋子一同轉移給購買者。這些代表鞋子的NFT全部儲存在一款叫做Digital Locker的程式裡面,和加密貨幣錢包類似。

圖片來源:Nike官網截圖

CryptoKicks借鑑了迷戀貓CryptoKitties 的新潮玩法,球鞋可以生小球鞋。買家可以將虛擬球鞋放在Digital Locker裡面和其他的球鞋配對,進行繁殖,如果廠商願意生產,這些虛擬球鞋最後都可以做出實體球鞋。

KnownOrigin是執行在以太坊網路上的DApp,它使使用者能夠建立、購買、轉讓和交易獨特的數字藝術品。當使用者購買或者轉讓了KnownOrigin.io物品時,也就代表著這個物品對應的NFT會自動轉移到該使用者的以太坊地址。藝術家也可以輕鬆的透過KnownOrigin釋出自己的數字藝術品,建立屬於自己的NFT。和KnownOrigin.io在做類似應用場景的還有MakerSplace、Superrare和Rareart。

圖片來源:KnownOrigin官網

NFT或成新meme集合

理查德-道金斯在《自私的基因》一書中首次提出了meme的概念,中文譯為“彌母”或“擬子”。意為,“文化的基本單位,透過非遺傳的方式,特別是模仿而得到傳遞。”

從文化學的理論來看,很多流行的現象都是meme集合,而靠meme賺錢的方式也很多。比如鑽石、黃金,不斷在人們腦海中植入“鑽石代表愛情”、“稀有”等概念,網路遊戲也同樣為玩家設計了需求。而比特幣同樣也是meme的成功結果。

NFT的獨特性,恆久性,是區塊鏈技術的一種特殊用法。嚴格意義上來講,NFT不是一種“幣”,NFT更像是一種服務。在上述例子當中,更多的是關注NFT的稀缺性。誠然,NFT的稀缺可證明性很強,似乎光憑NFT化就可以增加產品的稀缺性。實質上受眾更願意購買的其實是NFT背後的產品和服務,以及故事。

2019年NFT市場總市值只有2.1億美元(僅ERC-721系列),這個量級水平,還沒達到目前的數字貨幣排名30的單個幣種的市值,這表明NFT市場還有很大的增長空間。

NFT和同質化代幣不同,NFT的應用場景更加的精準和廣泛。藉助稀缺性和產品背後的文化內涵,NFT或許會成為新的meme集合,滲透到更廣泛的場景中,實現加密貨幣概念真正的出圈。

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