AR和VR可能是區塊鏈最好的應用場景

買賣虛擬貨幣

2018 年《頭號玩家》的電影,為我們描繪了一個未來美好的虛擬世界,人們只需透過vr裝置,就可以連線到那個精彩的虛擬世界,與現在相比,每個人在虛擬世界裡停留的時間更長。虛擬世界看似離我們還很遙遠,但事實上,大家已經習慣了在遊戲這樣的虛擬世界中玩耍、社交,而毫無疑問的是,在未來,虛擬世界在我們每個人生活中的比重會越來越大。虛擬世界將與現實世界無縫地銜接起來,甚至成為我們很多人逃避現實的港灣。

在精靈寶可夢這款遊戲出現後,將虛擬世界的寶可夢帶入現實世界的模式,將 ar 更進一步帶入大眾眼中,實現了許多人童年做一名寶可夢訓練師的夢想。

對於 vr 和 ar 的應用,我們可能最先想到的還是遊戲領域,但實際上,vr和ar正在逐漸走入我們的日常工作和生活中。尤其是ar技術,由於不需要單獨的裝置,透過智慧手機就能享受到ar技術帶來的新奇體驗,正在飛速發展。

許多行業,都開始出現ar技術的身影,比如廣告業、醫療行業、旅遊業、遊戲產業、教育培訓、設計等行業,ar技術給人帶來了前所未有的新奇體驗,大家看到的景象從靜態變成了動態,從平面變成了三維。

在營銷領域,ar提供了獨特的機會,可以與傳統的印刷、廣播和電視無法接觸到的客戶建立聯絡。品牌可以在安全的環境中迅速吸引大量消費者,與潛在買家建立聯絡,並更容易激發使用者與品牌進行反覆互動。

ar是獨特的,引人注目的,因此具有社交性和病毒性。增強現實技術使廣告商能夠以前所未有的深度與消費者互動。人們從被動地觀看靜態廣告或觀看影片,現在直接跟品牌進行互動。

在旅遊行業,增強現實廣告透過先進的地理定位廣告為廣告商提供了絕佳的機會。

“這種可能性將使企業透過本地化的促銷活動和對附近客戶的創造性刺激來獲利。如此眾多的想法可以變成現實,具體取決於客戶在您周圍的正常工作以及您要尋找的客戶型別。旅遊業肯定會從中受益”。 -爬行動物喬納森·拉伯奇(jonathan laberge)

與傳統的超本地促銷(例如,通知客戶有關小酒館和商店等場所)不同,ar地理本地化廣告非常生動,因為它們可以在手機螢幕上指示物體。沿著這些思路,人們不僅受到關於可能吸引他們的地方的教育,而且還在那裡得到指導。

但上述兩種應用場景,實際上還停留在現實世界延伸的範疇,而ar技術所打造的那個虛擬世界,在區塊鏈技術的幫助下,正在逐步變為現實。

目前,ovr利用ar技術,按照整個地球的物理位置,一一對應地將地球劃分為1.6萬億個等面積的六邊形,每一個六邊形都是一塊虛擬的土地,透過區塊鏈的nft,可以做到對每一塊虛擬土地進行確權和轉讓,類似於網際網路領域的域名,只不過,這個虛擬土地更像是空間性域名。

透過與現實世界中土地競拍類似的方式,玩家可以擁有自己想要的地段,無論是繁華的紐約時代廣場,抑或是廣袤的南極洲大陸,無論是充滿東方風情的亞洲島國,還是瀰漫著原始氣息的非洲草原,擁有了對應真實物理位置的虛擬空間,便擁有了該空間的編輯權和所有權,就能控制在該區域使用ar裝置的人們所觀看到的內容。

透過區塊鏈,人們可以自由轉讓和購買虛擬土地、數字藝術品、遊戲資產,而這一切,都要歸功於區塊鏈的nft,有了區塊鏈的nft,虛擬世界的任何一塊土地、任何一個物品,都有相應的主人和價格。虛擬世界中商品所有權的明確,將為我們大規模進入虛擬世界掃清障礙,而建立在ar和vr技術之上的這個虛擬世界,可能是區塊鏈最適合的使用場景。

試想一下,如果我想在這個虛擬的世界裡,開發土地、買賣商品、交換物資,必然離不開區塊鏈提供的公開、透明的所有權歸屬功能和無國界無時限的結算功能。屆時,遠隔重洋的遊戲玩家可以自由的交換遊戲裝備;人們坐在家裡,就可以透過ar裝置欣賞到異國他鄉的實時美景;而每個人,除了現實生活中的角色,還將多了另一個身份,這個身份屬於未來的虛擬世界。

現實生活中的高中生,可能是虛擬世界裡的地產大亨;現實生活中的政界領導,可能是某個遊戲的工會主席;而那個手無縛雞之力的文弱書生,可能是虛擬世界裡那個路見不平、行俠仗義的猛士。

透過ar技術和區塊鏈的結合,ovr加速了未來來臨的速度,目前的ar技術正在以年化90%的速度發展,我們正處於這項技術的臨界點,而區塊鏈也毫無疑問將成為下一個十年的創新大本營,這兩者的結合,必然會迸發出耀眼的火花,讓我們拭目以待。


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