Town Star:各建築物功能及關係介紹——農場篇

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基礎設施

很和眾多策略類遊戲配置很多基礎單位一樣,town star 開局也是有 1 名農夫、 1 個穀倉、1 個木倉、1 輛車 / 船、2 塊麥子。如果想要將自己的領地發展壯大,第一步就要開始規劃基礎設施。玩家需要根據遊戲進展,結合遊戲資金來建設基礎設施。


熟悉各基礎單位的用途、金額、建設條件、積分數量等內容,方便玩家在排位賽中迅速提高遊戲程序。


本文將 town star 中基礎設施分為 4 系 ,分別為:

  • 倉儲

  • 水源

  • 農夫

  • 木業


倉儲

在遊戲的整個經濟體系中,倉儲有著重要的地位,一是因為原材料需要地方囤積,二是因為卡車每次出售一次商品是 10 個單位。

一座倉儲的價格不菲,所以玩家在進行遊戲之前,務必要清楚各倉儲的功能,避免建設失誤導致資金浪費。


倉儲功能如下:


水源

在 town star 中水源不管是在初期的農業經濟,還是在後期的工業經濟都有很重要的作用。

在 town star 中水源分 3 種,分別為:

  • 水井 well

  • 池塘 pond

  • 風力泵 wind pump


水源各功能如下:

水井和風泵都會受到工業汙染影響

水井如果太靠近有汙染的工廠,生產進度會變慢

水加工及儲存單元 3 種(燃油經濟及工業經濟用),分別為:

  • 水廠 water facility

  • 桶裝水 water drum

  • 水泵 water pump

  • 工業品倉庫 warehouse


水加工體系各功能如下:


出售價值:每個單位產品賣出的價格;拿桶裝水舉例,卡車一次出售 10 個單位,那麼價值就是 50*10=500;

積分:每出售一個單位產品所獲得的積分; 積分是排名的依據 。拿桶裝水舉例,卡車一次出售 10 個單位,那麼價值就是 1*10=10 積分;


農夫


建造一個農夫小屋後,會出來一個農民,給農作物澆水、收割。

農夫分 2 種,分別為:

  • 農舍 farm house

  • 農用拖拉機 farm tractor


各功能如下:


木業

與水源一樣在 town star 中,木業不管是在初期的農業經濟,還是在後期的工業經濟都有很重要的作用。

木業的細分非常龐大,各功能作用也不同,玩家根據下表仔細區分:


(1)基本單位各功能如下:

橡木林在初始地圖上面有很多,不必要刻意去建造。


(2)木材加工單位各功能如下:


需要注意的是:木材(lumber)和木頭(wood)是有很大的區別的,木材(lumber)是建築材料,木頭(wood)是原木。在後期建立電廠的時候,就需要用到木材。


(3)伐木工各功能如下:

與農夫一樣,伐木工有快慢之分

種植

在 town star 中種植是一切經濟模式的基礎,玩家只有熟悉了農業種植各經濟元素,積累了原始財富之後,才能更快的進入工業模式,從而更加輕鬆的打排位。

目前遊戲有 6 個農作物經濟模式供選擇,分別為:

  • 鹽田 salt field

  • 棉田 cotton field

  • 麥田 wheat field

  • 南瓜田 pumpkin patch

  • 甘蔗田 sugarcane field

  • 葡萄系

田中生產的所有作物都可以儲存在倉庫中,積累到 10 個單位後可以直接售賣。


鹽田、棉田

在農業經濟後期,玩家要升級到生產麵包或者蛋糕,這樣因為深加工產品單價更高,更加容易積累資產。

生產麵食的必備基礎材料是鹽,這是在之前的攻略中建議選:靠海+靠山+靠城鎮中心的重要原因。


麥田、南瓜田

南瓜田建造成本只要 250,但產出的南瓜價值 1000, 卡車運送一趟南瓜的收益是 10000;如果製成南瓜派,卡車一趟的收益則是 497500,所以很多玩家喜歡生產甘蔗之後,就去種植南瓜。


新手種植南瓜需要注意的是:

1、南瓜是季節性產品,生產週期達短則 4-5 分鐘,長則 40 分鐘,因此需要合理的安排時間;

2、南瓜田必須建在路邊,所以要規劃好地方;

3、種植南瓜需要大量的水。


甘蔗田、葡萄田

農業經濟初期,甘蔗是重要的資金積累方式,新手一般建議種植甘蔗;

生產葡萄酒需要靠山的土地,如果你的土地不靠山,不建議種植葡萄。

磨坊 wind mill

磨坊(wind mill)是用來加工農產品的,玩家在建立經濟模式的初期,要快速地建立起燃油經濟,擺脫死亡模式的困擾,就需要將農產品初加工,比如 將甘蔗生產成糖、將小麥生產成麵粉、將鹽水生產成鹽 等。

就拿甘蔗來說,單純賣 10 捆甘蔗就 $4000,把甘蔗加工成糖,卡車出售一次可獲得 $31500。

所以在有限的燃油條件下,儘可能多的出售初加工產品,可以更快的獲取初始資金,擺脫燃油不足的魔咒。

磨坊各功能明細如下:

磨坊受建築物遮擋影響,一般不建議扎堆建造,原則上 3 格內無其他建築,這樣磨坊生產速度更快。


養殖

當賬戶餘額達到 40-50 萬的時候,就可以開始規劃養殖場了,先從養雞場開始建起。

在養雞初期,並不需要生產飼料餵雞,你的土地上大把的飼料。


如果是平原,你的土地上除了有樹和橡樹,還有很多像開著白色花的草地 / 牧場(pasture),草地上白色的花就是雞的初始飼料。

需要注意的是,你在草地上種農作物,植物生長較快,如果是在光禿禿的地或者沙漠上種植農作物,植物生產非常慢。

雞蛋是製作蛋糕和麵包的重要原材料。


養殖體系各功能如下:

牧場屋、雞舍

飼料生產、加工、儲存

從這裡看出來沒有,平原地帶會有很大的好處,如果你自建牧場(pasture), 需要 20 分鐘才能生產出飼料來,而平原地帶原本就有很多草地,節省生產原始飼料時間。


牧業

如果你到了生產牧業的時機, 你可能要改變原始農作物的方式 ,因為牛羊的飼料都是由小麥加工而來,所以需要你有一個很好的平面構思方案,不然你的地圖上會亂七八糟。

如果你不打算生產麵包,就不要建造奶牛棚了,在牧業時代,直接生產羊毛收益還高一些。


輕工業

如果你到了輕工業時代,生產麵包、蛋糕、紡織、釀造就要展開了,我們一點點介紹:

麵包店(bakery)

麵包店生產黃油、麵糰、法棍,這三者關係是漸進式的

黃油+雞蛋+麵粉 = 麵糰

麵糰+黃油+木頭 = 法棍

系各功能如下:

蛋糕店(cakery)

蛋糕店生產麵糊、蛋糕、南瓜派,前兩者 是漸進關係

麵糊+糖+能量 = 蛋糕

各功能如下:

面料廠 fabric plant

但你開始建造牧場的時候,就要考慮是做面料廠,還是做麵包,定位不同產業模式就天壤之別。

為了讓玩家更加深入的理解,我將面料廠各功能和需求羅列如下:

當前打金機制

當前 town star 還是隻有賽季獎,玩家打周排名,在前 500 名可以獲得 75~10000 美元獎勵。

不過 town star 已經宣佈會推出代幣經濟模型,引入邊玩邊賺的機制,期待之後的玩法。

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