區塊鏈遊戲如何飛躍發展?跨鏈瓶頸需打破

買賣虛擬貨幣

與傳統遊戲行業相比,區塊鏈遊戲為玩家的數字資產或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支援跨遊戲的數字資產轉移功能、安全且防篡改的遊戲資產所有權記錄、允許玩家在二級市場銷售遊戲資產或財產並以此獲利等。

2017年的時候,一款全新的基於區塊鏈的遊戲“加密貓”CryptoKitties在以太坊網路上一經推出便引發了交易狂潮。該遊戲建立了一種全新的經濟模型,玩家可以在遊戲中收集和繁殖小貓,並可以將遊戲資產(即加密貓)出售給其他玩家,類似普通的加密貨幣。2018年的時候,一隻名為Dragon 的史上最貴“加密貓”以超過170,000美元的價格被出售,由此一度引發了交易狂潮,許多人湧入這款遊戲不斷繁殖和出售虛擬貓咪,結果交易量超載引發以太坊交易速度驟減,差一點導致區塊鏈網路宕機。

與其相比,傳統的遊戲行業雖然也在發生翻天覆地的變化,從“桌面端”轉移到了“移動端”,且行業收入正在向1000 億美元的大關邁進,但問題是,移動遊戲開發者並不是最大受益者,他們往往需要為應用商店或是遊戲內交易支付高達30%的佣金。而基於區塊鏈的遊戲和收藏品卻已逐漸形成了一個具有獨特經濟模式的利基市場,尤其是“加密貓”這款遊戲無疑是區塊鏈數字資產遊戲和收藏品行業發展的主要催化劑之一。

在這種模式下,遊戲開發者可以從忠誠玩家使用者那裡募集到一小部分資金,而且還能在每次數字資產交易者按比例收取費用或使用費,從而更好地支援他們創作遊戲。除此之外,由於遊戲資產可以自由轉讓,讓區塊鏈遊戲超越了基於Web2的遊戲,玩家再也不用擔心失去經營多年的稀有遊戲資產,比如遊戲賬戶遭遇駭客攻擊、遊戲存檔被刪除、或是受到遊戲平臺其他不利中心化決策的影響。

自“加密貓”誕生以來,加密市場上總共出現了750款基於區塊鏈的遊戲和收藏品,區塊鏈遊戲行業更是經歷了令人難以置信的快速發展,也顯示出了極強的發展潛力。而由多個遊戲開發商組建的KittyVerse平臺除了推出“加密貓”之外,還推出了幾款基於 ERC-721 代幣的遊戲資產,如 Kitty Race。這不僅擴充套件了加密資產在其他遊戲中的用途,也給玩家帶來了更好的遊戲體驗。 

就在去年上半年,以太坊區塊鏈上使用ERC-721代幣標準的遊戲專案中每週至少有一款DApp 遊戲的交易地址超過1.2萬,而且去年上半年區塊鏈遊戲活躍使用者量也增長了70%。不過,雖然區塊鏈遊戲很火爆,但遊戲(或是NFT社羣)之間存在較大隔閡。以上提到的這些指標數字雖然看起來不錯,但在分析的14個遊戲專案中,有90.77%的玩家表示僅玩過一款區塊鏈遊戲。其中“My Crypto Heroes”是目前最孤立的區塊鏈遊戲專案,這款遊戲中有93%的玩家表示從未玩過任何一款其他區塊鏈遊戲。就目前而言,除了“加密貓”之外,其他區塊鏈遊戲普通玩家體驗過多款遊戲的比例連10%都不到。

之所以會出現這種情況,那是因為大多數遊戲開發商一旦網聚了大量感興趣的玩家,他們就會把這些玩家“禁錮”在自己的遊戲圍欄內,以免玩家流失。如果遊戲之間任何型別的價值和資產可轉移,玩家可能就不會只停留在一個遊戲平臺上,所以遊戲開發商寧願不要實現遊戲內交易所帶來的經濟收益,也不願把自己的玩家“白送”到一個去中心化且不受控制的自由開放市場中。這樣做的最終結果就是,大多數遊戲開發商把經濟回報限制在了遊戲內建購買交易或活動中,整個區塊鏈遊戲生態系統被隔離為僅有1或2個遊戲,無法實現更好地拓展。但為了擴充套件區塊鏈遊戲生態系統,我們是希望Dapp玩家使用者可以嘗試更多遊戲應用的。

至此,我們似乎已經找到了區塊鏈遊戲領域至今未取得飛躍的關鍵性問題了,那就是現有區塊鏈遊戲之間缺乏可解釋性。儘管基於同一區塊鏈網路釋出的區塊鏈數字資產具有互操作性,但不少遊戲開發人員似乎不太願意使用此功能。

一般來說,區塊鏈遊戲開發者會利用遊戲內建資產募集資金,包括預售遊戲內建資產、眾籌銷售遊戲內建資產以及遊戲釋出的後期銷售。因此,我們現在除了要從被廣泛應用的NFT代幣入手以外,還必須得允許遊戲開發人員設定許可費用,這樣才能激勵開發人員,讓他們不再擔心玩家流失,從而推動遊戲資產的跨平臺使用。只有讓遊戲開發人員可以控制自由市場中的遊戲經濟回報,有利可圖了,他們才會積極地從事進一步開發工作。

值得一提的是,現如今,就已經出現了一個名為“NEAR Protocol”的協議。基於該協議的開發人員可以在每次呼叫智慧合約的時候直接設定遊戲資產交易費用百分比。這種基於自動化忠誠度和自動化許可的區塊鏈遊戲商業模式由於費用變數不容易設定,在過去的區塊鏈應用程式上是很難實現的。然而,如今該協議打破了區塊鏈遊戲之間的隔閡,專案與專案之間、開發人員之間都可以彼此協作和合作了。就比如,現在“加密貓”就可以參加另一款MyCryptoHeros遊戲中的戰鬥任務了,透過訓練生產出一種特殊的“加密貓”資產,即“Ninja Kitty”,這兩款遊戲的數字資產可以在彼此平臺上進行互動了。這種模式不僅能讓開發人員的收入有所增加,還能提升使用者參與度,區塊鏈遊戲玩家也將更加渴望嘗試其他遊戲應用程式。

當然,除了讓開發人員收入增加之外,隨著Dapp瀏覽複雜性降低、使用者體驗進一步簡化,開發人員可以將區塊鏈遊戲直接推向加密社羣或區塊鏈社羣,繼而推動區塊鏈遊戲普及採用。現在,玩家可以由開發人員為他們預付款,像嘗試其他應用程式一樣免費試用DApp,而不用預先獲取加密貨幣才能進入遊戲。此外,玩家也可以僅先用電子郵件和密碼進行註冊,一旦準備好升級賬戶安全性,區塊鏈遊戲就能以安全、自動的方式將訪問金鑰轉移到使用者賬戶。玩家透過後臺靜默執行的區塊鏈機制,可以在區塊鏈遊戲啟動和參與過程中獲得流暢的使用者體驗。不僅如此,現在開發人員也可以將自身視角拓展到更廣泛的玩家角色,使用者體驗也會更加豐富。

目前看來,區塊鏈遊戲雖然起步不久,但其具有巨大的市場優勢以及不可估量的發展潛力。如果後期能在基礎層和基礎協議上投入更多的努力,為使用者提供更好的體驗,提供更輕鬆的跨遊戲資產轉移服務的話,未來一定會得到更廣泛的認可。

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