一文看懂 EOS | 關於 EOS 你需要知道的,看完本文就夠了!

買賣虛擬貨幣

EOSIO 是有史以來

獲得眾籌資金最多(40億美元)的初創公司

圖中展示了EOSIO在所有眾籌專案募資總額中的佔比

看這張圖中,可以得出一個重要結論:把所有其他明星眾籌專案募資額加總,也就只有EOSIO的1/4。EOSIO是一個名副其實的革命性專案!EOS募集資金超排名第二的93%。不僅如此,維基百科收錄的171個史上募資額最高的眾籌專案總額,尚不足EOS的65%!

專業術語往往會妨礙普通讀者對加密貨幣和區塊鏈重要問題的理解。本文將把這些技術詞彙用最簡單易懂的文字介紹給大家,讓加密貨幣愛好者深入認識EOS,理解這一最新技術以及其領先性。

EOSIO 

最強的去中心化應用底層平臺

EOSIO系統由Dan Larimer開發,簡單來說,EOS是一個去中心化平臺,用於幫助開發者建立去中心化應用。這些應用可承載大規模使用者同時線上,速度快且免費。

EOS為世界提供了甚麼?

EOS的目標是建立一個安全透明的系統,可以用於本地及跨境貨幣交易的管理以及為目前銀行系統提供一個新的選擇。

不僅如此,EOS系統還可以用於線上選舉和投票。區塊鏈技術確保了這一過程的可信性,防止暗箱操作。同時,EOS希望建立一套全球電子身份識別系統,支援跨境旅行及不同型別資產的確權。

EOS與以太坊非常相似,但它克服了以太坊的缺點。EOS有機會逐漸成為“世界計算機”,成為 “Web 3.0”的基礎設施。

從市場規模來看,EOSIO主網上線不久,EOS就衝到了加密貨幣總市值排名前十行列。

特別要強調地是,EOS的兩大特點顛覆性的改變了整個市場:

EOS交易免費!EOS目前可處理每秒百萬級交易。

簡答易懂的賬號!EOS與其他加密貨幣不同,你可以直接轉賬到錢包地址,不需要複雜的復製黏貼,這些地址也非常易懂易記。

EOS區塊鏈的優勢

開發者可使用多種程式語言編寫智慧合約,比如:Python、JavaScript、. net和GO等。

並行處理

基於在分發和並行處理方面的高效能,EOS平臺可快速處理交易,具有無限可擴充套件性,到目前為止,在這方面其他幣種無法企及。

多執行緒

並行處理和多執行緒技術早在20世紀90年代就已經存在。但目前還沒有區塊鏈系統應用,EOS正在應用這一技術進行開發,預計將在未來幾個月內配置。

之所以延期配置多執行緒和並行處理主要原因是,EOS開發團隊選擇優先對核心系統進行周密部署,以儘可能提升主鏈的TPS,多核心的開發要在此之後。雖然這個開發任務是必要的,但是也不用操之過急。現在還沒有其他公鏈的交易速度超過EOS,這一點可以查詢blocktiv.info來驗證。

低延遲

為了讓去中心化應用(dApps)執行流暢,EOS在低延遲性上在不斷努力。

理想的去中心化作業系統

EOS作業系統採用 “DPoS” 代理權益證明共識演算法,所有使用者均擁有投票權,並可參與EOS網路中的重要決策,這與採用“POW”工作量證明共識演算法和“POS”權益證明共識演算法的區塊鏈不同,後兩種演算法只有那些擁有強大算力或股份的人才有決策權。

DPoS,是由 Daniel Larimar 設計的一種新型共識演算法,代理權益證明共識演算法

交易免費

基於DPoS演算法,開發者透過抵押EOS即可執行他們的應用。特別要說明的是,開發應用時所需要的資源,並不會花掉你抵押的EOS!只需一個所有權證明,就可以使用EOS網路資源。此外,開發者之間也可以交換EOS網路資源。

EOSIO區塊鏈是迄今為止最長的一條區塊鏈,目前已有超過504126.74億個區塊。

“EOSIO是第一個實現零碳排放的區塊鏈網路!”

自給自足和可持續性

在現有模型下,EOS主網代幣每年增發5%,增發的代幣將用於網路的可持續發展。(其他區塊鏈往往沒有可持續、足量、公平的系統來保障開發資金的持續提供。目前其他鏈的大部分開發資金主要來自於都獨立實體,而這就會引發投資者和開發者之間在開支與開發之間的爭議。)

EOS節點是誰?

EOS沒有比特幣和以太坊的挖礦模式,因為這種模式不公平、無意義,還高耗電。與大家所想不同的是,挖礦並不是用來增強網路的安全性的。挖礦概念最初提出是為瞭解決公平分配的問題。它是效仿了現實中黃金的開採模式。黃金初期開採時資源豐富,隨著開採量增加,黃金變得越來越稀缺。但比特幣挖礦與黃金開採不同,誰擁有更多的錢或更先進的技術,誰就能挖到更多的比特幣。黃金分佈不均,這就限制了那些有能力利用先進技術開採黃金人。因此,在比特幣或以太坊的挖礦模式下,資源並沒有得到公平地分配。

最終,PoW機制下,礦工並沒有給網路提供有價值的服務。礦工花錢購買裝置進行挖礦,售賣挖礦所得的數字貨幣賺取收益,同時他們還需要支付高昂的電費,這些時間和金錢成本阻礙了他們對維護網路的投入。因此,DPOS機制誕生了。基於DPOS機制,代幣持有者可以給那些真正為網路做貢獻的成員投票,得到社羣肯定的成員也能獲得相應的獎勵。這是一次革命!這種模式將激發開發者利用自身經驗在EOS上進行開發,為網路提供服務,這是其他區塊鏈網路無法實現的!透過檢視區塊瀏覽器“block.io”,你定會得出這樣的結論EOS是一個獨特且完美的設計,它的諸多特點都是其他區塊鏈網路所沒有的,而這款產品居然是一個獨立開發者,在沒有公司和機構支援,沒有任何報酬的情況下, 開發出來的!

不僅如此,EOS上有大量的基於移動端、PC端和網頁端開發的錢包,比其他任何代幣都多。還有11款專為EOS開發的區塊瀏覽器以及超過9種網路資料分析工具,20多個去中心化交易平臺,不同的工具以及站點為開發者提供指導以及培訓,超過30個Youtube頻道持續深度關注EOS,前面提到的所有特性的產生都來源於“URI”概念,它會促進節點間為獲取選票而相互競爭,從而不斷投入為EOS網路提供服務。

甚麼是在EOS上投票?

EOS網路採用了“DPoS” 代理權益證明共識演算法。因此EOS中的一切在治理方面都類似於一個民主的系統,在這個系統中,決策是由投票產生的,而不是個人決策。

投票過程是如何進行的?

EOS代幣持有者可以進行投票,投票過程記錄在區塊鏈網路上,這避免了欺詐或暗箱操作的嫌疑。

投票是為了甚麼?

投票主要是對EOS主網的重要決定進行表決,比如競選EOS主網的節點。節點就像國會議員,代表著所有選民。EOS最突出的特點之一在於能夠讓選民在任何時間更改投票,這可以防止節點做出與選民利益和對未來看法不一致的的決定。EOS在這一點上的創新性設計,保證了代幣持有者投票的有效性和可信度。

批判: 一些人批評EOS的投票制度,原因是投票權重與持幣數量相關而不是與持幣人數相關。對此,我們的看法是:選民數量不應該成為公共財產最優先考慮的因素,EOS網路是一種代幣資源,它不是一個由土地、人口和公民組成的國家。或者說,它更像一個公司,決策應該是由那些擁有最多股份的人做出的,而不是員工或者是小額投資者。股權比例大的人一定是比股份少的人更關注這個平臺的發展。小額投資者不太關注網路的發展,更關注在高價的時候賣出。

可以對其他事情進行投票嗎?

是的,任何擁有EOS賬戶的人都可以就他/她所關心的話題建立公投,基於區塊鏈的投票,都享有高度的可信度和可靠性。

並行處理

代理是在投票體系中新增的一層,簡化EOS代幣持有者的投票程式。持幣者不需要時刻緊盯節點都做了甚麼,也不用去調查他們的可信度以及具體提供的網路服務。

貨幣持有者可以為代理投票,代理可以代表他們投票,選擇效率最高的區塊生產者,並在效率下降時撤銷投票。

綜上所述,EOS的目標是將最前沿的技術與最高效的治理模型完美融合,搭建一個快速並具有無限可拓展性的平臺,為真正的商業需求提供可用的工具。

EOS是如何運作的?

EOS 在支援 dApps 開發這點上與以太坊有些相似,但是EOS在每秒的交易處理量上要遠勝於以太坊,EOS的TPS最高可達50000,但還可以更高,只是到目前為止還並不需要。EOS具有無限可拓展性,甚至在實現並行處理和多執行緒更新之前,EOS的高效處理效能就早已超越其他任何區塊鏈網路。

EOS 採用的是一種 “所有權模式 ”,代幣持有者擁有與他們所持代幣量相等的網路資源;比如,你有1個EOS,你就擁有十億分之一的“NET,CPU"資源(因為EOS代幣總量是10億)。透過質押EOS你就可以免費獲得網路資源的使用,而無需每次使用時都去支付。不僅如此,這種模式既幫助使用者維持了持幣份額,又可以透過建立 “免費增值模式” 的應用吸引大量新使用者加入這個網路中。

EOS具有高度的靈活性,它允許使用者租用網路資源或者委託質押給其他開發者,這些開發者可以用這些資源投入dApps的開發。

“EOS REX” EOS資源交易所

這個平臺的建立主要是為了交易網路資源(CPU,NET),為dApps開發者提供了簡單快捷獲取網路資源的方式,也為使用者提供了資源的租賃。

EOS所有權模式強調的是使用者對網路的擁有權,而不僅僅是付費使用——所有權屬於其他人。這一點令EOS的內在價值大大提升。

EOS的特點

使用者帳戶擁有完整的身份驗證和識別系統,加上多級許可權——透過這些許可權可以為其他人或應用程式設定許可權,以及在帳戶被盜的情況下,也可以在程式中找到恢復功能。

EOS正在開發伺服器託管和雲端儲存的附加功能,這將有助於開發人員透過EOS系統直接線上部署和上傳產品。

EOS 主網單鏈每秒可處理100萬筆交易,當多鏈都連線到主鏈的時候,它所承載的處理能力將是無限的。

使用EOS時,不需要頻繁進行微支付(比如使用者付費發訊息或在區塊上執行事項),代替的方法是,開發者可以在他們的dApp中自定義設定交易費。

基於EOS的治理和管理模型,EOS 開發者社羣可以以安全有效的方式,進行應用開發並修補bug。這個模型的運轉依賴於節點,他們可以在停機期間驗證交易,直到主網確認後再授權同意。

EOS具備可最佳化的效能,因為區塊的設計可以根據輸入的交易量來進行調整。

EOS的ICO進行了一年多,基於匯入ICO錢包中ETH的數量,

每天約有200萬代幣分發給股東。

EOS背後是誰?

看到這裡,大家一定想知道EOS背後的這位大神究竟是誰?EOS所呈現出來的這些優勢和特點,是其他任何一條鏈都無法匹敵的。重要地是,我們要瞭解是誰為這個專案播下了第一顆種子,以及所有這些成功是如何取得的。

Daniel Larimer,加密數字貨幣的早期參與者之一,具有豐富的區塊鏈架構和開發經驗。在Bitcointalk論壇中,他與中本聰進行過多次討論,關於Bitcoin的可擴充套件性以及當Bitcoin被廣泛使用時的大額交易的處理能力等問題。

他曾開發了3個極富影響力又很成功的區塊鏈專案:Bitshares, Steem以及EOS. 2014年推出的Bitshares是他的第一個專案。Bitshare因其交易處理速度快,以及建立了第一個大規模的分散式交易平臺而備受追捧。

他還開發了一項名為“石墨烯”的技術。這項技術的構建非常“天才”,許多區塊鏈網路後來都建立在“石墨烯”上,“石墨烯” 成為有史以來速度最快的區塊鏈技術。

上文我們有提及,他開發了DPOS演算法,目前很多其他的區塊鏈也在使用這種演算法,包括TRON、Tezos、Nano、Lisk,ICX等。

Dan並沒有就此停止, 2016年年初,他又創立了Steem。Steem是一個區塊鏈平臺,使用者撰寫好文章可以獲得收益,就像挖礦,作者創作內容獲得激勵回報,這是一個相當成功的平臺,已經聚集了大量的使用者。這是區塊鏈技術的第一個具有重大意義的應用,現在已經有上百萬的使用者使用Steem釋出好文章賺取收入。

個人方面,Dan很小就開始做開發,廣泛的興趣使他對全球經濟體系都有理解,這激發了他開發EOS這個專案,他對哲學也很感興趣,特別是“博弈論”,做了很多有價值的貢獻。在他的Steemit和Medium上,你可以找到很多不錯的文章。

最後最重要的——EOS,也就是這篇文章的主題,是他的第三個專案。EOS在釋出前就獲得了媒體的極大關注。EOS由Block.One建立,負責程式碼開發。團隊在早期就獲得著名投資人的可觀投資,包括Mike Novogratz。EOS的成功來自於Block One團隊的運作,他們在區塊鏈應用方面具有豐富的經驗和和對行業的洞見,毋庸置疑,這個團隊聚集了全球最好的顧問、投資人以及開發者。

Block.One & EOS

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我們在這裡討論的一切都是來自於Block.One,它為EOS打下了基礎。2017年,B1釋出了EOS,無需猜測,B1的CTO是這一切極具創造性的理念背後的人:Daniel Larimer。這裡需要強調地是,EOSIO這個平臺並不是由Block.One管理的,而是由121個節點來負責。Block.one公司透過獎勵協助社羣開發eosio系統,它不是負責開發的唯一實體,有大量節點支援。

這裡不得不提的一位超棒的企業家Brandon Blumer,他是Block.One的CEO。Brandon在科技業有豐富的經驗,是非常早期的Bitcoin和ETH礦工。Brandon 的第一個創業是在15歲,出售MMORPGs裡的虛擬資產。他的第一個公司GaMeCLiFF,賣給了Internet Gaming Entertainment(現在是IMI交易所)。2005年,IGE將他派到香港進修。在IGE,Brandon給這個部門帶來了極高的收入——500萬美金/年的生意。在IGE兩年後,Brendan開始了一個新的專案——Accounts.net,全球最大的遊戲賬號銷售網站;3個月內,這個公司收益超過100萬美元。2010年,Brendan在香港創立了Okay.com,為房地產經紀人開發房地產企業軟體。這個內部軟體平臺結合了定製的CRM和物業資料庫,為亞洲的房地產代理商提供一個完全移動的虛擬辦公室。

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Peter Thiel,矽谷第一投資人,曾投資谷歌、與Elon Musk建立Paypal,在加密貨幣領域,他只投資了Bitcoin和Block.one。

Rob Jesudason

值得注意的是Rob Jesudason,聯邦銀行(Commonwealth Bank)首席財務官也加入了Block.One,他主要負責監督專案是否符合國際經濟法律、法規和其他銀行要求。

EOS的不足?!

01

賬戶雖然免費,但是想要建立賬號,你需要先買一定量的RAM,才能使用網路註冊。成本倒是不高也就是1美元。不過,這很快會被完全解決。並行處理更新之後可以透過vRam免費實現。

02

運營全部免費,但是!如果執行操作的話,你需要分配一定量的EOS代幣來配置網路頻寬和資源(NET/CPU),這也是有點貴的。即使你做很少的操作,也需要分配1個多EOS,這對一些人來說是很不方便的。並行處理更新以及多執行緒更新之後,vCPU and vNET將會完全解決這個問題。

03

每日用量上限。如果你今天用超了,就得24小時之後才能再用。不過,這有利於保持網路的彈性,避免垃圾網路。

04

從ICO開啟到主網上線,EOS的目標之一是能夠提供一個仲裁機構,可提起訴訟,追回被盜的錢包和代幣,凍結被盜賬號,這個機構就是ECAF。但在組織和任命人員方面是有不足的,目前ECAF已經關閉,但對這個事情尚沒有完整的解決方案,目前各方正在進行對話,希望可以儘快找到解決辦法。

05

主網啟動的推遲令很多人不滿,認為有些混亂。但他們不知道,投票沒有超過15%是無法啟動網路的,這也是推遲的一個原因。另外,網路釋出也是去中心化的,這就意味著沒有一個實體在背後統一運作,導致幾個網路同一時間上線了,但大多數人只會採用其中之一。 

06

EOS 網路中心化!不少人質疑EOS是中心化的區塊鏈,因為依賴於遍佈於全球的21-121節點。事實上,BP非常類似於Bitcoin和ETH的礦池,這些礦池因為擁有較高的挖礦能力而服務於整個網路。相似地,BP也是由EOS持有者透過投票當選的,隨時都可能發生變化。對於整個網路來說,BP比那些個人利益高於整體利益的礦工來說,是更安全的。同時,具備強大算力的Bitcoin和ETH的超大礦池只有7個,而EOS有21個超級節點和121個備用節點,所以說,哪個更中心化呢?

結論

目前,基於EOS開發的dApp已經超過350個,其中備受矚目的專案之一就是Everipedia,類似於Wikipedia的平臺(聯合創始人Larry Sanger是Wikipedia的聯合創始人),但是是在EOS平臺上釋出詞條。透過使用區塊鏈技術,資訊可以自由傳播,提升可信度,防止被複製。

EOS的未來會是甚麼樣?

EOS在眾籌階段已儲備了足量的資金,這使其能夠利用世界最頂尖的資源來支援系統開發,被寄予厚望,期待EOS成為未來的發幣平臺、"ICOs"、應用開發、去中心化交易平臺以及無與倫比的社交網路平臺,尤其是它的可擴充套件性吸引了眾多的投資者。

結語

我們相信,EOS是去中心化應用中最具顛覆性的專案,它將改變市場執行規則。Block.One: EOS背後一支具有敏銳洞察力、豐富經驗以及對技術有著堅定信仰的團隊。加密貨幣市場的增長或許能夠帶動缺乏核心開發及創新能力的代幣啟動,但最終只有真正具有創新性技術的專案、具有活躍持續開發能力的團隊才能生存。

文章原載於EOS ARABIA

默燃對本文進行了全文中譯

原文連結:whatiseos.io

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