為什麼NFT有機會在加密世界爆發?

買賣虛擬貨幣

(在麥田的農舍,梵高)

加密世界真正的落地還不多,當前主要有比特幣、法幣支撐的穩定幣和以太坊的DAO(目前以DeFi為主)。未來還會有更多的突破和探索,不過從過去一段時間的探索看,dApp還沒有找到產品和市場的契合,還需要更多的探索。

除了比特幣、穩定幣和DeFi之外,加密世界有可能實現突破的方向之一是NFT。當前跟區塊鏈相契合的還不多,NFT是其中之一。關於什麼是NFT,可以參考藍狐筆記之前的文章《什麼是非同質代幣?》。NFT是非同質代幣,它的意思是說不可互換的代幣,而普通的加密貨幣追求的目標之一就是可互換性,例如比特幣,可互換性是貨幣的一種重要屬性,失去這一點,一種商品將無法成為貨幣。而NFT雖然名義上叫做一種代幣,但其本質上不是貨幣,而是一種用代幣表達的獨一無二的資產,它之所以用代幣表達,是為了利用區塊鏈的獨特屬性。

為什麼NFT有機會在加密世界實現突破?從三個方面來看,首先,NFT本身具有的屬性,跟加密世界非常契合,有機會透過跟應用結合實現產品和市場的契合。其次,加密遊戲的整體發展為它提供了底層基礎。第三,NFT交易的興起,也為NFT突破提供助力。

NFT天然適合加密應用,尤其是加密遊戲

NFT的獨有性

NFT是不可互換的資產,它具有獨一無二的屬性。這意味著,如果NFT資產本身是稀缺的,它也會承載其價值,不可被篡改或複製,或替換。

NFT的恆久性

NFT一般基於公鏈發行,例如以太坊等,以太坊上常見的NFT有ERC-721代幣。ERC-721是儲存在區塊鏈上的資料,例如遊戲中的物品,它不再屬於遊戲運營方,即使遊戲停止執行,遊戲內的道具依然可以儲存在以太坊錢包,也就是說NFT可以永久存在。

NFT的所有權

當前絕大多數遊戲的物品都是跟使用者遊戲賬號關聯,而賬號中的所有資料都儲存在遊戲公司的伺服器上。也就是說,你辛苦打怪得來的物品或花錢買來的裝備其實並不真正屬於你。一旦賬號被封禁,遊戲資產也就沒了。而NFT資產不存在這樣的問題,它是儲存在區塊鏈上的,遊戲公司無法控制它們,只要你擁有私鑰,你就可以訪問並轉移它們。

NFT的跨遊戲屬性

NFT遊戲資產可以跨遊戲執行,NFT資產是鏈上資產,它不屬於遊戲,屬於使用者。它可以支援遊戲內道具在多個遊戲間無縫轉移和使用。這對使用者來說,是一種全新的遊戲體驗,當前Enjinverse正在試圖為使用者提供遊戲內物品跨遊戲使用的體驗。由於這些NFT的遊戲道具不跟遊戲徹底繫結,比如KittyRace加密遊戲可以使用來自於CryptoKitties上的加密貓進行比賽。

NFT的以上屬性可以幫助遊戲等領域的應用實現產品與市場的契合,從而實現突破。不過,它的最終爆發需要依賴於加密遊戲等領域的整體發展。

NFT的價值支撐與加密遊戲的整體發展

目前看NFT以遊戲領域為主,NFT價值主要來源於遊戲本身的價值,它依賴於遊戲自身設計,以及參與人數和參與深度等。也就是說,NFT的價值來源於遊戲互動的價值,參與遊戲的人越多,參與程度越深,遊戲本身價值越大,NFT價值就有可能越大。NFT爆發的基礎源於加密遊戲的整體發展。而加密遊戲的整體發展又依賴於充分發揮NFT的特性。

加密遊戲核心還是好玩,沒有好玩性,加密遊戲毫無意義。加密遊戲首先是遊戲,而不是區塊鏈。加密遊戲和普通遊戲當前最大的不同在於其NFT資產。加密遊戲的擴充套件源於遊戲本身的好玩性,並在此基礎上充分利用NFT特性。這是它未來能夠發展起來的基礎。

當前一些加密遊戲NFT的發展情況:

加密遊戲現狀

當前加密遊戲還處於早期階段,從日活使用者數看,排名前列的遊戲dApp使用者數在2000-3000居多,24小時交易額較高的可以達到幾十萬人民幣,但一般在幾萬人民幣規模。這說明,無論是使用者數還是交易額,加密遊戲整體在過去一年並沒有取得突破性的進展。不過,2020年還會有更多的新遊戲推出,如果能充分結合NFT特性,有機會取得突破。

(遊戲dApp交易量排名,來源dappradar)

不僅是遊戲產品的增加,加密遊戲的融資和人才加入也推動了探索的發展。例如,像研發Gods Unchained的公司Immutable於2019年9月獲得1,500萬美元的融資,透過這些資金,引進傳統遊戲領域的人才,例如來自Riot、EA、Ubisoft等。這些人才的引進是加密遊戲的希望,因為加密遊戲首先要好玩,這些人才給加密遊戲的創新帶來了更多可能性。同時,資金的湧入帶來了收購,例如據稱Gods Unchained收購了其他卡牌遊戲Artifact、Faeria 以及Kards等。

此外,Enjin與Unity遊戲引擎合作,Cocos也有100多萬的遊戲開發者可以使用其引擎,其釋出區塊鏈遊戲的基礎設施也有機會帶來更多的區塊鏈遊戲開發者。Loom也試圖提供可跨鏈操作遊戲,試圖吸引更多開發者和使用者。

遊戲NFT的盈利

迄今為止,僅Gods Unchained遊戲就賣出了630多萬張卡牌,Gods Unchained遊戲一年多的收入超過450萬美元,這一收入是在僅僅只有13,000名使用者的規模下實現的,假設其擴充套件到130萬使用者,按照收益同比增長,那麼收入可以達到4.5億美元,即使是其中的一半,也可以達到2.25億美元的規模,當然具體怎麼演變還不清楚。如果單款加密遊戲能夠突破100萬使用者,這就是加密遊戲的“網景時刻”。

根據市場研究機構Newzoo的統計,全球遊戲市場規模2018年達到1,370億美元,預計在2021增長至1,800億美元,且不說加密遊戲能夠獲取多少份額,這裡的空間是足夠讓創新者們馳騁的。

遊戲之外的NFT

藝術收藏品的NFT也是NFT中的重要型別,例如Knownorigin交易所,迄今為止共有6,341個NFT藝術品,入駐了186位藝術家。這6,341件藝術品都是ERC-721代幣,其標價從0.001ETH到150,000ETH的藝術品都有,有20多種型別的NFT藝術品。

(Knownorigin交易所上最貴的NFT,標價150,000ETH,價值18,778,500美元)

NFT交易的興起

隨著各種各樣加密遊戲的興起,假設玩家在遊戲中打怪,意外得到一件稀有物品,TA可以自己珍藏使用,也可以在NFT交易市場將其賣出,可以兌換為美元等法幣,也可以兌換成ETH等加密貨幣,使用者可以用換來的ETH在加密遊戲中購買自己更心儀的道具。

只要加密遊戲存在,不同的物品之間的交易需求就存在。透過加密遊戲、NFT和加密貨幣的結合,就創造了一種加密經濟體。透過加密貨幣,促使NFT物品在不同加密遊戲中快速流通,這個流通具有全球特性,可以超越地區侷限。

Gods Unchained卡牌遊戲曾賣出高達62,000美元的卡牌,是世界上賣出的價格最高的卡牌之一,而CryptoKitties當年曾賣出17,0000美元的加密貓。迄今為止,僅ERC-721代幣的交易就超過2300萬次,關於ERC-721的合約總數超過3000個。

(Gods Unchained的卡牌交易)

一些專門從事NFT交易的交易所也隨之興起,例如OpenSea、Emoon、RareBits、Auctionity等。OPenSea成立時間兩年,其交易量超過700萬美元,不過大多數的交易量都是發生在2019年,有逐漸增加的趨勢。在OpenSea上交易的NFT代幣有200多種,其中NFT代幣資產最多的是Gods Unchained和CryptoKitties,分別有680多萬NFT和170多萬NFT;其交易規模,按7日交易量來看,最大的是Gods Unchained和Decentraland,交易額分別是528.97ETH和359.73ETH,目前交易量還不大。從其整體NFT的總市值(代幣數量*過去一週平均銷售價格)來看,Decentraland、Gods Unchained分別達到108萬美元和31萬美元。

(截止2019年12月27日OpenSea交易所上NFT的交易量排名)

從OpenSea一家NFT交易所可以看出,雖然其交易量跟加密貨幣的整體交易量相比還有超級大的差距,但作為NFT的資產類別已經有了很好的開始。

結語

NFT如果能跟加密遊戲領域很好結合起來,研發出好玩的遊戲,有可能實現產品和市場的契合。而反過來加密遊戲的整體發展最終將推動NFT市場的發展。

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