MANA(Decentraland)介紹、網址及交易平臺

買賣虛擬貨幣
Decentraland 是一個分散式共享虛擬平臺。在這個平臺上,使用者可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。使用者還可以透過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角座標(X,Y)來劃定,其所有者可以決定領地上釋出的內容,包括從靜態 3D 場景到遊戲等互動式系統。領地是儲存在以太坊智慧合同中的不可替代的、可轉移的稀有數字資產,可用名為 MANA 的 ERC20 代幣購買。MANA 還可以用來購買虛擬世界中的數字商品和服務。不論娛樂還是工作 ,人們花在虛擬世界中的時間越來越多,但是這些活動主要都在 2D 介面進行,比如網頁和智慧手機,而 3D 世界則增添了一種浸入式的元素,還拉近了內容之間的距離,使得不同社羣得以更加真實地聚攏起來。不同於其他虛擬世界和社交網路,Decentraland 不會受到中心化組織的控制。任何一個單獨的代理人都沒有權力去改變它的軟體規則、土地內容和貨幣,也不能阻止其他人進入這個虛擬世界。Decentraland 為共享的虛擬世界提供了基礎設施的支援,即 metaverse。Decentraland 包括一個去中心化的領地所有權賬本、一份描述每塊領地內容的協議以及使用者互動的點對點網路。1.原理
Facebook 和 Steam 等大型私有平臺的發展使得數億使用者聚集起來,互動、分享內容和玩遊戲。這種網路效應催生了許許多多線上社羣和遊戲公司。這些由中心化組織控制的平臺管理著網路規則和內容流,並且透過平臺上的社羣和內容創造者來賺取高額利潤。比如,Steam 從遊戲銷售收入中提取 30%的收益,從使用者的交易中收取 5%的分成 。Decentraland 試圖建立一個網路,讓內容創造者可以完全擁有並獲得他們自己的勞動成果給他們帶來的全部價值。Decentraland 的團隊從 2015 年開始這個專案。當時,加密資產才剛剛問世,消費者導向平臺所需的基於區塊鏈的基礎設施還十分不完善。此後,使用者採納和基礎設施建立開始以爆炸式的速度增長。比如,截至 2017 年 7 月,Coinbase 的使用者賬戶已達到了 840 萬個,其中一半都是過去一年內新開立的。這種驚人的使用者增長速度提供了足夠龐大的使用者群體,足以推動 Decentraland 等虛擬世界中的去中心化商務的發展。如今,區塊鏈基礎設施(以太坊是先鋒)越來越普及,但是小額支付缺少一種高效的快捷處理方式限制了網路交易的發展。作為一種全球性、低成本的即時支付方式,加密貨幣仍在發展之中。支付交易還需要在鏈下發生才能在區塊鏈支付網路中實現短期至中期的擴充套件性。比特幣的閃電網路和以太坊狀態通道等解決方案即將實現低成本的全球化快速支付系統。如今,更多去中心化的解決方案浮出水面 ,雖然可能會失去與其他系統的可操作性、隱私以及標準,但是它們都是切實可行的。Decentraland 建立在這樣的前提上,即內容創造者和使用者之間低成本的直接支付將徹底改變網際網路商務。2.歷史Decentraland 剛開始是區塊鏈上向使用者分配數字地產所有權的一種概念證明。這種數字地產起初是無限 2D 網路上的畫素點,每個畫素點都包含後設資料,表示使用者的所有權並顯示畫素點的顏色。這被稱作“Decentraland 石器時代”。

2016 年末,Decentraland 團隊開始開發銅器時代,一個由許多地塊組成的 3D虛擬世界。土地的主人可以透過修改過的比特幣區塊鏈,將自己的領地與一個檔案的雜湊引用關聯在一起。透過該引用,使用者在探索這個虛擬世界時就可以用一個分散式雜湊表(DHT)和位元流來下載含有土地內容的檔案,這個檔案定義了該地點將展示的模型和紋理。

我們在 decentraland.org/world 放置了該世界上的第一個參觀者。任何感興趣的人都可以執行一個節點,下載並驗證區塊鏈,並且按照高階指令來探索這個虛擬世界 。

Decentraland 的下一個版本——鐵器時代,將透過現有的土地所有情況和內容分佈驅動的經濟來創造一種社會體驗。在鐵器時代,開發者可以在Decentraland 平臺上建立新的應用,分發給其他使用者,並從中獲利。

鐵器時代將實施點對點通訊,執行支援互動內容的指令碼系統和虛擬世界交易中加密貨幣的快速支付系統。通訊層對於社會體驗來說很重要,可以提供定位、姿勢和語音聊天等服務。Decentraland 透過 P2P 網路實現這個技術。指令碼系統將是土地所有者用以描述土地上的 3D 物品、聲音和應用的行為和互動的工具。最後,低成本的支付系統是在快速變化的虛擬世界發展經濟的關鍵技術。

3. 暢行的世界

Decentraland 上的土地緊密相連,這是使得它區別於網域的一個特點。新的地塊必須和已有的地塊相鄰。這個特性有利於新內容的空間發現,也可以為特殊主題或地區保留空間。網頁上可以有無限個超連結關聯到其他內容,但Decentraland 上地塊的毗鄰區域有限的。另外,相鄰地塊上的內容可以從遠處看見。對於內容創造者來說,建立地區可以提供實現目標流量的能力;對於終端使用者來說,這可以更方便地探索主題區域。使用者可以訪問鄰域,並且和偶然發現的應用互動。

相鄰原則和無限土地是相悖的:在這種情況下,使用者要在土地上穿行尋找相關內容並不容易。然而,如果土地是有限的,那麼開發者就可以透過購買高流量的區域來獲得使用者。因此,一個買賣和租賃土地的二級市場將會發展起來。

4. 虛擬世界的經濟基礎

Decentraland 對於應用開發者的價值主張是他們可以獲得自己的應用和使用者的經濟互動產生的全部利益。要想這種經濟互動能夠發生,Decentraland 必須允許三種東西的交易:貨幣、商品和服務。

Decentraland 將整合一種核心系統,使得網際網路上的任何兩位使用者都可以完成全球性的低成本即時支付。加密貨幣為各方開闢了去信任化的支付渠道,現在低信任級別的軸輻式系統已經成為現實。

對於 Decentraland 上提供的服務,我們正在開發一個指令碼系統,使開發者可以編寫使用者和應用之間的互動程式。這個指令碼系統只在客戶端執行,但支援不同的資料流模型:包括從單純的本地效應和傳統的客戶端-伺服器架構到基於狀態渠道的 P2P互動。基於區塊鏈智慧合同的加密技術的出現使得開發者能夠從便宜快捷的小額支付、可驗證的公平遊戲、分散儲存以及其他優點中受益。

為促進虛擬商品的交易,必須要有經濟激勵措施以保證化身、物品和指令碼的不斷產生和釋出。由於靜態內容可以被任意複製,使用者體驗應該要增強認可內容原創性的社會共識。透過一個身份識別系統,使用者將可以透過加密簽名來追蹤和驗證一個內容是否獲得了原創者的同意。已經有人在落實這些創新做法,比如 Rare Pepes。

5. 使用場景

應用
Decentraland 的指令碼語言支援開發應用、遊戲、打賭和動態 3D 場景。這個指令碼語言具備非常多的能力,包括建立物件、載入紋理、處理物理,以及將使用者的互動、聲音、支付和外部呼叫編碼。

內容策展
Decentraland 的使用者會聚集在具有共享利益的鄰域周圍。將自己的領地選在高流量中心的周圍可以驅動使用者使用領地所有人釋出的內容。

廣告宣傳
品牌可以在高流量地塊上或附近藉助廣告牌來推廣產品、服務和活動。部分鄰域或許可以成為虛擬世界版的紐約時代廣場。

數字收藏品
我們希望使用者能夠釋出、分發和收集發行在區塊鏈上的稀有數字資產。正如它們在其它虛擬世界或線上論壇中一樣,這些數字資產可以在 Decentraland中透過指令碼系統進行交易,並以之前提到過的命名系統作為支援。

架構

Decentraland 的協議分為以下三層:

1) 共識層
追蹤領地所有權和領地中的內容

2) 領地內容層
使用去中心化分散式系統下載資產

3) 實時層:
使使用者世界中的參觀者可以相互交流

領地所有權建立在共識層上。在這一層,領地內容會透過檔案內容的雜湊值進行引用。根據引用,使用者可以從位元流或 IPFS 上下載內容。下載的檔案包含對物品、紋理、聲音及其它呈現該場景所需元素的描述。除此以外,檔案還包括集結地伺服器的網址,這可以用來協調同時探索的 P2P 使用者之間的交流。圖 3 展示的是 Decentraland 使用者的執行步驟,以去中心化的方式給使用者提供共享虛擬世界的體驗。


1. 共識層

Decentraland 透過以太坊智慧合約維護虛擬世界中的地塊所有權賬本。我們將這些不可替代的數字資產叫做“領地”:每個領地都有獨一無二的(x, y)座標、一名領地所有人和內容描述檔案的引用(可以用來編碼領地所有人想要提供的內容)。Decentraland 使用者會與以太坊網路連線,及時獲取領地智慧合約的狀態更新。

領地需要使用 MANA 代幣購買。這是一種可替換的 ERC20 代幣,有固定的供應量。MANA 代幣是宣稱領地所有權所需成本的替代品。領地合約設有銷燬功能,透過銷燬 MANA 代幣可以在領地登記上建立新條目。新的領地必須要緊靠已經被認領的領地。

2. 內容分佈層

Decentraland 使用去中心化的儲存系統來分佈呈現該虛擬世界所需要的內容。每一塊需要呈現的土地都會有一個對於該地塊內容的描述檔案的引用,可以透過智慧合約檢索到。當前的解決方案是給每個地塊儲存磁力連結,使用經過實際測試的位元流和 Kademlia DHT 網路。但隨著 IPFS10的技術不斷成熟,它提供了一種更好的解決方案。

這個去中心化的分散式系統使得 Decentraland 不需要任何中心化的伺服器基礎設施就可以工作。於是,只要有使用者分佈內容,將執行該系統的成本轉給其它可以從中獲益的參與者,這個虛擬世界就會一直存在下去。而且,這個系統還可以給 Decentraland 提供強大的審查抵抗力,消除中心化權威機構強制改變規則或阻止使用者參與的權力。

但是,託管這些用來服務內容的檔案和頻寬會帶來巨大的成本。當前,Decentraland P2P 網路的使用者播種內容是出於善意的,完全沒有補償的。但在未來,基礎設施的成本可以透過使用Filecoin11等協議的方式來支付。等到這項技術真正落地,小額支付就可以用來支付服務費用。那時,Decentraland 透過不斷售出 MANA 獲得的利潤也足以支付長期的運營費用了。

地塊的描述會包括一張用來呈現該地塊的檔案列表,一張領地所有人提供的服務列表,以及一個用來協調物件及其行為位置的入口點。這份文件必須宣告:

內容檔案:
對三圍網格、紋理、音訊檔案和其它用來呈現地塊的相關內容進行引用。對此進行規定,使用者就會知道呈現地塊需要哪些內容,而不必特地釋出指令。

指令碼入口點
指令碼系統控制的是內容在地塊中的位置及其行為。這使得應用和動畫可以在該地塊中出現。指令碼系統還需要協調各種行為,比如物件的定位和活動、聲音播放的計長和頻率以及與使用者可能產生的互動等。

P2P 互動
這使得使用者能與伺服器連線,而伺服器又可以自動實現使用者之間的連線、協調位置和姿勢並實現語音聊天和訊息傳送。

3. 實時層

藉助領地所有人或第三方託管的伺服器,使用者可以透過 P2P 連線進行相互交流。不需要藉助中心化的伺服器,P2P 連線就可以在使用者之間提供社互動動以及領地所有人想在自己地塊中執行的應用。為了協調 P2P 連線的載入程式,領地所有人必須提供集結地伺服器,否則使用者就不能夠在他們的地塊中看到對方。

這類伺服器的維護可以採用和內容伺服器一樣的激勵措施。當 STUN12 之類的輕量級協議能夠涵蓋伺服器所要求的功能時,成本就會變得相當低。但對於更加先進的功能來說,如多個併發使用者之間的語音交流或網路遍歷服務等,可以透過小額支付來支付費用。

在 Decentraland 世界中,使用者的社交體驗將包括化身、其他使用者的定位、語音聊天、訊息傳送以及與虛擬環境的互動。這需要不同的協議來協調,而這些協議會在現有的 P2P 解決方案(如 FederatedVoIP或 WebRTC13)上執行。

4. 支付渠道

通用型的公共分散式 HTLC 網路(如閃電網路)至少還需要一年的時間才能落地,但是低信任化的軸輻式支付渠道網路速度快、成本低,而且現在就可以實施。

支付渠道對 Decentraland 十分重要,有以下兩個原因:

· 在虛擬世界內實現購買行為
· 激勵內容伺服器和 P2P 伺服器提高服務質量

如今,各大平臺都緩和了信用卡支付本身具有的內在風險:使用者信任平臺,而不信任應用可以保護他們的支付細節。有了支付渠道,使用者就可以直接向開發者處進行購買,而不必擔心身份資訊被盜。

部分 Decentraland 的基礎設施使用費支援小額支付。其中成本包括託管內容、提供內容、執行 P2P 協議等。開發者在 Decentraland 執行應用的邊際成本接近其實際成本,因為這在本質上就是商品化的。但是,為了讓後來的開發者沒有準入障礙,Decentraland 會將 MANA 代幣的銷售收入作為提供這些服務的獎勵。

5. 身份認證系統

Decentraland 的領地所有權是一種身份認證系統。在這個系統中,認證資訊就是領土的座標。設定經濟上的激勵措施是有必要的,因為可以確保創造者繼續建立化身、物品和指令碼並進行分發。由於內容可以被任意複製,我們必須要依賴一些社會共識來執行懲罰措施。

社會共識為數字稀缺性帶來了可能。在中心化系統中,創造平臺的公司可以抵禦稀缺性。但對於比特幣和其他工作量證明區塊鏈來說,計算難題和挖掘區塊所需的經濟成本勢必會造成稀缺性。

Decentraland 可以使用去中心化的身份系統在虛擬世界的物品上建立所有權層。這類系統必須要方便使用者,透過連線公鑰和簽名與人類可讀的姓名,驗證創始人的同意。

像 uPort或以太坊命名服務這樣的專案就可以拿來使用。社會聲譽也需要用來促進創始人的貢獻。

在去中心化經濟體系中,對於內容創造的激勵能力會演化地非常迅速。潛在的解決方案包括 Mediachain16、Basic Attention Token、Curation Markets 和Rare Pepes等等。

經濟體系

加密貨幣不斷增加的採用率為虛擬世界分散式平臺的出現創造了必要條件,並給出了充分理由。接下來,我們會介紹領地和 MANA 代幣的用途、如何進行戰略分配才會幫助實現這個網路的實用性,以及 MANA 代幣將如何發行。

1. 領地和 MANA 代幣

隨著鐵器時代的到來,我們引進了兩種數字資產:領地(在這個虛擬世界中可分配,但不可替代);以及 MANA 代幣(ERC20 代幣,銷燬可以用來獲取領地以及購買商品和服務)。

領地的實用性基於它與關注中心的距離遠近、支撐應用的能力以及作為身份認證機制的效用。由於開發者和其他內容創造者對領地有需求,所以他們才會在領地上建立應用,並接觸到目標使用者。儘管所有未被認領的領地可以以相同的兌換比例購買到(1000 MANA = 1 領地),但是領地和領地之間還是有很大區別的。由於領地與關注中心的距離和流量的不同,它們在二級市場上的價格也會大不一樣。

另一方面,MANA 會作為衡量新領地的替代物。而且,MANA 可以用來購買商品和服務,給代幣創造了實用價值。

2. 建立網路

領地所有權需要透過 ERC20 代幣 MANA 才能獲得。MANA 可以將價值帶進Decentraland 網路,併購買到新的領地。MANA 還可以用來購買 Decentraland世界中的商品和服務。

為了快速啟動這個網路,開發者和內容創造者在 Decentraland 中建立商店會得到獎勵。基金會會透過舉辦比賽來創造藝術、遊戲、應用和體驗,並視達到的成就來設立獎項。同時,新使用者還可以分得津貼,從而可以立即參與到這一經濟體系。這些經濟上的激勵措施有助於建立 Decentraland 網路的實用價值,直到它能夠獨立地吸引使用者和開發者前來。

挑戰

去中心化的內容分佈

在 P2P 網路中進行內容分佈涉及兩個主要問題。首先是下載速度。從 DHT 或分散式點對點儲存系統中獲取檔案的速度一直以來都非常慢。特別是在像Decentraland 這樣的圖形應用裡,如果不能夠快速地載入,對使用者來說是非常不利的。其次是內容的可獲取性:是否可以內容在網路中足夠分佈且不會丟失。IPFS 和即將到來的 FileCoin 協議正好可以解決這兩個問題。我們期待著它們落地的那一天快點到來。

指令碼

指令碼將是 Decentraland 世界中,為使用者創造價值體驗的最重要元素。它的 API需要足夠安全,可以保護好使用者的私鑰並頻繁授權小額支付。便於使用對擴充套件開發者使用者也至關重要。

內容策展

在去中心化的網路中,為成熟觀眾過濾內容是一個難題。我們希望在這個世界中能出現一個市場:以聲譽為基礎,使用者可以列出供應人白名單或黑名單,以此跟蹤每個地塊上的內容型別。

總結

Decentraland 是共享虛擬世界的分散式平臺,應用開發者可以在這個平臺上構建應用並賺取收入。在 Decentraland,領地的稀缺性會引發使用者對中心的關注,促進內容創造者獲取收入。MANA 代幣可以用來購買領地、商品和服務,還可以作為激勵措施來鼓勵內容創造和使用者採用度,進而實現一個去中心化的虛擬世界。

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