為什麼比特幣是對政府最友好的加密貨幣?三大原因揭曉

買賣虛擬貨幣

區塊鏈行業在經歷了幾年的熱潮之後,迎來了寒潮,絕大多數的專案估值大幅度下降,2018年的特別之處在於,它介於初期的利益驅動和尚未到來的應用落地這兩個階段之間。而區塊鏈遇冷的原因有很多,最重要的原因就是很多專案都在強調自己的理念新穎和技術先進,卻很少有見到什麼專案是真正關心如何吸引大規模終端使用者的,以及重視他們的使用體驗。

在另一個新興風口區塊鏈上,國內的不同行業領域都出現了區塊鏈賦能的價值,和對數字貨幣持以懷疑態度不同,監管機構對區塊鏈技術發展大開綠燈。根據工業和資訊化部的資料,已經約有450家區塊鏈技術公司在中國註冊成立。今年政府已經為開發區塊鏈網路提供了數十億美元的資金,僅杭州一地政府,就在今年4月向全球區塊鏈創新基金投資16億美元。

1.殺手級應用


毫無疑問,區塊鏈仍在尋找它的“殺手級應用”,它是一個完美的用例他可以成為可使用的、實用的工具,併發揮潛在的潛力。許多人認為,金融,以及作為一種數字形式的貨幣,是一款殺手級應用,但隨著區塊鏈對監管機構和制度化做事方式等障礙的抨擊,它在中國的應用使用率不斷上升。



區塊鏈是如此廣泛的一項技術,它的目標是一系列不同的領域和行業。以中間業務為基礎的業務,如供應鏈管理,甚至選舉都是區塊鏈的目標。

然而,這些部門中沒有一個成為一個領先的例子,說明區塊鏈還沒有被完全採用,並作為一種新的和更有效的替代辦法而得到全面的接受和大規模採用。區塊鏈需要解決這兩個問題,以及接受和理解新系統的問題。

波洛克指出,遊戲行業與新興的分散式賬本技術(DLT)行業類似,因為它們都是“由技術傾向較強的人運營,而且主要是年輕人”。

波洛克就區塊鏈和加密貨幣的監管和採用寫了大量文章,他提到,儘管電子競技越來越受歡迎——包括有組織的多人線上影片遊戲競賽,主流消費者並不完全理解與全球遊戲經濟相關的許多概念。

同樣,許多與基於區塊鏈的網路和加密資產相關的重要概念,對於許多不太懂技術的人來說,都很難理解。鑑於DLT驅動的系統和遊戲平臺有許多相似之處,波洛克認為線上遊戲可能是“區塊鏈的殺手級應用”。

波洛克表示,遊戲行業擁有“合適的人”和“環境”來應對“顛覆性的技術升級”。與加密領域相比,遊戲玩家“更容易接受技術變革”。

2.從金融的失敗中吸取教訓


在加密貨幣領域,我們看到了一股大規模的採用浪潮,這股浪潮來自於比特幣及其令人難以置信的近2萬美元的崛起。比特幣一直被視為一種金融工具,此次上漲被吹捧為一場潛在的金融革命。最終,這一切都沒有發生。

作為一種貨幣,比特幣在引領這股採用區塊鏈技術的浪潮的同時,卻主要是對加密貨幣的採用,從本質上來說,這是一種致命的打擊。隨著人們對數字貨幣興趣的增長,它開始向數字黃金轉變。

數字貨幣成為區塊鏈殺手級應用的潛力被貪婪摧毀了。比特幣的採用是由那些希望迅速致富的無知投資者推動的,當市場出現轉折時,他們很快就逃離了,留下了比特幣來蹣跚學步,並在採用過程中落後了。

雖然加密貨幣仍有很大的可能成為區塊鏈的殺手級應用程式,特別是隨著一種新的、更慢的、更有規律的增長,它更有可能是環境問題而不是應用程式問題。

如果我們研究一下游戲環境作為區塊鏈技術採納點的潛力,那麼已經有了一個更好的目標受眾,以及一個更容易接受技術變革的空間。

遊戲生態系統包含了合適的人,合適的環境來進行破壞性的技術升級,並且有足夠的需求來進行這種破壞。它已經開始站穩腳跟,但其發展道路還有待觀察。

3.區塊鏈遊戲革命的開始


在區塊鏈空間中有很多東西,潛力從來不是問題,它是關於實現和達到臨界質量的可能性。有很多區塊鏈行動都集中在這個快速移動和不斷進步的空間,但他們承認只是滄海一粟。

Xaya平臺的Andrew Colosimo認為這個空間有助於區塊鏈的採用。

“我認為遊戲絕對有潛力成為一個催化劑,將更多的人帶到區塊鏈,”Colosimo莫向《福布斯》解釋說。“遊戲玩家,特別是PC遊戲玩家通常都是技術愛好者,他們喜歡新技術,區塊鏈目前確實需要這方面的專業知識。”從我們的角度來看,我們知道區塊鏈遊戲將會有一個市場,但我們需要謹慎對待。

但是,Colosimo並沒有對區塊鏈感到迷惑,因為他知道要實現正規化轉變還有很長的路要走,還有很多工作要做。

他直率地說:“目前還處於初期階段,雖然區塊鏈遊戲投入了大量資金,但實際上只有很少的玩家在玩。”“我認為排名前十的區塊鏈遊戲擁有每天10秒的活躍使用者。目前,這確實是一個利基市場。

“目前要克服很多障礙,比如玩區塊鏈遊戲的複雜性和使用者體驗,對於那些還沒有進入加密貨幣領域的人來說,這並不容易。”遊戲通常是緩慢和簡單的,或者如果不是這樣的話,那麼他們使用區塊鏈的方式是沒有意義的,除了使用區塊鏈作為一個時髦的詞。

對於區塊鏈遊戲來說,這聽起來像是一座真正的大山,但由於區塊鏈的範圍如此之廣,遊戲也在向不同的領域擴充套件,因此在常規遊戲互動之外,有很多方法可以使用和欣賞這項技術。

“從我們的角度來看,區塊鏈不會完全接管遊戲行業,但會帶來新的機遇和一種新的遊戲型別,”Colosimo補充道。“也就是說,隨著技術的成熟,可能在5年、10年或20年內,每一款多人遊戲、支付系統和資產都將儲存並在區塊鏈上執行。”

這才是區塊鏈遊戲跨界的關鍵。這種技術一直被吹捧為完全接管不同行業的能力——比如成為一種新的貨幣標準,並廢除各國法定貨幣——但這是不可行的。

九叔總結


在遊戲中,整個生態系統不太可能突然建立並執行在區塊鏈上,但是它的某些方面可以無縫地轉移到不可變的分類帳上。


區塊鏈具備在遊戲領域進行這些改進所需要的條件,在遊戲領域它有一個歡迎和擁抱它的環境。這就是遊戲如何成為區塊鏈的第一個真正的採用點,以及這種整合如何引領其他變化和提高效率的方式。


遊戲在各個行業的應用愈發深入,對於人才的需求也隨之變得更加迫切,雖然各個電子競技創業公司使出渾身解數爭搶人才,但是遊戲領域的人才數量遠遠未滿足發展需求,遊戲能否成為區塊鏈市場的催化劑,拭目以待。


免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;