區塊鏈初創公司Sgame Pro正在為手機遊戲建立社羣

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基於區塊鏈的專案Sgame Pro為您的手機帶來了PC和控制檯數字分發平臺的好處
2018年是手機遊戲成為主要遊戲形式的一年。根據Newzoo的預測報告,手機遊戲將在今年花費1380億美元的遊戲玩家中賺取703億美元。到2021年,手機遊戲市場的價值將超過1000億美元。然而,手機遊戲開發商今天仍然不得不依賴2012年的相同釋出選項,當時手機是世界上最小的影片遊戲市場。說到釋出平臺,手機仍然需要趕上PC和控制檯。在Steam、PlayStation商店、Nintendo eShop都專注於影片遊戲的領域,移動出版商別無選擇,只能使用與所有其他應用相同的官方分銷平臺。Sgame Pro認識到了這一尚未開發的潛力,併為移動市場帶來了一個遊戲專用的數字分銷平臺。這個基於區塊鏈的專案透過獎勵他們使用本地SGM代幣來授權遊戲玩家,讓玩家可以透過這個平臺釋出遊戲,並允許社羣塑造生態系統。充滿活力的社羣和精心策劃的內容
在沒有自己社羣的幫助下, 任何遊戲都不可能成功, 而且 PC 和控制檯上所有成功的數字分發平臺也充當社交網路, 玩家可以在社羣內與他們的朋友和有影響力的人進行互動。大多數平臺提供了一個選項來建立精心策劃的內容列表, 遊戲名人可以支援和推廣任何遊戲-無論它是晦澀或流行。建議和評論是一種規範,客戶可以分享他們的想法和印象。儘管移動市場是影片遊戲經濟中最大的部分, 但這些功能在移動分銷平臺上還是很明顯的缺失。"推薦"的遊戲與普通的應用程式競爭, 以吸引消費者的注意力,而且是匿名的,缺乏社羣影響者提供的可信度。平臺上沒有社交功能, 人們無法與朋友互動, 也不容易分享自己的觀點和喜愛的應用程式。Sgame Pro首席營銷官Rodolfo Oliveira告訴Cryptovest:分享他對社羣在遊戲中的重要性的看法。 "當給團隊培訓時, 我告訴人們的第一件事是, 社羣是一個成功的遊戲公司的骨幹。這個基本的支柱有能力讓使用者回來, 這是一種 saas 業務。人們不斷回來, 因為他們想要在很長一段時間內參與到他們的遊戲世界中來。

需要理解的重要一點是,近年來,遊戲領域已經發生了變化,社會、移動和社羣的交集對整個行業產生了影響。Sgame的目標是連線人們,而成功來自於認識到人、社羣和粉絲的力量。這是通往長壽的唯一途徑。”


Sgame Pro不僅幫助開發者釋出他們的遊戲,還可以在有影響力的人的幫助下培養粉絲社羣。Sgame已經與遊戲名人如youtube影片網站PewDiePie合作,實現了這一承諾。

Sgame Pro已經獲得了資金,並與遊戲社羣的一些有影響力的人合作。該平臺目前處於封閉測試階段,完整版計劃將於今年晚些時候釋出。

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