區塊鏈養貓,到底怎麼玩?100萬一只“區塊鏈貓”背後的經濟風口

買賣虛擬貨幣

昨天,著名的區塊鏈遊戲“謎戀貓CryptoKitties”獲得了1200萬美元融資,而它上線不過三個月。為了它更好地發展,遊戲工作室Axiom Zen還把它分拆成了獨立的公司。

謎戀貓CryptoKitties可能是全世界最著名的區塊鏈遊戲。它發行在以太坊上,最高佔據30%的交易量,並造成交易擁堵。

一方面,它火爆全球,總交易額超過4000萬美元,一隻貓能賣到20萬美元。一方面,它又惹得以太坊使用者怨聲載道。人們號召提高gas上限,並要求它“滾出以太坊”。

有人說,區塊鏈能普及給普通人,才是真正的革命。而謎戀貓就為此而生。在許多人心中,它已成為一種現象。

區塊鏈養貓,到底是怎麼玩的?

謎戀貓簡單地說,就是一款區塊鏈版的“養貓遊戲”。它不發行代幣,而是直接用以太坊ETH購買。當你買來,就能夠繁殖賣錢,或自己把玩了。

一隻貓的價值,取決於三個特徵:外觀、代際和繁殖速度。 外觀是它呈現給你的樣子,代際和繁殖速度則和“繁殖賣錢“有關。對這款遊戲,繁殖和收藏是它的核心玩法。

外觀 方面,一隻貓有7到8種屬性:嘴巴、眼睛顏色、眼睛形狀、花紋、點綴色、主色等,而每種又有256種變化。透過屬性的隨機組合,一隻貓幾乎不會和其他貓重複,每一隻都是“獨一無二“的。

一隻貓的外觀除了影響自己,也影響它的後代。當你用兩隻貓繁殖一隻小貓,小貓的外觀會由父母隨機混合,並新增新的“變異“。因此一隻有華麗圍巾的貓,後代也極可能有同樣的圍巾。外觀越耀眼的貓越值錢。

千奇百怪的虛擬貓,最後兩個正在出售,截圖來自官網

代際 則類似大公司的“工號”,是一隻貓的資歷證明。越接近第0代的貓越貴。

在謎戀貓中,貓有兩個來源:系統生成或人工繁殖。系統生成的貓都是第0代,每15分鐘誕生一隻。人工繁殖的貓,代際則由父母決定。比如第0代和第3代的貓會繁殖出第4代。

對區塊鏈來說,“代幣總量”永遠是一個爭議話題。眾所周知,比特幣總量是2100萬枚,因此有通縮預期,價格瘋狂上漲。但如果一個系統能無限發行代幣,通脹和貶值就會讓投資者顧慮重重。

目前,一種做法是:逐漸減少代幣發行量,直到與代幣丟失率(有人忘了金鑰)平衡。這樣,雖然代幣永遠增發,價值卻可能穩定。

對謎戀貓來說,虛擬貓就相當於代幣,只是規則更復雜。如果永遠有新的“0代貓“出現,之前的貓是不是會貶值?它的應對措施是,增加新的0代貓價格,而非減少發行量:每隻新貓的價格,由最近5只貓的售價平均值×1.5決定。因此,越早買到的貓越值錢。

繁殖速度 決定了繁殖產出的效率,即“你能賣多少貓”。繁殖最快的“神速”1分鐘繁殖一次,慢的“昏迷”則要1周。當一隻貓繁殖後,它會有一段冷卻時間,繁殖速度也因此下降。要回復就要用道具,當然也要花錢。

顯而易見地,繁殖越快的貓價值越貴。在這個社羣裡,虛擬貓就是“生產資料”,繁殖速度則是生產效率。

值得一提,這款遊戲誕生不過三個月,已形成類似“創世區塊”的技術崇拜。在謎戀貓中,編號為1的“創世貓”第一個誕生。它並未出售,但絕對價格不菲。

這從外觀上也可見一斑:它外形酷似口袋妖怪中的“夢幻”,通體白色,四肢發藍。頭上鑲嵌一顆寶石,肚皮則整塊有閃閃發光的鑽石構成。

創世貓,截圖來自官網

在前100只貓中,可供出售的最小編號是第5只,售價300ETH。按今日價格3500元算,這隻貓售價超過100萬元。

如果你也想買,一隻外觀平淡無奇的0代神速貓大概賣0.25ETH,約合850人民幣。

三個月風靡世界,卻在中國欲哭無淚

被問到什麼是區塊鏈,大部分人會一頭霧水,空知道瘋狂的幣價。有人怪罪於“一款全民應用還未出現”。如果把區塊鏈比作瀕危動物,那麼“大熊貓”還沒有誕生。

從這個意義上,CryptoKitties確實可能被載入史冊。它是以太坊上迄今最大的智慧合約應用,交易流量約是第二名的兩倍。事實上,它的設計初衷就是“向人們普及區塊鏈”。

它的聯合創始人Benny Giang曾對媒體說:這款遊戲是一種媒介,目標是讓10億人接觸到區塊鏈技術。 在他們親自接觸到區塊鏈、比特幣的過程中,發現這一技術讓人十分費解,因此萌生了做一款“簡單應用”的念頭。

在國外,它確實遵循預訂的路線:先普及給技術極客,後推廣普通人。三個月內,它就積累了超過150萬使用者,而且使用門檻還不低。

初始牛刀之後,這款應用計劃進入中國。這是它“10億人目標”的重要組成部分。Benny Giang說過,亞洲的人口規模、遊戲市場、數字貨幣交易體量都相當大,他十分看好。今年2月,CryptoKitties簽署了一家香港遊戲發行商,準備在中國大陸、香港和臺灣地區發行。兔斯基的王卯卯還被請作形象大使。

但不幸的是,這款遊戲的門檻,對中國普通使用者還是太高了。 由於虛擬貓要用ETH購買,使用者得先買到ETH,並使用官方提供的錢包客戶端購買。

然而在中國,大部分使用者即使知道ETH,也停留在去交易所炒幣的階段。會主動提幣,甚至擁有自己錢包地址的人並不多。尤其是今年起,境內交易所全部關停,找到能買幣的網站都不容易了。

用以太坊買一隻虛擬貓,幾乎是無法逾越的障礙

這種窘境,在官方的使用者群裡展現得淋漓盡致。進來的人大多找不到展示貓的網頁,更不會把ETH標價換算成人民幣。對去哪裡充幣,自然是一頭霧水。偶爾有賣貓的,試圖吸引新人入門,也在“如何充幣”這一步戛然而止。僅僅100人的小群,就分成了“賣貓者”和“超小白”兩派,自說自話。

大廠跟風,“養點什麼”是永遠的需求

CryptoKitties在中國不乏模仿者:網易招財貓、百度萊茨狗、小米加密兔、360區塊貓……

它們有些已被關停,有些只開放了預約,有些已被炒到5萬元一隻高價。但這些巨頭的“區塊鏈寵物”,共同特點是:都能以低門檻領取,人們也不太關心背後“區塊鏈”的技術。

與它們相比,CryptoKitties甚至算得上一款“傳統”的區塊鏈應用:直接搭建在以太坊EVM上,當然也完全開源,發行和變種方式一覽無餘。

小米加密兔,區塊鏈養個啥層出不窮,截圖來自官網

據新芽NewSeed統計,目前市面上約有43款區塊鏈養成遊戲,其中23款基於以太坊。典型的如養馬、養魚、養妖怪、養機器人、養小怪獸,稍作變形的有以太地產、角鬥士、水滸題材等。但核心玩法幾乎都基於收集+繁殖。

某種程度上,養成遊戲與區塊鏈確實天然契合。它能做到去中心化,避免運營者跑路前瘋狂濫發。它不需大量操作,能減少gas消耗。它的增值與代幣相似,越早入局這收益越高。

區塊鏈養貓,究竟是不是龐氏騙局? 這取決於兩類玩家:想收集賺錢的投機使用者,和單純喜愛賞玩的娛樂使用者。如果發行量足夠大,將未交易份額忽略不計,總市值就是人們充的錢。因此有人賺錢,一定由別人充的錢得來。

但由於“賞玩玩家”的存在,這卻未必是個零和遊戲。後者可能單純喜愛這些“虛擬貓”,因而不會將存貨出手。如果把愉悅當作商品,它確實能吸引更多人源源不斷購買,不至於崩盤。

甚至,因為它搭建在以太坊上,運營團隊解散後,市場交易仍能執行。從這個意義上說,它也像一種“個人收藏品”,與商場裡賣的塑膠小人有共性。

通常,當我們評價這樣一款遊戲“是否是騙局”時,會考慮到商品的實用性。但我們正趕上一個“消費感受”的時代,每個人願意付出的價格都撲簌迷離。

當寵物博主坐擁2850萬微博粉,《日食記》的貓主子自己有了一個頻道,沉寂多年的畫師作品《吾皇貓》忽然大賣,一個《旅行青蛙》的下載量超過微信時,沒人再有把握:什麼才算有確定的價值?也許最虛無縹緲的“情感需求”,恰恰是現代人最願意付錢的部分。

值得一提的是,除了做成“電子寵物”獨立應用,“區塊鏈養貓”整合到網站上,也許同樣很有潛力。它本身可以成為情感寄託,有使用者黏性。如果搭配媒體/社交內容,有希望成為留存使用者的利器。 想當年,王興的海內網遙遙領先,卻被開心網用“偷菜”反超使用者量。如今時隔多年,人們還對話都不會說的“阿里巴巴種樹”樂此不疲。

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