假如把整個世界裝進NFT,這個結果你一定想不到!

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曾幾何時,你是否也想過創造一個完全屬於自己的世界?

2009年5月17日,瑞典遊戲公司mojang studios釋出了minecraft(簡稱mc)首個公開版本,誰也不會想到,這一天會在世界遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,這個看起來枯燥乏味的沙盒遊戲竟會成長為遊戲界的巨鯨,至今無法被人超越。

2016年5月,官方透露的資料圖顯示,minecraft每天平均賣出5.3萬份,繼“俄羅斯方塊”之後成為遊戲行業內銷量亞軍!如今,minecraft的腳步已經遍佈世界各地,連人數極其稀少的南極洲都有4個人在玩!並且創造了12項吉尼斯記錄,遊戲累計17.5億小時!

2019年5月,minecraft在各平臺上總銷量超過1億7600萬,打破“俄羅斯方塊”的1億7000萬總銷量使其成為有史以來最暢銷的電子遊戲!


10年風雨變遷,minecraft是如何做到不僅屹立不倒,反而越做越好的?

放眼傳統遊戲市場,絕大部分遊戲的生命週期均在4年左右,設計的再精妙的遊戲,在玩家探索完大部分遊戲內容之後也會變得枯燥乏味,很多遊戲廠商採用了諸如角色和裝備升級的玩法,使得玩家必須要付出更多的時間和金錢來做重複的內容。但minecraft卻走了另一條路,無限大的地圖,超高的自由度,讓minecraft其實已經不再僅僅是一款遊戲,而是一個真實的世界,自由的世界,你可以選擇自己想做的事情,可以做在現實世界中無法做到的事情。如果你喜歡創造,你可以發揮自己的想象建造一座天空之城,可以還原自己所在的城市,甚至你可以創造天堂和地獄,你可以成為這個世界真正的造物主。歷經10年發展,minecraft早已成為00後甚至95後的童年,成為大家生活中不可分割的一部分,這就是minecraft,一個真實的世界。

(《微縮的清代北京城》展品)

minecraft類遊戲進軍區塊鏈,是確有此事還是空穴來風?

隨著區塊鏈技術的不斷髮展,社會地位也在逐步提高。與此同時,在網際網路行業中佔據重要地位和市場份額的遊戲行業也開始進軍區塊鏈。

今年1月份,專注於 metaverse 投資的元宇宙資本與b 站擁有70萬粉絲的國家建築師 cthuwork達成合作。國建基於minecraft的代表作“清明上河圖”至今在 b 站獲得接近730萬播放量,4萬多條彈幕,全站排行榜最高第3名,被官網列入“必刷78大影片”。據官方訊息,國建接下來將會推出“清明上河圖”nft 盲盒,從“清明上河圖”的長畫卷中提取具有戲劇性和特色的人物,從而製作 20000 份限量版數字盲盒發售。

其實早在2018年5月,暴雪公司前高管vincent就提出過沙盒遊戲更適合區塊鏈化的觀點以及其商業模式,並且要立志做出區塊鏈版的minecraft,遊戲開發者正在這個方向努力探索,這也是第一次遊戲行業的正規軍進場。


與此同時,更多的沙盒類區塊鏈遊戲專案也如雨後春筍般崛起,一時間讓投資者眼花繚亂,這對剛剛邁出第一步的區塊鏈遊戲行業來說喜憂還未可知。

假如把minecraft類遊戲裝進nft,究竟會帶來哪些變化呢?

首先,遊戲資產可以上鍊,提供高效的交易通道,其次所有玩家均可自主開服,擁有管理者和分銷者,最後允許玩家創造內容和資產,官方只做核心技術的更新和維護。假設暴雪遊戲設計了一種nft方案,遊戲中的任何內容均被錨定為nft,是否可以繼續曾經的榮光?

尤其是minecraft這種允許玩家自由創造、自由開服的沙盒類遊戲,各種驚豔世人的建築高手屢出不窮,甚至神遊八方基於minecraft拍攝出過“我的三體”這部豆瓣9.6評分的動畫,可悲的是,除去廣告費之外他們幾乎是沒有其他利益可言的,從這個角度來看,nft所帶來的利益重新分配,可以解決當前minecraft社羣中客觀存在的痛點。

當然,從理論到實踐,還有很多路要走,沙盒類遊戲研發難度也非常的高,並且需要開發商和運營商放下很多利益關係,做到真正的走到玩家中間去,慢慢地變成玩家的一部分,這樣才可能達到區塊鏈遊戲的預期水準,如今只是開始,希望將來有一款真正優質的產品能為區塊鏈遊戲正名。

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