MassGrid、GalaSports聯合創始人黃翔:區塊鏈

買賣虛擬貨幣

大家好!感謝主辦方給我這個機會向大家分享區塊鏈和體育遊戲。

我叫黃翔,畢業於北京大學數字藝術系,五年前在丹麥和德國工作過一段時間,一直都在3D遊戲行業,我曾經是一名3D引擎工程師。

1 | MLGB這個名字曾讓我們非常苦悶
我在4年前建立GalaSports,到現在一直擔任CTO。去年我們建立了MLGB(注:即MassGrid,簡稱MGD,專案開始時曾被稱為MLGB)這個專案,沒錯,我就是站在MLGB幕後的人,這個事情真的非常跌宕起伏。

先給大家說一下GalaSports,它現在是中國第二大的體育遊戲公司,跟NBA、國際足聯、皇馬、巴薩、拜仁等十多傢俱樂部有廣泛地合作,現線上上有3款主要產品——足球大師、冠軍中超、NBA籃球大師。

我們現在公司的資料,日活大約100多萬,月流水幾千萬,在100多個國家有版本,有PC、移動和網頁端3個產品。

回到MLGB。其實這個專案的正式名字叫MassGrid,是一個高大上的名字。當時我們有做一個非常正式的官網,同時為了諷刺瘋狂的ICO現狀,做了一個移動端的運營活動頁面。

當時的活動頁面截圖,“現代行為藝術”、“撒幣”等名詞讓MassGrid一度成為焦點

沒想到我們的官網沒有人訪問,反倒是這個活動頁面火了。上線1小時訪問量就達到了100萬PV。所有人都說我們這個幣是馬勒戈幣,央視還做了個專題批評我們違反風序良俗。

我們內心其實是非常苦悶的,因為我們正式的名稱——MassGrid徹底被顛覆掉了。


2 | 98%的顯示卡計算資源被浪費
我們做這個事緣於一篇學術論文,2017年2月Guanghui Lan、Soomin Lee、Yi Zhou等撰寫的Communication-Efficient Algorithms for Decentralized and Stochastic Optimization。翻譯過來就是:一種節點間高效率通訊的神經網路訓練隨機梯度下降最佳化演算法,他用數學證明了在節點之間能並行的非同步高效通訊可以用來進行神經網路的訓練。

這篇論文解決了3個問題,使得超大規模的AI平行計算成為可能。這篇論文所列的演算法可以實現更大更強更深的AI訓練,它有三個好處:去中心化、實現低資料傳輸、實現高效率無限擴張。

現在AI並行訓練的世界紀錄是Facebook,2000張顯示卡。世界上最深的網路是微軟,做的180多層的神經網路。

這裡面有個有趣的現象。我們在做這個事情的時候發現:整個挖礦行業有超過800萬張顯示卡進行POW計算,AI行業進行線上AI訓練的顯示卡不足10萬張。這是一個巨大的資源大礦,也是人類到現在所發明最好的計算資源,卻被用來做POW這種無效的計算。

我們經過一年多的研發,已經達成了3個目標。我們在實驗室裡有30多個節點正在做這個事,剛剛跑通,已經部署起來。我們這個網路已經實現了不需要中央伺服器的同步,以前所有的AI訓練都需要到中央伺服器進行狀態同步,現在能進行去中心化的同時訓練。我們很有可能在很短的時間內突破Facebook的2000張顯示卡的世界紀錄。


3 | ETH擼貓不是真正的遊戲
在我們做遊戲的人看來,遊戲有三個不可或缺的模組:一是要有挑戰、二是使用者要完成挑戰,三是完成挑戰能獲得回報。

舉個例子,挑戰有很多種。劇情故事挑戰的,古墓麗影;PVP挑戰的,比如吃雞;使用者自high挑戰的,俄羅斯方塊;完成遊戲的過程、消滅對手、獲得勝利,獲得更高分數的,比如地鐵跑酷。
CryptoKitties

透過遊戲的三個模組我們不難看出,ETH擼貓既沒有挑戰,也沒有完成挑戰,只有獲得回報。所以ETH擼貓的本質在我看來就兩個:1.擼貓工作時釋出了一個具像化、擬人化的資產;2.玩家透過交易互相割韭菜。但它往冰冷的數字貨幣裡注入了擬人化的設定,讓事情變得有趣,因此也成為史上第一個,抓住了2017年區塊鏈爆漲紅利。


4 | 區塊鏈遊戲:低投入,高回報,剛起步
遊戲是一個系統工程,是藝術和技術結合在一塊的規模化工程。如何讓區塊鏈的遊戲變得更有趣?不僅需要世界觀,有劇情、人物設定、場景設定、技能、戰術設定,還要有好的核心玩法,對戰方式等。

我來這個會議之前讓我們公司做資料的同事做了一下調研,到底區塊鏈遊戲有多少人在玩?區塊鏈遊戲的使用者是誰?區塊鏈遊戲的使用者數量有多少?我們統計在中國排名非常靠前的幾款區塊鏈產品,發現今年大概有100萬人左右的活躍使用者,主要集中在頭部10多款的遊戲裡。

這些使用者主要是男性為主,比較年輕,行業是IT、證券和金融,比較愛冒風險,具有高淨值、高付費率、喜歡風險。還有一個非常有趣的,主要的付費,大額使用者是曾經經歷過區塊鏈爆富的,所以他們手上有大量的ETH和Token,當然很神奇的是這裡面也有很多的中國大媽,她們的購買力遠遠超過其他的群體。

正好有一個朋友做了區塊鏈遊戲,我們來看一下它與手機遊戲的資料對比。



手機遊戲的產業升級,經歷了這麼幾個階段,MUD遊戲、單機遊戲、休閒小遊戲、聯網遊戲、網路遊戲等。手機產業的團隊從硬體公司附屬工作室,到小遊戲工作室、獨立遊戲工作室、成規模遊戲公司、巨型遊戲公司,也經歷了10多年的時間。區塊鏈遊戲如果對比手機遊戲發展路徑來看的話,是在剛剛開始的階段。

GalaSports目前已釋出的3款產品分別是:足球大師、冠軍中超、NBA籃球大師。我們也準備在未來幾個月的時間內把所有的線上產品都接入區塊鏈,首先從支付開始,我們也會慢慢地嘗試把這些正版的授權,比如FIFA、中超、NBA的授權做成更輕量級小的HTM的遊戲。

希望能跟白鷺一起成長,能跟白鷺一起為區塊鏈遊戲做一個很好的開始吧,謝謝大家。

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