從共識機制角度,談幾個內容平臺的機制設計

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從共識機制角度,談幾個內容平臺的機制設計

寫在前面:這是《激勵設計:從加密經濟學到token經濟》第4節課的學習筆記。我將從共識機制說起,談談我瞭解的內容平臺通證機制的設計。

一、課程內容概括

這節課的主要內容是介紹了主流的POW、POS、DPOS等共識機制。這個是老生常談的話題了,各個平臺上,對比的文章也很多,我就不繼續炒冷飯了。

在這節課中,值得注意的一個知識點是PoS機制有一個缺點,就是在這種機制下,會出現“無利害關係(Nothing at Stake)”的問題。什麼叫無利害關係呢?很簡單,在就是我如果給一條作惡的鏈投票,我並不會受到懲罰。

為了解決這個問題,PoS出現了兩種變體,Casper PoS 和DPoS。

二、從共識機制到通證設計

從前面的課程中,我們瞭解到,共識機制和通證設計有共同之處,即——如何吸引使用者在這裡開心地玩耍。

上面談到的共識機制,是針對公鏈來說的;而通證設計,是對一個個DAPP來說的。

拿DAPP的熱門領域——遊戲來舉例,許多專案方都對區塊鏈遊戲進行了探索,從最早期的加密貓,到Neoworld,再到去年下半年的菠菜狂潮。經過這幾年的經驗和教訓,大家基本上形成了一個共識:區塊鏈遊戲還是要回歸到遊戲的本質——好玩。通證經濟設計的核心,也應該回到如何讓玩家在好玩的基礎上順便賺些錢。

三、好文有好報,各個內容平臺機制的探索

1、幣乎

幣乎的機制和PoS類似。在幣乎中,所有持幣者都有權利對一篇文章投正向的贊同票(贊)或反對票(踩),持幣權重越大,“聲音”越大。PoS機制有一個缺點,就是在這種機制下,會出現“無利害關係(Nothing at Stake)”的問題。類似的,我們也可以看到,幣乎機制中,給好文點贊會給獎勵;給差文點踩沒有獎勵;給差文點贊,收益有可能會損失(在有其他正義的讀者同樣給差文點踩的情況下),但這種情況卻不多見。

出現這個現象的原因很多,“好文”和“差文”難以準確定量地確定,是最大的障礙。從通證機制設計這個角度來說,如果可以在機制設計中加入一定的懲罰機制,可能會帶來一定的正向迴圈效果。比如:給水文和水文投票者降權。

2、支點

在支點早期,有一種伯樂制度,我也在支點當過一段時間伯樂。平臺釋出的文章,會進入到盲審池中。伯樂透過自己的專業評審,決定文章是否被推薦至熱門。上熱門後,文章收益會大幅增加。

由於人工稽覈過程的主觀因素很強,很容易出現抱團賄選,因此機制變得越來越嚴格,有伯樂因此被誤判為非法操作,而失去了伯樂的頭銜。隨著文章選拔機制越來越複雜,我也沒有再繼續在支點玩了。也不知道現在支點的機制是怎麼樣了。

在去中心化內容平臺上,選擇裁判,對文章進行評選。這個主觀因素干擾太大。因為蘿蔔白菜各有所愛,而且即使伯樂都透過了稽覈考試,各人的審美還是有檔次區分的。這就是導致同一篇文章落到不同伯樂手中,可能會出現不同的結果,讓作者不知所措。

3、簡書

簡書在幣改初期,採用的機制和幣乎類似,有兩點不同的是一是每天可以點讚的閾值沒有公佈,另一個是點贊和點踩都視為給文章的加分。

這兩點不同導致瞭如下結果:

  • (1)抱團互贊;

  • (2)刷贊嚴重,是的,你可以一天給無數篇文章點贊,獲得簡書鑽

  • (3)水文嚴重,水文不怕踩,越踩收益越高

在簡書鑽執行幾個月後,2019年3月簡書鑽進行了改版,引入了能量條和踩的機制,這就跟幣乎越來越像了。

關於簡書鑽改版的一些看法,你可以參考我之前的文章《關於簡書能量條和踩的機制上線,我的看法》。這裡不再贅述。

我還寫過一篇幣乎和簡書的對比,如果你有興趣,可以點開連結檢視。《對比:幣乎與通證化的簡書》。

關於好文有好報,各個平臺都做出了自己的探索,但目前來看,還早得很,還好現在也處於熊市,我們都還有時間等待。

最後,希望好文有好報早日實現。

萬水千山總是情,點個轉發行不行~~~

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