BlaCat首批入駐遊戲介紹——《Card Maker》

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文章轉自:鏈魚魚

這是鏈遊爆發前夕的至暗時刻,也是有理想的開拓者綻放光彩的極佳時光。他們懷揣著對區塊鏈與遊戲行業的熱愛,不計成敗,永遠向前。


近日,歷時4個月之久的首屆NEO遊戲大賽終於圓滿落幕。這場鏈遊盛宴吸引了眾多優秀的遊戲開發者的加入,誕生了數十款畫面精美、劇情精彩的鏈遊作品。其中,《Card R/" target="_blank"">Maker》喜提雙冠王,榮獲了最受歡迎和最佳遊戲兩項大獎,成為本次大賽的最大贏家。

《Card Maker》到底憑藉什麼能從一眾出色的遊戲作品中脫穎而出?是逼真精緻的畫面設計,別具一格的遊戲劇情,還是豐富有趣的關卡設定?它又是如何與區塊鏈技術完美結合的?帶著這些疑問和好奇,鏈魚魚有幸採訪到了《Card Maker》的遊戲製作人“法師”,帶我們一探這款遊戲的獨特魅力。

不會程式的美術不是好策劃

簡單來說,《Card Maker》是一款創造性的UGC(使用者原創內容)遊戲,也是一款卡牌+Roguelike型別的遊戲。在這款遊戲中,玩家可以設計卡牌,還可以高自由度地設計角色、關卡、劇情。在通證經濟的創作激勵和價值保證下,未來會不斷引進大量深度內容和多維度模組的創造,從而形成一個良好的社羣生態。

只聽概念,就已經足夠別出心裁,更讓人驚訝的是,這款遊戲從雛形到成品僅歷時40天,團隊效率可見一斑。對此,法師告訴鏈魚魚,“除了我,團隊還有另外兩名成員,‘武僧’和‘刺客’。其實,我們都是做獨立遊戲出生,包括在頁遊和手遊盛行期間,也做了幾款遊戲,有些作品直到現在也還存活著。我們對於行業發展方向的把握還是挺精準的,區塊鏈是一個風口,我們也很幸運的較早的接觸瞭解到這個領域,但是在決定轉型和製作這款遊戲之前,我們也花了兩個多月的時間來深入思考為什麼要做這件事。想明白了之後,我們才決定all in。而作為獨立遊戲開發者,每個人的戰鬥力都非常強,能夠充當不同的角色,所謂的不會程式的美術不是好策劃說的就是我們,協作起來效率很高。

說到底,團隊的實力不取決於規模的大小,想清楚,朝一個方向努力,這才是最重要的。”

讓玩家“設計遊戲”

能夠獲得大賽組委會的一致認可,在眾多優秀的作品中獨佔鰲頭,《Card Maker》必然擁有讓人稱讚的特點和優勢。

法師表示,“作為卡牌遊戲的硬核玩家,我們是一路追隨《萬智牌》、《爐石傳說》、《殺戮尖塔》過來的。出於這種熱愛,我們在《殺戮尖塔》上做了一些改進和角色的調整,來作為這款遊戲的戰鬥原型。


在創作的同時,我們也在不斷思考區塊鏈技術到底能夠給遊戲帶來什麼,我們認為可以給遊戲內容賦能,也就是建設一個良性、可迴圈的的內容生態。落實在《Card Maker》裡,指的是在保留卡牌的基本玩法上,能夠讓玩家自由設計內容。同時,我們認為比我們厲害的遊戲玩家非常多,他們的專業性更強。

在這種情況下,我們更願意創造框架,將設計權交還給玩家,玩家可以自己設計出一套故事模型,關卡謎題,甚至將自己製作的卡牌設計上傳到鏈上供全球範圍內的玩家進行鑑賞和交易。”



如此看來,《Card Maker》的玩家們不僅僅只能夠進行簡單的對戰和組隊,更像是建立了一個去中心化、高度自治的遊戲社羣,可以進行更多元化的互動。不過,諸如《Mine Craft》(我的世界)等自由度較高的傳統遊戲常常會面臨這樣一個問題,即玩家設計僅僅取決於個人的愛好,業餘興趣,極易出現半途放棄的情況。那麼,如果能讓這些做出設計行為的玩家的價值得到體現和回饋,是否就能讓內容經濟持續穩定增長呢?

“在《Card Maker》中,只要玩家投入後受到市場認可,他就擁有一定的價值,最終這種價值就能夠得到體現和回饋。經過長時間的研究分析,我們在遊戲中引入了通證經濟,希望能夠正向回饋使用者的投入和形成良性的內容生態激勵建設,讓玩家所有的行為都能得到相應的反饋。”法師對鏈魚魚如此表示。

底層平臺之選

遊戲因其和區塊鏈天然的契合度,被普遍視為最容易出現爆款的領域,已經成為眾多底層平臺的“必爭之地”。以以太坊遊戲生態建設為例,據DappRadar網站資料顯示,截止9月4日,在其持續追蹤的829個以太坊DApp中,遊戲類DApp共計333個,佔比超過40%,遠遠超過其他細分領域。

目前,公鏈之間尚且不分伯仲,但《Card Maker》還是選擇了基於NEO研發,想必也有自己的考量。法師透露道,“這個問題其實很簡單,我們跟NEO認識的早。實際上,我們也很熟悉以太坊,但就單拿以太坊和NEO比較的話,作為專案開發者,我認為V神最初的想法並不是很周全,導致目前給以太坊帶來了重度和壓力,隨著DApp的日益增加,以太坊社羣未必能夠維護更新到最後的版本。”

法師進一步補充道,“相較之下,NEO在很多方面具備一定的優勢,就以玩家之間的交易來說,以太坊對任何交易都需要收取一定的礦工費,儘管這筆費用比較合理,對於玩家卻也是一筆實實在在的開支。但是,NEO對於低於10GAS的交易是不收取手續費的,這極大的降低了專案開發者的盈利負擔和玩家的入門門檻,誘惑力十足。此外,NEO的整個生態建設也是可圈可點的。在這款遊戲中,我們使用了一款名為“BlaCat”的輕錢包,玩家透過手機就可以登陸,而以太坊遊戲卻只能在電腦上操作。這看起來是一個很小的改變,卻也能體現更深層次的佈局。”

不久前,FunJumping創始人陳喜也正式推出了專案“BlaCat”。據他介紹,BlaCat是基於NEO技術打造的鏈遊平臺DApp及開發工具套件(SDK),它能夠讓使用者像玩傳統遊戲一樣玩鏈遊而不必進行復雜的錢包、交易所等一系列操作,同時讓傳統遊戲開發者能無縫對接區塊鏈。

另一方面,對於遊戲開發者而言,TPS一直是重點考慮的因素,過低的TPS無法承載大型線上遊戲的執行。然而,法師卻擁有不同的看法,他認為,“首先,TPS不是一個門檻,這是一個結論。我們必須要清楚,區塊鏈並非適用於所有的場景,也不是所有的資產都一定要上鍊。我們真正需要思考的問題是,區塊鏈的思維模式是什麼,它能夠給我們帶來什麼。目前,以Fomo3D為代表的資金盤遊戲也號稱去中心化,資產上鍊,但這些博彩類遊戲能夠為行業帶來好的影響嗎?不見得。隨著技術的不斷更新,我們才會需要考慮將全部資產慢慢往鏈上遷移。就現階段而言,NEO的TPS已經足夠支撐起遊戲的執行,玩家操作順暢,頁面也不會出現卡頓的情況,這就可以了。

當然,NEO還為我們提供了全程的技術諮詢服務,同時減少了我們的智慧合約部署成本等。”

人心是最大的門檻

儘管《Card Maker》已經很卓越,但在法師看來,仍然有許多待提升的空間。“對於遊戲而言,如果能夠讓玩家產生往下深挖的慾望,而不侷限於表面,才能夠稱得上是一款真正的好作品。接下來,我們會在遊戲可玩性、深度、數值、經濟模型、美術效果等方面做進一步打磨,爭取把這款遊戲做透。”

採訪臨近結束,法師也表達了自己對當下鏈遊行業的諸多擔憂。他表示,“目前,市場上出現了大量“貓”、“狗”遊戲,這些鏈遊同質化嚴重,可玩性太差,甚至還有一些遊戲團隊是專門來圈錢的,如果這種現象不能夠及時遏制,外界對鏈遊的認知就會走偏,一旦行業被貼上“龐氏騙局”、“傳銷”等標籤,這些負面看法一定會阻礙這個新興產業的發展。區塊鏈講究共識,但共識不僅僅是技術方面的,從更廣泛的層面來說,是一種大愛。技術遲早會被攻克,但人心反而是最大的門檻,這不是單個從業者能夠解決的問題,需要大家一起攜手打造一個正向迴圈的生態。”

這也是鏈魚魚時常思索的問題之一。技術是拿來應用的,而不是用於炒作的。雖然我們無法完全剔除渾水摸魚者和濫竽充數者,但也絕不能放任行業走向失控的邊緣,一個能夠長遠發展的行業也必然離不開從業者的堅守與協力。我們始終相信,黑夜無論如何悠長,白天總會到來。

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