深度解析 Metaverse:NFT 如何構築未來元宇宙?

買賣虛擬貨幣

Metaverse,又名“虛擬世界”或“元宇宙”,被看作是一種新數字形式,同時或將成為推動未來世界運作的技術基礎。

2017 年,憑藉 CryptoKitties 熱潮攀登高峰,NFT 領域開創了一種全新的方式,吸引了大批追隨者。近幾年來,隨著 NFT 基礎設施不斷完善,專案用例不斷增多,未來 10-15 年裡,NFT 或將成為一種塑造世界的趨勢,向社會各個方面的擴散。

什麼是Metaverse?

根據維基百科,Metaverse 被定義為“一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間融合而創造,包括所有虛擬世界、增強現實和網際網路的總和。”

Metaverse,由“meta(超越)”和“universe(宇宙)”兩部分組成,因此,不難理解,Metaverse 其實可以看做是我們當前存在的延伸,通常用於描述網際網路未來迭代的概念。

這是另一個與我們物理世界平行的虛擬世界——一個我們可以透過網際網路和相容的硬體裝置自由訪問的世界,並在其中進行互動。在這個數字世界中,我們可以想象到的任何東西都可以存在。在這個共享的虛擬空間,人們可以看做是一個數字頭像,虛擬世界也會根據社會內部的決策和行動不斷增長和演變。

Metaverse 是真實和虛擬之前的橋樑,可以擴充套件我們的視覺、聲音和觸覺,將數字物品融入物理世界,讓我們隨時進入完全沉浸式的3D 環境。這一系列技術統稱為 eXtended Reality,擴充套件現實(XR)。業內人士 Eric Elliott 曾預測,Metaverse總有一天會帶來巨大的經濟效益,甚至發展到當前全球經濟總價值的 10倍。

Metaverse的主要特點

Metaverse擁有四大主要特點,這同時也是Metaverse能夠獲得認可,走向的大眾的原因。

(1)高度社會性:Metaverse可以超越空間限制,與世界各地的人共享“物理”環境。這將深刻改變我們相互溝通和互動的方式。Metaverse提供的世界是一個有呼吸、有生命的平行現實,可以持續且實時地為世界所有居民提供服務。它具有巨大的可擴充套件性,能夠使得世界範圍內數億個虛擬角色同時共存。

(2)永續性:Metaverse永遠不會暫停或停止,而會無限期永存。在這個世界裡,人們能夠進行數年或數十年的進化發展,不必擔心失去角色和成就。Metaverse不受硬體限制,從計算機到控制檯再到手機,每個人可以用不同型別的裝置在Metaverse中進行互動。

(3)互操性:Metaverse使用開原始碼和加密協議,能夠在每次體驗中提供前所未有的資料、數字物品/資產、內容互操性。從激勵角度來說,堡壘之夜的面板可以用於裝飾槍支,透過社交媒體贈送給朋友。Metaverse可以讓數字世界成為購物中心,每家商店都可以使用自己的貨幣,並配有專有的通用身份證。

(4)經濟效益:作為數字物種,我們將見證自己在Metaverse中的進一步轉型。未來,Metaverse有可能會被視為合法的工作場所和投資工具,並將提供豐富的內容,成為一個充滿活力的新興社羣。Metaverse將可供使用者建立、投資、擁有、租賃、出售或購買服務,就像在現實世界中一樣。

Metaverse 的重要性

Metaverse雖然不像科幻小說和影視作品中描繪的那樣奇幻,但卻有可能成為新的計算平臺和內容媒體,產生數萬億美元的價值。Metaverse有望成為大多數數字體驗的門戶,物理體驗的關鍵組成部分,甚至提供虛擬領域的工作機會。

當今網際網路沒有“所有者”,但幾乎所有領先的網際網路公司都躋身於全球 10家最有價值的上市公司之列。如果Metaverse能夠成為網際網路系統的關鍵參與者,這其中的價值和收益自然不言而喻。

實際上,Metaverse確實可以作為網路功能的“繼承者”——覆蓋範圍更大、花費的時間更長、商業活動更多——經濟優勢也有可能越大。無論如何,Metaverse產生的機遇應該與其他網路產生的相似——新的公司、產品和服務將陸續出現,包括付款處理、身份驗證、招聘、廣告交付、內容建立、安全等方方面面。這也意味著許多現有的或傳統的業務有可能被Metaverse取代。

更廣泛地說,Metaverse將改變現代資源的分配和貨幣化方式。幾個世紀以來,隨著勞動市場和房地產市場的衰落,發達經濟體發生了變化。在Metaverse的模式下,居住在城市以外的潛在勞動力將透過虛擬勞動參與“高價值”經濟。

隨著越來越多的消費者支出轉向虛擬商品、服務和體驗,我們居住的地方、構建的基礎設施以及任務執行的人員將發生進一步變化。例如,“職業打金者”(Gold Farming)的出現。遊戲經濟出現之後,許多“玩家”——通常來自於低收入國家,受僱於大公司或者組織——會花上一整個工作日收集資源,在遊戲內外出售。雖然這種“勞動”通常是重複性極強的體力型勞動,且僅限於少數應用程式,但這種“工作”的多樣性和價值將像Metaverse本身一樣增長。

Metaverse和虛擬身份

人們對於Metaverse還沒有公認的定義,但具有一些廣泛認可的特徵:Metaverse總是保持開放;有實時直播;可以容納任何規模的受眾;擁有充分運作的經濟;跨越平臺、數字和物理領域(如增強現實);允許數字資產跨平臺傳輸;其體驗和內容將由個人使用者和公司共同建立。

以 Roblox 為例。Roblox 是一個擁有 1.2 億使用者的遊戲平臺,旨在建立自己的Metaverse,實現以下特徵:身臨其境;持久穩定;廣泛多樣;經濟實惠;讓每個使用者都能擁有跨界體驗;嵌入社交網路;與任何裝置可實現無縫連線;在規則和秩序內執行。

在Metaverse這個巨大的虛擬領域,人們可以參與各種活動,隨時去想去的地方,想做什麼就做什麼。使用者可以遠端與朋友閒逛,創造藝術,消費藝術,暢玩遊戲和縱情購物,同時還可以帶著自己的虛擬身份訪問其他領域。

這聽起與網際網路十分相似,而兩者之間的確有許多相似性。Metaverse不是人人預設的單一目的地,而是由瀏覽器、索引和目的地組成的複雜網路。

舉例來說,堡壘之夜、我的世界、Roblox 等平臺本身不是Metaverse,而是Metaverse的目的地,這種目的地類似於網際網路網站。Discord、Twitch 是比較有代表性的索引,有助於將使用者與目的地聯絡起來。而索引在上一級是瀏覽器,微軟 xCloud、谷歌 Stadia 等服務商將索引彙集起來,提供更加個性化的體驗。

網際網路和區塊鏈擁有廣泛的協議、技術、語言和訪問裝置,帶來多種多樣的內容和通訊體驗,而這也是Metaverse的特徵與未來發展方向。

Metaverse背後驅動力——Web 3.0

在討論 Web3 之前,我們必須對 Web 1.0和 Web 2.0是有所瞭解。

Web 1.0

Web 1.0是網際網路剛剛出現時的產物。Web 1.0培養了人們對電子商務的興趣——最終帶來了網際網路的繁榮。當時出現了第一波網際網路瀏覽器和線上訊息平臺。簡而言之,Web 1.0是一個由網路到使用者的過程,資訊傳遞是單向的。

Web 2.0

Web 2.0於 1999 年至 2004 年期間創造——即 Web 1.0後的早期。Web 2.0將世界從簡單靜態桌面網頁飛躍至互動體驗、使用者生成內容和市場經濟,帶來了優步、Facebook、Twitter 等納斯達克巨頭。Web 2.0是由使用者到使用者的過程,以網路為溝通渠道進行人與人溝通,具有社交功能,就像部落格。

Web 2.0帶來了數萬億美元的價值,但我們——作為消費者——放棄了許多權利和自由,讓渡給了提供服務的幾家巨頭公司。

Web 3.0

隨著矛盾不斷凸顯,Web 3.0,也稱 Web 3,隨之而來,一個擁護開放、無需信任、無需許可權的網路時代。Web 3 理解並可以滿足使用者需求,瞭解使用者習慣,進行資源篩選、智慧匹配,給出使用者答案。Web 3 是一個由使用者到網路再到使用者的過程,人工智慧便是最好的例證。

Web 3 有以下特點:

開放——基於開放標準,開發者社羣保持開放,可訪問,完全透明。

無需信任——參與者可以盡情互動,無需信任第三方來驗證。

無需授權——任何使用者都有權參與,甚至政府這種權威機構。

比特幣、以太坊和其他區塊鏈協議是 Web3 背後的驅動力——其願景是開放的金融體系,任何人都可以參與構建,無需受到傳統金融機構的約束。

推動 Metaverse 繁榮的基礎

Web 中的基本元素,已經存在標準:TCP/IP等用於共享資料包的協議、MP3/GIF 等檔案格式,等等。NFT 首次啟用了去中心化的通用的數字化表現和所有權層,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真實性。

想要使Metaverse的經濟蓬勃發展,首先必須出現共享的、廣受認可的標準和協議,能夠推動虛擬商品的發行和流動。

上圖展示了五個將會推動Metaverse繁榮的元素,分別是文化、媒介、基礎設施、標準&協議以及內容。儘管加密至今為止仍然沒有得到"主流"參與者的認可,但加密極有可能成為推動以上五大Metaverse領域繁榮的基礎。

從早期投資的角度出發,綜合方面來說,如大規模基礎設施建設、下一代媒介的開發等,往往是由經濟、研究實力雄厚的領頭機構主導,相對來說較為飽和。相比之下,NFT 在虛擬世界中的應用就十分能夠吸引投資者的注目了。

在 NFT 和加密領域中,最重要的是要解決以下問題:數字稀缺性和唯一性、數字產權、跨虛擬環境的大規模協調以及保護使用者隱私的系統。這些問題的解決不能以犧牲許多人為代價來讓少數人獲利。沒有強大的經濟支撐的話,Metaverse的整個概念很快就會分崩離析。

在加密經濟激勵系統中,出現了很多吸引使用者興趣的工具,獎勵早期採用者獲取所有權,並透過獎勵賦予使用者治理權。在加密社羣中,我們第一次看到社羣自有協議、網路和遊戲的興起,這些協議、網路和遊戲醞釀了一大批忠實愛好者,同時避免了操作不透明的第三方平臺運營商。

而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 帶來了數字所有權和可驗證性,徹底顛覆了藝術品、遊戲等領域,也為Metaverse發展增添了重要的一環。

NFT:數字所有權的核心

上文我們提到了Metaverse和 Web 3。

在Metaverse中,人們擁有數字生活,可以賺錢,在不受物理世界限制的情況下度過閒暇時間。

但如果Metaverse只存在於 Web 2.0環境中,Facebook 和 Google 等大型機構就可以控制使用者資料並以此盈利。它們可以對使用者的內容進行刪除以及管控,使用者的自由和權利勢必會受到侵犯。

所以,想要Metaverse持續發展,進入主流,併成為人們生活不可或缺的一部分,數字物品的所有權就極其重要。

Web 3 出現後,終端消費者收回了自己資料的所有權。他們能夠控制自己的資料——在加密、去中心化的計算機網路中,形成分散式資料中心,無需將資料和隱私權讓渡給大型科技公司。

藉助 NFT 的力量,使用者可以享受到真正的數字所有權。NFT 加密能夠證明,使用者本人是數字物品和資產的所有者,沒有任何第三方奪走它們,也不用受開發平臺的控制所謂“數字所有權”,就是資產在數字世界實現了其在現實世界的唯一性、稀缺性和可交易性。

非同質化代幣(NFT)是一種數字物品,可以在公開市場上建立(鑄幣)、出售以及購買,最重要的是,任何個人使用者享有擁有權和控制權,無需任何機構的許可和支援。正是由於這個原因,使用者才能使自己的數字物品擁有持久、穩定且真實的價值。

NFT藝術品

以 NFT 藝術品為例。區塊鏈在藝術領域的核心應用包括出處驗證、真實性記錄、新媒體和生成性藝術的數字稀缺性、碎片化所有權和共享所有權以及新形式的版權記錄。基於以太坊的智慧合約和代幣還帶來了更多投資選擇,引入了創新的智慧財產權結構。

在傳統藝術中,為籌備藝術展覽,畫廊需要耗費大量時間進行作品出處研究。審查成本包含在佣金等畫廊加價收費結構中。區塊鏈技術的運用可以保證數字貨幣的稀缺性,省去信託中央機構的流程,還省去了場地費、鑑定費等固定費用,很大程度上解決了傳統藝術領域畫廊收費高昂等問題。這些平臺還為收藏家和數字藝術作品愛好者們提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣賞渠道。

但區塊鏈技術帶來的遠不止新的藝術形式和交易成本的降低,其對於出處的驗明甚至可以決定作品是否能夠成功出售,也為數字稀缺問題提供了滿意的解決方案,讓創作者有史以來第一次能夠對自己的作品進行準確定價,且安全分發和交易。NFT 讓藝術家以一種新的方式將其作品貨幣化,減少賺取高額佣金和其他費用的中間商,與支持者和粉絲建立直接聯絡。

NFT遊戲

再以 NFT 遊戲為例。爐石傳說 2018 年鼎盛時期的收益超 24 億美元,大多是由遊戲內資產交易驅動的。但除去美學價值來說,爐石傳說的實用價值幾乎為零。想象一下,如果爐石傳說中的遊戲資產能夠由區塊鏈擔保,用作抵押品來單爆貸款、產生現金流,情況又是怎樣呢?

爐石傳說和 NFT 遊戲專案中游戲內物品的區別十分簡單:數字所有權。NFT 的買家從不需要擔心某些公司會停止服務或凍結帳戶。這是因為 Metaverse 是一個開放的生態系統,而不是由任何一家公司的突發奇想而主導的生態系統。如果任何一家公司對 Metaverse 擁有太多的控制權,它們可能會從Metaverse的所有交易中獲得鉅額利潤,扼殺經濟效率,阻礙創新和有益的商業模式探索。

去中心化金融和經濟比信任任何巨頭公司都更為公平、更為有效、更為穩定。在加密宇宙中,每個人都有自己王國的鑰匙。

總之,NFT 讓Metaverse可以以開放、無需信任的形式存在,且可以實現去中心化所有權。

Metaverse 用例

如今,使用者越來越傾向於可以控制自己的數字資產,隨著時間的推移,玩家會傾向於選擇更能被自己控制的專案。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。

Decentraland

Decentraland 是一個 3D 的虛擬世界,基於以太坊的去中心化 VR 平臺,使用者能夠完全控制自己建立的內容環境和應用,其範圍可以從任何靜態 3D 場景到具有更多互動功能的應用或遊戲。使用者可以在這裡構建虛擬世界,暢玩遊戲,探索 NFT 藝術博物館,參加現場音樂會,也可以進行其他社交活動。Opensea 的資料顯示,釋出之時,Decentraland 的 NFT 銷售量位居第一,過去七天的銷售額為 1273.8 個 ETH,當時約合 34 萬美元。

Decentraland 是一個真正由使用者擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建築物都由所有者永遠持有。安裝 MetaMask 擴充套件程式後,使用者可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和 NFT 功能,可以買賣房產,為美術館建立和出售虛擬藝術品,或建造遊戲世界。Decentraland 甚至還有會議空間,證明可以為供應商創造獨特和具有創造性的展位體驗。

從遊戲設定不難看出,Decentraland 的中心內容是藝術作品。Decentraland 還有專門用於展示數字化藝術品的地方。

Decentraland 的特色之一便是博物館區的設定,旨在成為 Decentraland 的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。博物館區可能是 Decentraland 上的最令人矚目的用例,充分體現了使用者為中心所有權的核心特色。對於藏品來說,所有權無疑具有極大吸引力,這也是未來加密領域發展的大趨勢。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍佈,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 則可用 MANA 購買。使用者可在 Decentraland 市場上購買可穿戴裝置,市場也會售賣帽子、鞋、襯衫和地塊等。Decentraland 還提供各種迷你遊戲,有些會對使用者進行獎勵,使用者繼而可以在 OpenSea 交易平臺上出售。

The Sandbox

The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的實用代幣 SAND 在以太坊區塊鏈中構建、擁有和貨幣化遊戲體驗。

該遊戲致力於建立一個深度沉浸式的虛擬世界,讓玩家在其中協作建立虛擬世界和遊戲,無需中央權威管理,顛覆現有的遊戲製造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在為創作者提供其作品的真正所有權,讓其作品以非同質化代幣(NFT)的形式呈現,以 SAND 代幣作為獎勵,感謝他們的參與。

在當前的遊戲市場中,使用者生成內容的集中所有權和控制許可權制了創作者的權利和所有權。玩家建立物品交易的集中控制限制了其創作價值。此外,如果作品能夠被輕易複製、修改和建立的話,其創造性作品的原創性和所有權也很難保障。

The Sandbox 嘗試對這些問題給出解決方案,加速區塊鏈的應用,發展區塊鏈遊戲市場。透過 voxel 遊戲平臺的建立,創作者們能夠在沒有中央控制的情況下進行製作、遊戲、分享、收集和交易,享有安全的版權所有權,還能夠賺取 SAND。NFT 可以保證版權所有權,賦予其獨一無二、不可更改的區塊鏈識別符號。

The Sandbox 還提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款簡單易用、功能強大的免費 3D voxel 建模包,允許使用者建立和動畫化人物、動物、樹葉和工具等 3D 物件,並將其匯出到 The Sandbox 市場,成為遊戲內資產。

此外,The Sandbox的虛擬世界地圖基於 166,464 個地塊(408*408)彙集而成,每個地塊(LANDs)都是區塊鏈支援的虛擬代幣(使用 ERC-721 標準的 NFT)。地塊是虛擬世界中由玩家擁有的物理空間,用於建立遊戲並實現貨幣化。地塊還可以用於釋出玩家建立的遊戲,也可以出租給其他玩家。每個地塊都有一套預建的地形,但地塊持有者(或他們邀請的其他玩家)可以進行地形改造。

Somnium Space

Somnium Space 是一個跨平臺的虛擬現實世界,早在 2018 年就已經推出,試圖利用虛擬現實、區塊鏈和加密貨幣來建立一個共享的、跨平臺的虛擬世界。它可以讓使用者購買土地,設計各種建築並匯入平臺,創造一個共同的虛擬宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以選擇三種不同大小的土地:小型(200平方米)、中型(600平方米)和大型(1500平方米)。該專案旨在幫助玩家在虛擬現實世界中建立一個正常運轉的經濟體系,來促進玩家在虛擬世界中獲得沉浸式體驗。

簡而言之,無論是 Decentraland 的虛擬世界還是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虛擬世界,使用者所有權和控制權是加密貨幣以及網際網路發展的大趨勢,也是 Metaverse 發展的新突破。

如何在Metaverse中獲得收益

NFT 和Metaverse兩大板塊冉冉升起,很多小夥伴便在想,如何在這個新融合的資產領域中得到收益呢?以下三種方式可供參考。

1.虛擬土地

對大多數人來說,Metaverse最大的吸引力之一是有機會在虛擬世界中擁有數字土地,持有者可以自由決定土地的發展方式。

個人玩家從這種新型財產中獲利的方式有很多。就像傳統房地產一樣,Metaverse土地的收入流包括交易、發展和租賃三種方式。

從Metaverse土地中賺取收入的小策略:

交易:從虛擬土地中賺錢的最簡單方法之一便是交易,以低於購入價進行出售便可獲得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投資,有時需要等待很久,最重要的是,要有發現潛質地塊的好眼光。

發展:發展土地需要有必要的技能,或有能力支付開支,找人代理做這項工作。可以將土地進行開發,讓其他Metaverse公民獲取經驗,或成為活動開展地點。開發的土地既可以用於銷售,也可以作為收入流,定期提取收益。賭場、畫廊、遊戲、廣告空間等等都是虛擬世界土地開發的例子。

想要獲取開發服務,MetaZone 在 Decentraland 中提供了廣泛的易於部署的預建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建築服務。

租賃:現在對於租賃的需求不是很大。但如果虛擬世界愈發受歡迎,土地價格大幅上漲,土地租賃就會越發成為生態系統的重要組成部分。租賃可有長期和短期服務,也可以為特定活動提供一次性租賃服務。

2.代幣

Metaverse 有些專案會發行非同質化代幣。與其他加密貨幣和數字資產類似,這些是在區塊鏈上建立的可互換資產,在中心化或去中心化交易所公開交易。這些代幣有多種用途,但大多用作虛擬世界內交易和獎勵使用者。

對於那些不感興趣,也沒有時間建造和發展Metaverse土地的人來說,這些加密代幣不容錯過。使用者可以找出有潛力的Metaverse,購買看好的代幣,等待增值。

3.基礎設施

投資Metaverse的另一種方式是創造其他人想要使用的東西。在一個剛剛起步的行業中,有很多途徑提供基礎設施。既可以是發掘區塊鏈基礎設施公鏈,也可以是與其他Metaverse專案相容的定製程式和應用程式。

這種方式可以獲得收益的潛力最大,但也最難實現,需要更多的時間、經驗、技能,而且還需要運氣。比如,Metaverse Billboards 是提供基礎設施的一個例子,它為整個Metaverse提供了 130多個廣告位。

NFT的生態效益

人們很容易陷入 NFT 的興奮之中,但卻沒有意識到 NFT 和其他加密貨幣對地球造成的巨大環境影響。劍橋大學的一項新研究發現,開採比特幣現在每年消耗的能源比整個阿根廷國家都要多。

鑄幣、競價、取消競價、出售和轉讓加密貨幣所有權所需的計算能力和能源造成了數百萬噸二氧化碳的排放。在找到正確的數字組合之前,鑄幣交易需要執行數百萬加密校驗和——消耗巨大電力,排放大量二氧化碳。

鑄幣:142 kWh,83 KgCO2

競價:41 kWh,24 KgCO2

取消競價:12 kWh,7 KgCO2

銷售:87 kWh,51 KgCO2

所有權轉讓:52 kWh,30 KgCO2

計算藝術家、工程師和電腦科學家 Memo Akten 曾說:“最初的加密貨幣比特幣(BTC)估計年能耗在 80-120 TWh 之間,約佔世界電力總產量的0.45%。”

如今,對於 NFT 的生態研究仍然只有較少提及,但在一個越來越推崇可持續性發展的世界裡,技術的生態效應會越來越受到關注,也值得受到更多關注。

隨著 NFT 以及Metaverse龐大的基礎設施逐步到位,技術不斷進步,執行速度不斷提升,很明顯,兩者的結合將不僅僅是炒作和泡沫。在未來,混合現實的興起會為收藏品和商業化提供更多機會,推動進一步的增長。這種進步可以將技術推廣以環境可持續的方式繼續下去,確保 NFT Metaverse 具有持久且積極的長期發展。

未來發展

當然,Metaverse是未來發展趨勢,但是也面臨著自身的問題。或許,其未來需要更加開放。

許多不同的應用程式和空間之間共享的資訊相對較少,加密和去中心化計算正在開始升溫。

例如,使用者可以將擁有的東西從一個應用程式轉移到另一個應用程式。例如,使用者可以在 Uniswap 上進行加密貨幣交換,在 Zerion 中檢視餘額,還可以在 OpenSea 上出售遊戲內可穿戴裝置。

但大多數 3D 世界資產或環境的情況並非如此。例如,The Sandbox 無法探索去中心化世界,也無法使用引擎應用程式開啟 Unity 製作的遊戲。

如果想要實現世界的真正開放跨越不同的平臺、裝置和引索,我們需要資料的完全開放和可訪問,我們需要及時服務和資料訂閱,以便在我們需要時間和地點交付資產。我們需要完全地去中心化,作為一種公共利益,讓任何人都可以使用和貢獻。

或許我們需要人工智慧的輔助,需要更多硬體軟體的開發,但 Metaverse 仍然潛力十足,這是每個人都值得關注的話題。

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