BOSCore聞華強:遊戲是區塊鏈落地最快、最容易看到效果的領域

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5月21日,BOSCore專案發起人聞華強做客深鏈財經線上沙龍,進行以“EOS最友好側鏈BOSCore,如何賦能EOS與Dapp生態”為主題的分享,以下是分享內容。

BOSCore和EOS一樣,是一個社羣驅動的區塊鏈專案,火幣礦池是其中支持者和參與者。去年9月立項,最初由3個,後來7個,然後更多EOS的節點參與了進來,1月17號在全球50家國內外EOS節點的見證下啟動,現在已經發展到100多個節點。

BOSCore的團隊之前也是一起做 CryptoKylin  Testnet的,一條EOS的測試鏈。所以我們是最熟悉 EOS的一群人,也是因為對EOS的熱愛聚到了一起。

BOSCore專案的初衷就是做一條增強和擴充套件EOS生態的側鏈,是EOS側鏈之一,但也不止是EOS側鏈,跨鏈技術突破BOSCore也將是BTC、ETH等公鏈的側鏈,BOSCore定位於建立一個數字資產的自由港,為DAPP的發展提供最強大的底層技術支撐,任何數字資產也都可以在BOS鏈上自由的交易。

EOS的社羣不論從規模還是多樣性,我認為都是做得非常好的。我們做BOSCore的初衷很簡單,增強和擴充套件EOS生態,然後就沿著這思路做了。

問答環節:

深鏈財經:BOSCore被稱為最適用於遊戲Dapp生態建設的側鏈,“最適用”體現在哪裡?

聞華強:區塊鏈有幾個特徵:不可逆賬本(資訊不可篡改)、公開透明、去中心化(自由市場),所以非常適合資產的產品,或是幫助開發者解決資產相關的問題,如:公平性問題,資產通脹問題。

而遊戲正是使用者數字資產最集中和密集的地方,特別是網遊,所以用區塊鏈去落地遊戲肯定是最快,也是最容易看到效果的地方,因為遊戲不會有金融系統那樣的安全負擔,也不會社交網路關於隱私保護這樣的負擔。

BOSCore為DAPP而生,推進DAPP的發展肯定最先從遊戲入手,做成行業標杆。

“最適用”應該是圈裡人給我們的評價,其實我們還有很多工作要做。

BOSCore繼承了EOS作為區塊鏈3.0的全部優點,高TPS、零手續費,強大的智慧合約系統,猶如我們從Feature Phone(功能機)時代走入智慧手機時代,同時我們在跨鏈技術及共識機制上都有明顯的突破。而且馬上BOSCore推出基於預言機以後,就打通了區塊鏈與網際網路的橋樑,讓鏈上的合約與網際網路同步可信資料。這些工作都是為DAPP,為遊戲創造爆發的提供強大的底層支撐。

深鏈財經:目前EOS上Dapp的發展狀況如何?遇到的問題有哪些呢?

聞華強:目前EOS上的Dapp的發展狀況我覺得還是非常不錯的,從去年的競猜+挖礦遊戲的資料爆發,到今年迴歸理性,EOS在DAPP生態發展裡是標杆一樣的存在。

當然目前整個行業遇到的問題也不少,不論從使用者基數、使用者體驗、還是開發者數量。雖然近年幣圈使用者不斷髮展狀大,但目前使用者群也只有2000-3000萬的規模,這與傳統網際網路的使用者基數完全不在一個量級上,應該說行業的發展還需要時間,這個階段對我們從業者來說是機遇也是挑戰。

深鏈財經:BOSCore作為社羣型專案是如何執行的,能否介紹一下?

聞華強:BOSCore專案由BET(BOSCore執行團隊)來執行。BET成員來自於社羣,負責整個鏈的開發和運營,目前BET團隊已經包含了幾十個團隊。

另外BOSCore還推出1億的生態基金,用於激勵社羣為生態貢獻,透過公投的方式決策。這是一個基於持幣人民意的投票系統,BET(BOSCore執行團隊)只把握專案的交付結果並提出意見,專案的發起與最後的支付我們都交給了持幣者及21個BP節點,區塊鏈的特點是去中心化,即相信多數人不會支援作惡。

總結來說,BOSCore的執行是BET+公投。

深鏈財經:怎麼看待現在各個公鏈Dapp之間的競爭?您覺得EOS相比以太坊和波場有哪些優勢?

聞華強:從目前的資料看,公鏈的Dapp談不上競爭,或者說還不能算開始。

相比以太坊和波場,EOS很好地平衡了速度與去中心化程度,交易速度比以太坊快,去中心化程度遠比波場強。EOS是基於DPOS+PBFT的共識機制,交易速度要遠大於POW,以太坊近期也將升級為POS機制,這是其實是一個行業共識,POS/DPOS更適合區塊鏈應用落地,另外EOS完全是由社羣驅動的自治系統,節點之間是競爭合作的關係,B1從來沒有強勢介入任何治理,這是我最佩服,對於一個公鏈專案,專案方對自己的行為剋制很重要,強勢的專案方往往是公鏈發展最大的阻礙。

深鏈財經:目前BOSCore發展到了哪個階段,未來能給EOS帶來甚麼?能聊聊BOSCore未來的戰略規劃嗎?

聞華強:BOSCore剛剛出生不到半年,雖然在EOS底層的基礎上做了很多最佳化與增強的工作,但這個離我們的目標——建立一個數字資產的自由港,還有很長的路要走。當下除了底層技術的不斷升級,運營上我們會把重點花在遊戲類DAPP的推動上。

我們期望能幫EOS實現百萬TPS的目標,我們E期望OS生態成為最大的公鏈生態。

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