後疫情時代的遊戲新趨勢

買賣虛擬貨幣

文 | 牛牛 編輯 | Tong 出品 | PANews

“原來遊戲真香!”2020年“新冠”疫情宅家期間,韓梅梅首次成為了一名新手玩家。

不久前,新聞中報道的“Nintendo Switch和PS4銷售火爆”、“《集合啦!動物森友會》朋友圈刷屏”,韓梅梅就是親歷者和見證人。因疫情而宅家的遊戲小白韓梅梅,在搶購了一臺Switch並接觸到越來越多遊戲後,有一種“哥倫布發現新大陸”的感覺。

與韓梅梅類似,很多人在疫情宅家期間開始關注遊戲。所有的數字遊戲和娛樂企業,在疫情中迎來了飛躍式的發展。資料顯示,今年3月份全球移動遊戲平均的周下載量突破了10億次,相較於去年第四季度增長了30%。而整個2020年全球社交遊戲氪金市場可能將超過10萬億。Switch更是變身“最佳理財產品”,據日本拍賣比價平臺Aucfan公司統計,遊戲硬體Switch的價格從3月下半月開始上漲,比1個月前上漲了約7成;且二手拍賣價格比新品建議零售價高出5成左右。

遊戲業的“痛”與“光”

新手遊戲玩家韓梅梅也有煩惱:對一款遊戲,她玩的越久,投入的感情越多,就會忍不住花更多的時間甚至花錢---在遊戲中透過付費來刷級、買道具等。然而,一旦她不想玩某個遊戲了,那款遊戲裡的道具、裝備等就失去價值,為遊戲充值無疑就打水漂。尤其是疫情影響下,短期收入銳減,韓梅梅花錢更加精打細算。

韓梅梅面臨的困境,其實是很多遊戲玩家共同的痛點。一方面,玩家們和新遊戲的蜜月期長短不一,夜夜爆肝打怪升級之後,總會有那麼一天覺得新鮮感不再或是有了別的遊戲新寵,之前付出的幾百幾千小時會讓人頓生空虛感。另一方面,各種收費功能也讓“韓梅梅們”疲憊不堪、心力憔悴:想盡情玩遊戲,卻又戰戰兢兢擔心怕被氪金。

而在遊戲的另一環,遊戲中的創作者們(遊戲形象設計者等)雖然為遊戲作出了很大貢獻,但他們在現實中的工作狀態卻往往是低工資、高強度。

如何能讓玩家爆肝升級花出去的時間被價值定義,並因遊戲而切實得益?如何能讓出色的創作者們得到很好的回報?如何能實現遊戲玩家、出品方、創作者三贏?這些關乎遊戲行業健康穩定發展壯大的問題,不斷被有責任心的遊戲從業者們思考與探索。

如今,在這個被“ABCD(AI人工智慧、Blockchain區塊鏈、Cloud雲、Data資料)”技術不斷影響的時代,海外遊戲動漫商找到了遊戲業的“破局之光”---藉助區塊鏈技術突圍。位於新加坡的娛樂產業公司Digital Entertainment Asset Pte Ltd (DEA)利用區塊鏈技術打造了一個良性迴圈的生態系統,不僅實現了“玩家可盈利”、“道具價值永續”、“創作者持續收入”,而且吸引非遊戲玩家的個人投資者們參與到整個價值生態中。

遊戲玩家,邊玩邊賺

韓梅梅偶然在微博上宣傳日本奧運會的動漫作品中發現了DEA公司,得知竟然可以讓玩家們在遊戲中邊玩邊賺?

以DEA公司推出的遊戲娛樂平臺“PlayMining”為例,就像玩家們在傳統遊戲(比如“超級馬里奧”)中獲取金幣一樣,在PlayMining上玩遊戲或者看漫畫都能透過收集積分換得平臺代幣DEAPCoin(縮寫為“DEP”)。但是,傳統遊戲中的道具、金幣、或積分只能在單個遊戲世界中使用,而在PlayMining的所有遊戲和漫畫中,積分與道具不僅可以通用,還可以直接兌換成DEP繼而在加密資產交易所如OKEx中交易。

需要指出的是,PlayMining各遊戲中的道具、裝備等,都是利用區塊鏈技術轉換成的一種NFT型數字藝術品。比如,在PlayMining平臺上目前正在封閉內測並計劃將於5月底推出的卡牌策略遊戲“JobTribes”中,各種卡牌都是獨立的數字藝術品,在DEA推出的數字藝術品拍賣平臺(Digital Art Auction,DAA)中可透過拍賣的形式進行交易。唯一指定交易媒介是DEP,除了在交易所購得外,每一次在PlayMining上玩遊戲或看漫畫,都能透過積分進行DEP的換取。

這樣,韓梅梅在玩遊戲時,就不用擔心遊戲中的付費行為“石沉大海”了---即便以後韓梅梅不玩遊戲了,她還可以把卡牌進行拍賣;而所得的DEP,同樣可以在加密資產交易所中兌換成法幣。曾經有個鑽石廣告的廣告詞是“鑽石恆久遠,一顆永流傳”,現在,PlayMining平臺遊戲中的卡牌也即將實現“卡牌恆久遠,價值永流傳”。

目前,韓梅梅很期待5月26日的到來。因為PlayMining平臺將在這一天推出第一款遊戲“JobTribes”的測試版。這是一款以職業為主題的的集換式卡牌對戰遊戲。在遊戲中,“Business job”、“Freelance job”、“Public job”等五大勢力相互爭奪霸權。而作為“無職業”特殊存在的主角,將在遊戲過程中與各式各樣的職業相遇、相識,並完成自身的成長與蛻變。該遊戲的劇情策劃人樹林伸(Shin Kibayashi)是在強手林立的日本遊戲業界都具有極高知名度的泰斗級人物,曾被 Netflix評選為日本6大頂級創作人之一。

除JobTribes之外,韓梅梅對PlayMining平臺計劃於今年8月發行的下一款遊戲“世界國旗(World Flags)”也期待滿滿。一個個鮮明的國旗動漫角色早在東京宣佈將要舉行奧運會期間就已經成功出圈,甚至在微博上都掀起過一波追捧。如今東京奧運會因為疫情的原因延遲舉行,但好在我們仍能在2020的8月,於PlayMining的世界披上五星紅旗與地球村的小夥伴們肆意比拼。

此外,以後玩遊戲的時間減少的話,韓梅梅還可以偶爾去數字藝術品拍賣平臺看看有沒有什麼新的藝術家款限量卡牌出售,既能過過癮,又是個理財方式。

數字藝術品拍賣的“躺賺”生意

韓梅梅的好友阿斯蘭是一名玩遊戲的漫畫藝術家。

一方面,作為藝術家,他可以將自己的數字藝術作品專屬版權授予DEA,這些作品會被放在數字藝術品拍賣平臺上進行拍賣。每拍賣成功一次,他的藝術作品都會給他帶來一定比例的收益,這就意味著,阿斯蘭的每件作品都會無次數限制、無時間限制地反覆獲得報酬。這可真是名副其實的“躺賺”啊。

在這種鼓勵機制下,DAA極有可能彙集到全球頂級創作者的高質量作品。實際上,在本月15日DAA第一次上線以Beta版的形式開放給公眾進行銷售,就彙集了包括勇者鬥惡龍系列的漫畫家的作品、高達系列作者的插畫、以及超時空要塞角色設計師的角色設計作品等。當日67種直購藝術作品、共計322件,在一天之內全部售罄,最低中標價格合計8,813,080 DEP。

除了直購,盲拍商品仍可繼續競拍,總計4,888件作品將陸續在DAA推出,起拍價格合計11,494,000DEP。未來也將會有越來越多的全球知名的藝術家們將數字藝術作品放上DAA進行拍賣,豐富整個生態的藝術價值。

而韓梅梅的另一位朋友基拉,既不玩遊戲又不進行藝術創作,他僅僅是對數字藝術品的收藏價值感興趣。如果基拉看中了拍賣平臺DAA的某件數字藝術品的潛在增值價值,他就可以“簡單粗暴”地直接去加密資產交易所用法幣購買DEP,再直接參與競拍。

對於基拉來說,PlayMining平臺的吸引力在於,如果提前參與競拍,購買具有極大升值潛力的數字藝術品,那麼他將有機會獲得具有極大升值空間的資產。潛在的“基拉們”的炒賣行為,也會為真正的遊戲玩家和藝術家們的卡牌道具(數字藝術品資產)帶來更多的升值空間,可謂是三贏。

 整合優質資源,創造遊戲娛樂新生態

DEA公司之所以能將這種“遊戲-數字藝術品-玩家-創作者-投資者”的生態不斷拓展壯大,與公司團隊的強大實力和其所擁有的優質資源是密不可分的。

一方面,DEA公司對數字藝術品(如遊戲中的對決卡牌)的資產價值佈局深遠。透過團隊深耕日本動漫業幾十年的人脈,獲得了很多自帶集體回憶的知名創作者的支援,包括《中華小當家》的作者小川悅司、《JOJO的奇妙冒險不滅的鑽石》的作者西位輝實、《FAIRY TAIL》的作者真島Hiro等。

透過買下他們的數字藝術作品獨家版權,DEA得以將拍賣平臺DAA和遊戲平臺PlayMining中的數字藝術作品質量帶到一個絕對的高度,也幫助實現了廣大動漫愛好者童年的夢想。

值得一提的是,DEA公司團隊自身也與日本動漫和遊戲製作行業擁有深層關係,這保證了其雖然是區塊鏈娛樂平臺,但作品的品質絕對是以傳統日本動漫遊戲的極致標準作為標杆的。DEA的CMO山田耕三出身自以動畫及綜藝節目聞名的東京電視臺,帶火了《口袋妖怪》和《遊戲王》。而主編松木則明,曾在日本第二大漫畫雜誌《週刊少年》編輯部供職長達25年,參與連載了《妖精的尾巴》、《中華小當家》等40多部知名作品。

與此同時,為了實現資產順利流通,DEA公司的代幣DEP已於4月初以超100倍的預約額完成OKEx Jumpstart的預售,並於同日開啟上線交易。早在DEA公司釋出DEP即將上線OKEx訊息時,日本家喻戶曉的企業家、SONY前總裁出井伸之和多位動漫界大咖都助力DEP造勢。

而預計5月26日“JobTribes”測試版啟動後,將會有數十萬的使用者參與進來,屆時DAA也將開放使用者之間的交易功能;隨著更多使用者的累計,DEP的價值自然會隨之增加。

未來,遊戲玩家、創作者、和藝術品投資者們,會越來越多地聚集在PlayMining平臺上,或透過玩遊戲、看漫畫賺幣,或進行數字藝術品創作與交易,傳統的遊戲氪金玩家們,將會在這裡,開啟遊戲新世界的大門。

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