從遊戲到賺錢,區塊鏈如何改變電子遊戲的面貌?

買賣虛擬貨幣

來源/CNBC

編譯/Ivans

如果說玩電子遊戲就能掙錢是不是聽起來很未來主義,那就再好好想想吧。有了GameFi,這已經成為現實了。

BTC、ETH、NFT、DeFi、Crypto、區塊鏈以及基於它們的技術不再是簡單的流行語,而是迅速進入主流。出於對當前全球金融體系的懷疑以及可能的利潤承諾,促使更多的人去探索基於區塊鏈的服務所提供的可能性,這也適用於遊戲。

GameFi是"Game(遊戲)"和 "Finance(金融)"的諧音,已成為去年Crypto最熱門的話題之一,本質上是允許玩家以NFT的形式獲得獎勵。

一個NFT是區塊鏈上的一個Crypto,代表一個獨特的專案,可以是一件藝術品、一個數位電子遊戲頭像,甚至是實體財產,從本質上解決了數字空間中的所有權驗證難題。

最近以超過1萬美元價格出售了包含一首新發行歌曲NFT的林肯公園樂隊(Linkin Park)歌手Mike Shinoda在推特表示,“把NFT想象成在遊戲中擁有獨一無二的物品,或者像擁有一條Instagram的帖子。”

電子遊戲之所以能利用GameFi這個領域產生影響,是透過遊戲本身的NFT來實現。例如,你在電子遊戲中的角色或化身也可以是一個NFT。EtherOrcs就是一個案例,這是一個角色扮演遊戲,遊戲中所有5050個獨特的角色都是他們自己的NFT,並且所有執行遊戲本身的程式碼都是在區塊鏈上進行。玩家可以在市場上買賣交易這些東西,也可以把它們用於工作。

這些單個角色都因其獨特性和稀缺性而具有價值,但和許多其他基於NFT的遊戲一樣,都利用了GameFi空間的另一個方面,玩賺模式。透過完成遊戲中的任務和目標,使用者可以得到進一步的NFT獎勵,或者更常見的是遊戲中的可以進行遊戲資產兌換。

從根本上來看,目前GameFi還是以好玩為主。Vayner Media執行長和NFT的支持者Gary Vaynerchuck在推特上表示,在NFT2021的這個時刻,沒有被談論到的最大收穫,是“好玩”,這確實只是因為好玩,很多成年人所需的“好玩”的桌面遊戲,在三,四十年前是文化的一個重要組成部分。

雖然基於NFT的遊戲的普及程度還處於相對初級階段,但基於區塊鏈的遊戲,普及程度幾乎和Crypto是一樣的,比如像Minecraft這樣的遊戲,有著多年的伺服器且帶有內建BTC整合。不過,DeFi(去中心化金融)透過其他Crypto,如ETH,可以實現智慧合約,降低費用,加快執行。

無論是否提前採用,NFT遊戲領域都提供了巨大的機會。頭部的玩家正注意到這一點,風險投資公司和遊戲開發商正合作探索和開發機會,如育碧等大型遊戲公司推出了基於Crypto的遊戲孵化專案,該專案負責開發目前市場上一些最受歡迎的遊戲,包括令人難以置信的Axie Infinity,其報告的每日使用者超過180萬。

一名玩過多個NFT手遊的玩家Jamaine Krige表示,他的一個朋友最近因停止了工作而開始玩這種可以賺錢的遊戲,他認為反正都是在玩遊戲,不妨在花時間的同時賺取一些補償。

(陀螺財經注:本文為海外譯文,僅為觀點分享,不構成任何投資建議。)

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