欲令其亡,先令其狂

買賣虛擬貨幣

      幣圈流行山寨,流行瘋狂,流行消亡。

     比特幣成功之後,山寨幣很瘋狂。雖然萊特幣、門羅幣等山寨幣成功了,但是瘋狂的傳銷幣死了一大批。

    ICO成功之後,ICO很瘋狂,動不動就是超越人家萬倍的神話,幾年下來,ICO被關停,空氣幣一大堆,整個市場都被空氣幣遭殃。   

    幣安神話成功之後,開交易所很瘋狂,一天幾百家。Fcoin玩交易挖礦,玩出了宇宙級的交易量,也玩出了曇花一現的無常。

EOS,主網上線之前,在低迷的市場環境中,聚集了投機者的熱情,聚集了信仰者的瘋狂,燃起了全世界幣圈的期待。主網一上線,期望越大,失望越大,理性迴歸,價格迴歸。

    穩定幣被市場一解讀,穩定幣也瘋狂。資本一擁而上,從來不是好事。如果2009年,比特幣獲得大範圍的共識認可,比特幣的市場競爭環境惡劣。也許我們今天只知道區塊鏈技術,一開始是出現在比特幣這個數字貨幣裡。USDT,因為缺乏競爭,所以獲得了市場的需求,很多交易所,把USDT玩成了交易流通的主流。尤其是市場跌跌不休的時候,大量資金選擇擁有USDT避險。然而,當大量穩定幣進入市場的時候,穩定幣反而很難穩定市場,很可能刺激市場惡性迴圈。

      昨天有朋友提到《天道》,提到弱勢文化。很多事情是日積月累,水漲船高。王健林談一個億的小目標,是一種強勢文化。在網際網路炸開了花,就演化成了弱勢文化,激發了網民的羨慕嫉妒恨。鏈圈和幣圈,也流行著強勢文化與弱勢文化兩個極端的荒唐。

      在山寨的路上,自然有創新和發展,綜合了弱勢文化與強勢文化兩種極端。選擇山寨,一開始的基礎就是弱勢的。區域性的創新與超越,也有強勢文化的元素,但是這一點點的強勢,強大不了整個專案。一碗飯,一個老人或小孩,可以解決飢餓的問題;一群人,也許為了爭奪,會要付出幾碗飯也補充不了能量的代價。

      統一思想,在於共識。同一件事物,強勢文化群體認同,採取一種認同的積極策略;弱勢文化群體也認同,但是認同的行動策略相對消極。而整個系統的發展,需要二者的配合支援。

      市場的流動性,需要買方與賣方的共同支援。有人願意買,空方沒有動力,價格暴漲,賣方能量就會膨脹,甚至原來的買方也會叛變為賣方陣營。唯有流動性強大,才能夠容納大額資本的支援。如果流動性不足,幾個億進場,價格漲十倍,平均成本在五倍左右。老玩家獲利套現離場,價格回到三分之一,幾個億就要損失三分之一,自然就沒有動力來支援。

      專案的健康發展,是在認同的瘋狂和理性的質疑的環境中,買方能量與賣方能量同時增長,流動性不斷獲得解放的過程中實現的,而不是單純的瘋狂一邊倒。

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