Decentraland初體驗:基於以太坊的虛擬世界

買賣虛擬貨幣

(艾德琳·拉武,梵高)

前言:Decentraland上週釋出了它的虛擬世界,藍狐筆記也初步體驗了產品,目前已經有一些虛擬建築的存在,有的設計很炫目,不過從整體來說,還處於非常早期的產品打磨階段。根據opensea的NFT銷售量來看,Decentraland位居第一,過去七天的銷售額為1273.8個ETH,大約在34萬美元左右。從其代幣經濟機制看,Decentraland的MANA代幣可用於購買虛擬世界的土地,其虛擬世界的土地供應量為90,000塊,此外MANA可用於購買虛擬世界的中物品,甚至連起名都需要支付MANA。還有就是支付平臺的費用、捐贈以及對核心決策的治理投票。從MANA的代幣用途看,它跟其虛擬世界的場景有較深的嵌入。也就是說,MANA的價值取決於Decentraland本身的發展,現在產品已經發布了,那麼,它會發展起來嗎?一切都還在非常早期的階段,大家可以自己去體驗和觀察。本文作者是Michael McSweeney(theblock),由“藍狐筆記”社群的“Auker”翻譯。

摘要

基於以太坊的虛擬世界Decentraland在上週已經發布。

我花費了幾個小時探索這個世界,參與了一些活動,參觀了一些地點,並儘可能地探索。

長話短說:Decentraland是雄心勃勃的虛擬世界,不過現在還很粗糙。

在上週Decentraland釋出時,我開始在它上面閒逛,沒有發現太多引導。玩家的本能(也許可以這樣說)是尋找一些目標,或者是將他們帶入下一個事件的下一步。

但當時我在工作,使用的是一臺膝上型電腦,因此我決定計劃在當天晚上晚些時候坐下來進行適當的探索。最終,我玩了2個半小時,還做了筆記和螢幕截圖,以整理自己在這個新的虛擬世界中的體驗。

需要明確說明的是:本評論並不是對Decentraland經濟支撐、代幣模型以及如何利用以太坊區塊鏈的檢視。下面引用Steven Zheng的文章,以利於新讀者理解Decentraland的核心概念:

“Decentraland上的房地產是由非同質代幣(NFT)LAND來表示的。使用者可以用Decentraland的原生代幣MANA購買LAND。跟現實世界類似,土地所有權會有記錄,在Decentraland上,LAND的所有權會記錄在以太坊區塊鏈上。跟“第二人生”不同,LAND的主人擁有對其虛擬土地的完全控制權。正如Decentraland的服務條款所述:在虛擬世界中購買者擁有其購買的土地地塊,他們可以控制自己的地塊。”(藍狐筆記:第二人生,也就是Second Life,是網際網路時代非常著名的虛擬世界專案,曾經有使用者在上面經營虛擬房產,並因此賺了數百萬美元。第二人生的專案釋出於2003年,至今仍然在運營)

簡言之,Decentraland是一個虛擬世界,其玩家能夠實際上擁有自己建造和獲得的東西,而且玩家的所有權透過以太坊交易記錄下來。

相反,我的評論旨在記錄我個人作為玩家的經歷,就像我在街上漫步,進入Decentraland中體驗。我不擁有LAND、MANA或ETH代幣。沒有代幣確實會影響我個人的體驗。此外,我想體驗一下這個世界給我的感受。如果Decentraland告訴我做什麼,我就做什麼。唯一例外的是,我透過推特從其他使用者那裡獲得一些提示。

結果:我確實發現了可以做的事情。但是,我花費很多時間在這個虛擬世界中徘徊,遇到了一些建築、藝術構建物以及偶然出現的玩家。我還碰到一些bug和效能問題,這對於完全實驗性的虛擬世界釋出來說,是可以預料到的。

我喜歡這個體驗嗎?我想是的。我是一位社交遊戲的傻瓜,且傾向於玩多人遊戲。但,我會再次回來玩Decentraland嗎?這是一個更難回答的問題。我認為,決定這個專案命運的是,作為一個平臺,上面的人們應該可以一起來,一起玩。

不過,讓我們再深入探討吧。

開始我們的故事。

註冊Decentraland非常簡單。儘管與最初經驗相比,這次我不得不連線MetaMask錢包,以驗證我的賬戶。沒有問題,我已有了一個MetaMask錢包,因此,我將其連線並進入。我的avatar化身是莫霍克族人,還穿西服帶墨鏡,靈感明顯來自於Geordi LaForge的打扮。

很酷,是嗎?我同意。我做出了很好的選擇。

一旦我完成擺在眼前的教程——拿起鑰匙解鎖,移動操縱桿,按下按鈕——我就進入了門戶。一個載入螢幕之後,我重新出現了......是一個棕發女人。這是我遇到的第一個bug,但,毫無猶疑,我決定繼續使用我的新化身。另外,她的藍綠色非常時髦。

在初次現身點的正前方,有一個寺廟,裡面有一些雕像。一旦我越過這些門——從字面意義上穿過它們——透過輸入命令,我被提示“發現令人驚歎的目的地。”好吧,如果Decentraland這麼說,我就必須這麼做!

我被帶到有一些建築物的街上,將我直接置身於“加密谷會議中心”前面。(藍狐筆記:Crypto Valley Conference Center,“加密谷會議中心”是在Decentraland中被某個實體購買地塊後建立的)

很自然地,我開始走進去。當我走進入口時,我被提示:參加尋寶活動,我可以獲得一些收藏品。不過,如果我找到了,我還得支付一些以太坊gas費用。(藍狐筆記:這個很自然,需要透過以太坊交易操作,才能將收藏品歸入個人名下)因此,很自然地,我又接受了。並且,再一次透過載入螢幕被甩出。

然後我就出現在一組建築物前面,其中包括Sugar Club,我猜想這是一家基於Decentraland的特許經營的舞蹈俱樂部。一旦你進入之後,它會提示你在音樂中進行捐贈,並在隔壁房間中,有一個不斷變化的影象板,其中有一張影象是Goku(藍狐筆記:Goku為悟空,是日本漫畫《龍珠》系列的主角)。看上去酷斃了。

在附近,我發現了應許的寶藏,其中我發現了10個MANA代幣和我化身的紀念T恤。但是,由於我沒有任何ETH,我無法支付交易費用。所以,我搜尋的唯一獎勵來自於發現的快感。(藍狐筆記:由於作者沒有ETH,無法將這些NFT透過交易收為己有,也因此無法體驗到收集這些NFT收藏品的快感)

附近還有一座建築物,它預測加密貨幣(BTC、ETH、EOS)的價格資料,以及對每個網路的語音記錄的解釋。由於好奇,我快速連續地按下三個按鈕,它們立即開始播放,即使我離開建築物很遠,依然可以聽到聲音在持續播放。

大約在這個時候,我開始遇到越來越多HTC Exodus“區塊鏈手機”的品牌廣告。

最初我想,是不是HTC已經跟Decentraland達成正式的合作伙伴關係。事實證明,確實如此。

我遇到的資產可以在“構建器”模組中找到,這個模組使得LAND所有者可以根據其所選擇的佈局在地塊上佈置結構和物品。我在整個虛擬世界都可以遇到HTC品牌,說實話,在一段時間後,這讓我有點不太喜歡。

有一次,我發現了一棟滿是蜥蜴的建築物,它們似乎正在一起觀看某種演出。這引起了我的興趣,我進去了,看看它們到底在看什麼?HTC Exodus手機!

從商業的角度,我認為這種嵌入是有意義的。但作為一個玩家,感覺到處都是廣告牌。也許有更好的方法來處理這個事情,也許沒有。不管如何,對我而言,作為一位探索者,會感到一些不舒服。

做虛擬生意

從本質上講,我發現的大部分內容,都是在Decentraland框架內進行的創造性實驗。老實說,我認為這很酷。我發現了一些非常精心設計的結構,包括霸王龍骨架、山頂上帶有圓形劇場的火山(配有工作燈光)、散發出怪異聲音和音樂的幽靈般的森林。

我是Minecraft的忠實粉絲——它在創作過程中有很大的表達自由度——Decentraland給我很大的震撼,因為它是一塊開放的畫布,LAND的所有者可以自由創造內容。

或者,反過來,他們可以在名為Chateau Satoshi的虛擬Casino上玩Harambe遊戲,也就是以大猩猩為主題的老虎機。(Harambe,中文名為哈蘭貝,它是一隻生活在美國辛辛那提動物園的大猩猩,但很遺憾的是,在2016年中旬因為一位小男孩跌入大猩猩展區,為拯救孩子遭到射殺。這件事情引發網友憤怒,並引起媒體的持續關注)

不,嚴肅地說,它確實存在(正如他們所說):

玩笑之外,Casino是我在Decentraland上遇到的領域之一,有人可能會說這是一種“用例”。關於“第二人生”的一個事情之一是,它允許建立完全虛擬的業務,而Decentral Games製作的Chateau Satoshi看似屬於這一領域。當前,Casino允許使用者使用偽造的“PLAY”代幣在Ropsten測試網路上進行花費。

我的大問題——隨著我在這個虛擬世界閒逛,還會浮現出什麼——對於casino來說,它會有多大程度的商業模式。它們會對每個遊戲進行抽水嗎?

Decentral Games在其2月19日的部落格中詳細披露了他們的計劃,包括真金白銀的比賽,蘭博基尼風格的NFT等。在問有何評論時,專案顧問Peter Dhaliwal告訴我:“目前,我們將莊家程式設計進遊戲的智慧合約。我們將在第二次審計後釋出智慧合約程式碼,所有的玩家都可以看到我們的遊戲是公平可驗證的。”casino的未來計劃包括poker和blackjack。

他在電子郵件中提到:“從本質上說,我們是專注於casino的虛擬土地開發商。我們認為我們的casino 和遊戲在Decentraland中是最好的,我們對於成為更大和更好的開發商而感到興奮。”

我在Decentraland中遇到其他新興的商業模式,最有名的是商業/活動空間。有個名為“Decentraland 會議中心”的場所允許活動策劃者可以自定義要租借的活動空間數量,不過我無法搞清楚它實際上如何進行這種租借。這個建築物本身很空曠(儘管活動組織者可以在實際活動中自定義它們的空間)。也許有人可以搞一個虛擬的博覽會?

我遇到了一個類似的設計,其內部有自己的Sugar Club位置,如果還有其他類似的設計,那麼,這表明人們會認為Decentraland可能是虛擬居民線上上會議聚集的場所。我不確定,在這樣的前端上,可以有多少溝通。或許,類似於Discord這樣的第三方app可以派上用場,但是,近期關於在流行病毒期間進行虛擬會議的討論,誰說人們不會嘗試下呢?

正如預期的那樣,廣告商也在Decentraland上開設了商店。

在這種情況下,我看到OpenSea和CoinGecko的廣告,它超出了我所理解的遍佈Decentraland的報亭網路。同樣,我也不敢確定,誰會從這樣的佈局中獲得收益,但我直接的反應是,我遇到了貨幣化的藝術空間。

為藝術而生

至少從目前而言,在Decentraland的構成中,藝術讓人感覺是中心的地位。除了在整個虛擬世界中可見的創意作品和安排之外,我還遇到幾個專門用來展示數字化藝術品的地方。

正如在其釋出的任務說明中解釋的那樣,博物館區的存在是為了“成為Decentraland上的加密藝術熱點,也是世界上參觀人數最多的藝術場所。”徜徉在博物館時,我想這是一個崇高的目標。

正如我在釋出日時的一條推文中提到的,博物館區也許是當前我遇到的Decentraland上的最令人矚目的用例。在這裡,使用者為中心的所有權的想法最為明顯。

從理論上說,可以創造出一個藝術家參與其中的藝術空間。雖然在我參觀期間我無法說出博物館區除了捐贈之外還有什麼其他的商業模式,但所有權問題似乎是最有意義的。

這次經歷也為我強化了一個完全不同的觀點,我應該提到:我在Decentraland的時光非常孤獨。

是的,這是釋出日。是的,透過設計,使用者被劃分進入不同的領域,以擴充套件更多的使用者。但是,除了我遇到的少數使用者之外,至多我們簡單打聲招呼“hello”,然後繼續前進,我獨自一人閒逛。

在數字博物館中,我認為跟其他人分享體驗很棒,可以談論哪個作品最能引起共鳴,或者只是站在那裡,並在其他人在場時看到創造性的成果。是的,就像是真實的博物館一樣。

也許有一天是可能的。為了在這裡展出作品的藝術家,我肯定希望如此。

效能問題

在使用Decentraland期間,我確實遇到一些技術問題和bug。除了前面提到的化身方面的bug之外,我的瀏覽器在顯示Decentraland時多次出現問題。這似乎最常發生在我訪問過的繁忙或動畫區域,並在重新整理頁面後最終可以解決。

在某些情況下,相機會開始晃動,尤其是當我站在建築物頂部時。我幾乎完全在第三人稱模式下玩Decentraland,並且在該模式下這個問題不斷出現。

我注意到其中一些是純視覺上的。例如,有時當我的化身的腳被地板遮住了(如下圖所示),而有時候我的化身似乎懸浮於地面。從使用者的角度,這不算大的問題,出色的圖形並不一定能帶來良好的體驗,但是,既然我們在這裡討論的是效能問題,似乎這值得一提。

我確實在Decentraland專用的啟動屏上遇到一個隨機錯誤,同時徘徊在一個看上去很酷的森林地區。螢幕建議我重新載入,我按照要求做了,然後恢復正常。我在推特上看到類似的反饋資訊,因此,我遇到的事情似乎其他人也有遇到。

在效能方面,即使在使用帶有GTX 1060顯示卡的遊戲專用膝上型電腦時,最低圖形設定對我來說也是最佳的。當我切換到可能的最高設定時,幀速率下降了,最後,我將其保持在“中等”級別,並且幾乎沒什麼抖動。

總體來說,這些經歷讓人感覺產品尚未完成。沒有一家公司可以完全避免bug或錯誤,但是,所有我遇到的讓人感到有趣的事情,我依然想起過去測試過的一些Alpha級別的遊戲。

結語

關於Decentraland中的使用者體驗,我還可以新增1000個詞語。可以說,很顯然,當進入實際的使用者體驗,會有一些想法,但它依然讓人感覺是未完成的。我偶然遇到的bug加強了這種印象,像HTC這樣的過度廣告讓人有些不爽。通常情況下,它只是一片空的土地,未使用的土地跟已經開發的區域分隔開來,在整個歷程的最後,給我帶來了一些壓力。

不過,從純粹的經驗視角看,我確實認為Decentraland未來會有發展。

它是否能成功是一個完全開放性的問題。老實說,從歷史看,對它們並非有利。即便是曾經顯赫一時的《魔獸世界》也進入漫長的黃昏,儘管它推動了越來越多的改變遊戲規則的更新,但使用者還是流失了。我也傾向於“Elite Dangerous”遊戲,這是一款大型的太空模擬遊戲,一天可以最多容納數千名玩家。

人們似乎在押注Decentraland會取得成功。正如卡拉米·魯索在《The Defiant》通訊中指出的那樣,在過去一週內透過121個交易,NonFungible上賣出了160,000美元的LAND。在過去一個月中,467次交易中共完成了超過500,000美元的銷售。顯然,在 Decentraland中也提供了虛擬按揭,這表明人們看到了某種機會。當然,還有 Decentraland在2017年的眾籌中,籌集超過86,000的ETH。

不過,這行得通嗎?跟很多加密專案一樣,Decentraland的成功似乎取決於人們的實際出現和使用。它是否更多隻是一種虛擬的好奇心,還是會變成實際的充滿生機的世界,這似乎是牽強附會,但話又說回來,比特幣的早期在很多人的眼裡也不是如此嗎?

我認為我不會很快再來玩Decentraland。但是,我會拭目以待,看看人們是否會搭上他們的虛擬車輛並開始洶湧向前。

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