“奇怪新生物”Laya.FairyLand如何創造鏈遊新價值?

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最新一期的鏈遊超話,陀螺財經為大家請到的分享嘉賓是LAYA.FairyLand 的Co-founderAkim。

Laya.FairyLand是本體生態的UGC遊戲雲平臺,基於HTML5核心技術,其內建的系統可以讓使用者在不熟悉程式設計的情況下在手機上使用APP製作出大量充滿創意的遊戲。據悉此前平臺已經得到了NGC,分散式,OK Capital, PreAngel,時戳資本等二十多家知名機構的投資,平臺發行的代幣型別FLDT也於7月29日在PIEXGO平臺開啟公募。

FairyLan號稱遊戲界與區塊鏈圈的“新物種”,它將如何創造鏈遊新價值,本期對話將為大家來一一揭曉。

小黃:首先有請我們今天的嘉賓Akim先簡單介紹一下自己,包括從業經歷以及Laya.FairyLand是什麼?另外到現在為止已經落地了哪些產品?

Akim:陀螺財經的讀者朋友們大家好,我是Laya.FairyLand的Co-founder Akim。我來自法國馬賽,一個非常美麗的海邊城市。我在馬賽大學獲得了計算機、數學學位以及數字影象相關碩士,畢業後加入巴黎Netgem從事軟體開發。因家人在北京經商,機緣巧合下來到了中國,加入了LayaBox團隊,從事遊戲引擎開發與骨骼動畫製作。從2015年起,作為團隊骨幹一員,全程參與了LayaBox從2D引擎到3D引擎再到UGC平臺的開發,並且在工作空餘時候,向外接觸到了遊戲市場。隨著慢慢深入市場,我發現遊戲UGC平臺以後將會是巨大toC流量池,且我們在此賽道中遙遙領先於其他開發商,我便萌生了做平行區塊鏈版本Laya.FairyLand的想法。

Laya.FairyLand簡單的說就是基於HTML5核心技術的UGC遊戲雲平臺,在介紹LayaFariy之前,先簡單說一下什麼是UGC。在遊戲領域,可能有些人玩過大名鼎鼎的"我的世界"和Roblox,在非遊戲領域玩過抖音和bilibili等,這些都是UGC平臺。發揮普通玩家想象力,製作好玩的內容,讓所有參與的玩家自行參與使用者裂變,並根據使用者自己製作的內容得到收益,UGC也就是user generated content的縮寫.

FairyLand是目前區塊連領域唯一的遊戲UGC遊戲雲平臺,也是一個巨大的遊戲玩家流量。FairyLand可以讓任何參與的普通玩家,在不需要程式設計的情況下,在手機上就可以用Laya.Fairyland Mobile APP製作出大量充滿創意的遊戲。簡單的理解,就是遊戲領域的“抖音”,玩家可以充分發揮想象力,像做PPT一樣簡單,就可以開發出自己的區塊鏈版雲遊戲,所以我提出了“新物種,新流量”這個定位。新物種就是UGC,新流量就是所有玩家既是玩家也是開發者。

小黃:Akim作為一名資深的遊戲製作人,在個人職業探索過程中應該說已經取得了非常好的成績,想知道是什麼驅使您投身區塊鏈行業創業呢?

Akim:作為FairyLand團隊一員和技術提供商,Layabox都是經歷了中國遊戲各個階段的洗禮,我們一路走過來經歷了單機遊戲,網路遊戲,網頁遊戲,移動遊戲,到今天技術引擎,再到基於區塊鏈的技術引擎,到今天的區塊鏈領域遊戲創作,一路上經歷十幾年,目睹遊戲發展的方向和歷程。

至於為什麼投身區塊鏈遊戲領域,基於兩個原因:

1、團隊自身在遊戲領域積累,深度理解區塊鏈遊戲領域的這個藍海市場的生態需求,這些積累包括引擎技術積累,開發者積累,流量積累,都可以用來姐姐區塊鏈遊戲領域的流量問題,遊戲是區塊鏈流量落地最直接的場景。

2、遊戲+區塊鏈+社群+通證權益,這樣的組合帶來對現有遊戲行業的顛覆性探索,這樣的組合到底會產生什麼樣的化學反應?對未來的遊戲想象力邊界的探索,一直是我們投入到這個領域的動力。

小黃:我瞭解到在過去一年內,LAYA.FairyLand(原LAYA.ONE)的定位發生了變化,由原先希望打造成“全鏈”遊戲網路和鏈遊生態平臺變成了全球首個"跨鏈"UGC遊戲雲平臺,團隊這樣做的原因是什麼?在整個生態框架中,未來發展重心將偏向哪一方面?

Akim:最早專案定位提出基於Laya.Cloud技術搭建一個“全鏈”遊戲網路,即利用Laya.Cloud技術快速區域組網,在保證遊戲體驗受損的情況下,讓遊戲邏輯不被篡改,保證遊戲的公正性。

但後來我們問了兩個問題:

    • 區塊鏈領域缺的是公路還是人群?

    • 我們的優勢在哪個領域?

所以綜合考慮後,我們決定調整方向,將我們開發了一年多的核心流量產品Laya.Fairyland推向區塊領遊戲領域,我們先將大量新的遊戲玩家,透過遊戲和UGC等形式,透過遊戲裂變的方式,引入FairyLand平臺,再利用區塊鏈技術讓所有玩家收益。真正解決區塊鏈痛點,就是通證真實的大體量使用者群體的落地場景問題。

我們未來主要圍繞“跨鏈”,“UGC開發者生態”,“玩家流量”,“通證經濟體系”為重點,真正打造面對大量玩家的遊戲平臺。另外我們也會將Laya.Cloud技術應用於我們自己系統的底層,讓玩家開發出來的遊戲,直接支援多人線上,online PVP等更高階的遊戲功能,讓這個新生態的使用者流量真正裂變起來。

小黃:Laya.fairyland提到要支援“所有”含智慧合約的區塊鏈公鏈,這也是官網上主打的專案特點,想瞭解跨鏈在區塊鏈遊戲中具體起到怎麼樣的作用?這個跨鏈方案和目前大火的波卡或Cosmos專案相比有什麼差別呢?

Akim:在這點上大家理解是有一些偏差,cosmos和波卡都是集中解決底層網路資料通訊和網路協議相容,fairyland團隊的基因就在遊戲技術和流量,我們支援智慧合約共鏈,是指將fairyland的巨大遊戲流量池對接各種主流公鏈,讓所有通證和使用者可以在我們to c遊戲流量池中進行流通,交易和各大公鏈的使用者融合。所以我們本質是不同,從技術角度看,我們提供的真正可以落地的使用者流量,而不是底層技術。

當然我們也會在使用者流量池達到我們認為一定規模後,建立之際的fariychain,但我們的fairychain是目標明確的解決遊戲交易,通證流通,激勵體系支撐,和遊戲挖礦的需求的公鏈。

另外分享一個好訊息,我們團隊在昨天也就是7月28日完成了第一個Mobile online的FairyLand UGC(User generated Content)雲遊戲平臺版本,其中包含15款UGC遊戲,此15款遊戲均為非程式設計師的普通使用者創作。

小黃:說完跨鏈,我們再來說說Laya.fairyland另一個特色:UGC遊戲雲平臺,我們知道像抖音、快手是典型的短影片UGC平臺,不過UGC解決的是腦洞的問題,提供多樣性的內容和創意,很難產出深度的、專業度高的好產品,但是遊戲是高度商業化的東西,可能靈感和腦洞不佔主要作用,需要深度、上癮機制的設定才會對玩家產生很強的吸引力,而且從網際網路或移動網際網路產品的演變路徑看,幾乎所有的UGC產品都已經或正在向PGC產品演進,您怎麼看這一問題呢?

Akim:其實fairyland無論在傳統遊戲領域還是區塊鏈遊戲領域的,都是一個“新物種”怪獸和新流量。我們傳統遊戲,專業也團隊和玩家之間的關係是什麼?生產和消費者,但在所有玩家和創造者的身份產生新的融合和變換,玩家即是玩家又是創造者,即是消費者又是生產者,即是玩家又是社群主導者。

UGC平臺的靈魂就是創意,在在fairyland平臺上,基於所有自由創作出來的作品,已經超過我們的想象力。你可以理解每個人不需要程式設計,透過積木化的設定就可以製作出區塊鏈遊戲,並基於激勵機制,成為社群推廣者,裂變出大量新成員。

在我們正式推遲Fairyland “平臺”之前,我們就允許一些團隊內部使用Laya.Fairyland開發獨立遊戲,並且在Google Play平臺發行,在微信,百度,手Q發行這些作品。比如Never stop這個玩家自己開發出來的遊戲,最高在海外單日投放1萬美金廣告,然後回收1萬3千美元廣告費,單日收益達到30%。次日留存最高達到45%。另外除了玩家自己創作UGC自我驅動力外,我們平臺層面會有很多激勵,比如玩家創作的UGC作品收益返還,使用者裂變後的獎金池分紅,內建遊戲挖礦功能等支援,讓玩家和創作者之間身份變得界限模糊,他們既是消費者又是收益者。讓創作,娛樂,社交,收益,投資,交易等行為在Fairyland平臺真正融合起來。

小黃:在LAYA人眼中這個賽道上你們對標的是誰,有哪些競爭對手,比較之下,你們的優勢又在哪裡呢?

Akim:我一直說這個是奇怪的“新生物”,因為雖然是UGC,但我們既不是ROBLOX,也不是《我的世界》,首先我們在UGC生產出來的遊戲更多樣性,其次我們跟區塊鏈的結合,和社群和激勵體系的結合。很難說我們對標了誰,這個賽道上還沒有類似的產品,當FairyLand逐漸成熟後,會是別的專案的對標物件。

小黃:隨著網路速度的提升和雲端計算價格的下降,雲遊戲目前備受關注。雲遊戲打破了硬體限制、讓玩家可以免去下載安裝,並實現跨平臺多端體驗,玩家可以隨時隨地想玩就玩,目前雲遊戲平臺也是國內外大廠巨頭重點佈局的賽道,那您認為雲遊戲會給鏈遊行業帶來什麼樣的影響?LAYA.FairyLand的雲遊戲技術有什麼樣的優勢?

Akim:隨著5G等網路頻寬的提升和硬體成本下降,雲服務的普及扥因素,未來一定屬於雲遊戲,雲遊戲最好的載體就是HTML5技術,可以實現廉價的流量,跨平臺開發,多端體驗,更容易的功能整合等優勢。Laya引擎是HTML5 遊戲引擎技術的領跑者,並且擁有累計超過50萬的遊戲開發者,所以我們的優勢基本就是3D遊戲引擎技術,UGC遊戲引擎技術,成熟的開發者生態,已經多年的遊戲發行運用經驗等,這是優勢都會給區塊領遊戲領域帶來一些改變。

小黃:我的最後一個問題是,作為平臺Laya能給到哪些社羣支援?

Akim:Laya引擎使用者已經超過50萬開發者,這些開發者可以說是專業製作人員和普通製作人員組成,這些開發者會成為最直接的種子使用者。另外Fairyland會制定出更好的激勵政策給製作者和玩家,最後我們產品方向也會根據社群的聲音做好最佳化。

粉絲互動環節~

粉絲:Demo中的展示似乎與傳統遊戲差別不是很大,遊戲開發過程中哪個環節是上鍊的呢?

Akim:我們遊戲和傳統遊戲最大的區別是遊戲由非專業玩家透過不程式設計的方式製作出來,如果製作者同意,遊戲可以放到社群中,有更多的社群玩家在此基礎上進行自由改進。demo展示的普通玩家做了一天時間的作品,玩家可以充分發揮想象力,快速開發普通網際網路版本遊戲和區塊鏈版本遊戲。

目前FairyLand所有遊戲都會建設在系統FairEco這個經濟體系之上,FairEco是Fairyland專案最核心的部分,實現了基於玩家,製作者層面的遊戲挖礦、激勵、回購、交易、裂變等形式,這是整個遊戲可玩性和特殊區塊鏈載體結合的產物。FairEco的基本邏輯會在鏈上,保證透明性和公平性。

粉絲:遊戲開發過程中需要協調故事、設計、美術、技術等多個環節,Laya所說的UGC在這一部分能給到哪些幫助?

Akim:您這個問題很專業,其實這也是我們一直努力的部分,就是如何做出最傻瓜的UGC引擎,包括:

    • 我們會提供大量,不同型別和題材的遊戲模板,供大家修改二次創作。

    • 我們有自己的交易系統和遊戲積木商城,希望做遊戲就像搭積木一樣簡單。

    • 我們進最大可能將所有UGC製作過程簡單化,傻瓜化這些是我們從產品層面上一直努力最佳化的部分。

粉絲:你們官方會開放交易平臺嗎?還是會接入像OpenSea這類第三方的交易平臺?

Akim:在FairyLand發展初期,我們會把注意力放在FairyLand遊戲性、簡易性,會把重心放在使用者流量上,只有我們的業務流量達到一個量級達到一個內部KPI級別,我們才會建設自己的公鏈和交易系統。專案發展初期,我們和和各個生態合作伙伴一起合作構建FairyLand社群和流量聯盟,這裡包括著名的公鏈和交易平臺等。我們對生態內的合作伙伴,一直保持開放的態度共同發展。

想了解更多關於FairyLand的訊息,可以戳官網:https://fairyland.one/" target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener">https://fairyland.one/

也可以關注官方微信:eFairyLand

下期見了~

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