翹首以盼的Layer2能給NFT領域帶來什麼?

買賣虛擬貨幣

近日,超現實藝術家Beeple創作的NFT藝術品「Everydays: The First 5000 Days」在佳士得拍賣會上以逾 6900 萬美元競拍成功,引起業內外軒然大波。在Beeple之前,NBA球隊達拉斯獨行俠老闆、億萬富翁馬克·庫班 (Mark Cuban)在數字貨幣領域也同樣進行了大膽的嘗試,先是在NFT交易平臺Rarible上連續發行了自己的NFT代幣,後是在與加密支付服務提供商BitPay合作中,即將把狗狗幣(Dogecoin)作為支付方式的數字貨幣之一。他們不是第一個在NFT領域進行大膽嘗試的明星,也不會是最後一個,作為超大流量KOL,他們進軍NFT領域無疑又讓備受關注的以太坊網路能否承載巨大的交易需求成為熱門話題。

縱覽當前NFT賽道

NFT全稱為Non-fungilbe Token,意為非同質化代幣,採用的是特殊代幣的標準(例如ERC-721)來保持其獨特性,即具有無法替代性、稀缺性和唯一性。目前NFT可以將幾乎任何內容代幣化,而有些媒體型別尤為便捷。截至目前,最受歡迎的NFT應用領域包括:數字藝術品、數字音樂、遊戲道具、會員徽章、奢侈品代幣化等。

隨著2020年數字貨幣市場的高速發展,作為數字貨幣領域裡的細分賽道-NFT也迎來了其發展歷程,根據來自Coinmarketcap.com的資料,目前Top100 NFT貨幣的市場規模約為100億美元,僅佔整個數字貨幣市場的1%,從比例來看仍然屬於十分小眾的範圍。Top 3專案的市值約為80 億,佔整個賽道的80%,說明頭部效應略為明顯。 

資料來源:Coinmarket.cap  資料截至時間 2021年3月4日

從目前NFT產品的交易量上來看,NBATopShot專案一騎絕塵,其NFT代幣日交易量高達800萬美元,排在第二的是著名NFT交易網站Opensea,日交易量達到了369萬美元,最後的是Cryptopunk,交易量也達到了200萬美元的水平。總的來說,NFT賽道目前屬於極為細分的市場,並處於高速發展的階段。 

資料來源:Dapp Radar  資料截至時間 2021年3月4日

雖然NFT市場的發展處於早期階段,但是也已經形成了比較完整的生態系統,從下圖我們可以看到目前的生態系統包括:交易平臺、遊戲工作室、收藏品、音樂、基金、新聞與研究、域名、基礎設施、元界、工具等。 

圖片來源:Fatcatfun.com

其中,目前已經形成較為成熟的、具有一定使用者規模的NFT賽道只有少數,主要為交易平臺、收藏品、遊戲工作室等。

對於交易平臺來說,藝術品的發行和流通往往離不開平臺,這些平臺為藝術家、收藏家、玩家們提供了一個鑄造和出售物品的渠道。目前運營較為出色,且形成了一定使用者規模的專案有:基於NFT數字收藏和交易平臺的Rarible和Opensea。

在收藏品領域,目前的頭部玩家主要是圍繞著體育生態來打造粉絲經濟,使得NFT產品具有實體卡片一樣的收藏價值,粉絲們會為這類收藏品買單。將實體卡轉化成線上球星精彩片段的NFT專案NBA Top shot便是目前落地且持續盈利的專案之一。

對於遊戲類的NFT專案,主要是圍繞著遊戲內的經濟系統來打造具備可玩性的區塊鏈遊戲。這類遊戲往往具有完善的養成、戰鬥系統,玩家可以透過遊戲內的各種行為來獲取收益。目前熱門的專案有Axie Infinity、Sandbox等。

Layer2將如何為NFT賽道賦能?

眾所周知,以太坊網路儘管存在許多限制,比如確認速度慢,高燃料費,但毫無疑問,截至當前它依然是區塊鏈世界生態最為豐富和完善的區塊鏈底層平臺,它依然是想要搭載區塊鏈技術的專案首選。而當前NFT賽道之於以太坊網路是一個什麼樣的發展情況,備受關注的Layer2方案又如何賦能NFT賽道?

1. Layer2解決以太坊擁堵問題,為NFT提供更大組合性

在2018年初,運用ERC721代幣標準開發的遊戲Cryptokitties加密貓在網路上爆火,堵塞了以太坊網路。加密貓是一個初代的NFT專案,其中每個NFT都對應一隻貓,並可繁殖多代,根據繁殖後代的稀有程度來確定價值。以太坊網路面臨的嚴重擁堵問題,Layer2-二層網路擴容便應運而生。透過擴容和提速,Layer2不僅能大大改善以太坊的擁堵情況,而且能為NFT這個賽道賦予更大的發展空間。

DeFi因為其強組合性被稱為金錢樂高,而NFT也具有DeFi樂高的組合性,可以形成一套豐富的生態系統。自下而上來看,可以將整個生態分為三層,分別為:第一層是以基礎設施作為最低層來為整個生態搭建地基;第二次是各類的NFT專案,這些專案會根據自身的特色來鑄造、創作NFT作品;第三層將會是各大交易平臺和Layer2的聚合器解決方案,其中交易所為這些NFT作品提供交易地點,提高作品的流動性,而聚合器將為各個專案、交易所引流,吸引使用者、投機者和收藏家進來NFT的市場。

但是,目前基於以太坊的NFT專案,由於以太坊自身的擁堵,尤其對於流動性較差的NFT作品來說,在一定程度上阻礙了整個NFT生態的發展,因此,Layer2的到來將會是NFT賽道發展的催化劑之一。

2. Layer2跨鏈聚合器將為各大NFT公鏈增加價值

目前市面上大多數優質的NFT專案都是基於自身的公鏈搭建的,例如NBA Top Shot便是基於Flow公鏈,Rarible也是基於自身的公鏈搭建的,這便會造成一個問題,不在以太坊上開發的專案,因為傳輸成本的高昂(Gas fee),其使用者的交易活動大多數都限制在自身的公鏈上進行,難以捕獲到以太坊上巨量的存量使用者。如若現有的NFT公鏈能連結到以太坊上,並結合Layer2解決方案來減少傳輸成本,既可以達到增加雙方的相互價值,又可以達到使用者互相倒流的目的。

可以認為的是,NFT專案自身的公鏈與以太坊的結合將是在Layer2上線後的發展趨勢之一,而目前Polygon(原Matic Network)已經開始聚焦於發展Layer2網路的解決方案聚合器,並且目前已經陸續地有NFT專案接入Polygon。例如:遊戲公司 Atari (雅達利)在3月初宣佈,將接入 Polygon,並將把其 NFT 和Atari Token 帶到 Layer2。

因此,聚焦於 Layer 2 解決方案的聚合器不僅可以提高NFT專案的可擴充套件性,而且可以將DeFi系統裡的大量使用者帶到優秀的NFT專案中,帶來價值,甚至能讓優秀的專案出圈。

聚焦於增量市場或許才是星辰大海

最近,在Cointelegraph中文近期線上HUB直播中,來自Decentral Games的Miles Anthony表達了一個觀點:“對於目前大多數的NFT玩家來說,NFT是他們第一次接觸數字貨幣領域的入口,而不是比特幣或者以太坊上的Dapps。NFT的交易平臺玩家們提供了一個進行投資收藏的渠道,然而,NFT作品想要真正的具有價值還是得迴歸到作品的質量上”,這是不是意味著NFT專案進行破圈的首要目標是,吸引同領域但是未接觸過區塊鏈的玩家,例如:體育類NFT吸引著各類球迷,收藏品類NFT吸引著傳統的收藏家,遊戲類的NFT吸引著遊戲玩家等,這樣的增量市場的使用者遠遠大於以太坊的存量市場的使用者。

誠然,以太坊上的使用者是一個巨大的存量市場,Layer2技術、跨鏈聚合器對於NFT專案存在一定的吸引力,但對於一個目前仍然處於小眾的市場來說,NFT需要的是進行破圈且吸引更多的使用者,從而獲得更大的發展,畢竟,市場上已經有著一些優質且能持續盈利的專案(Flow公鏈),一旦他們實現破圈,對他們來說未來的征途將會是星辰大海。

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來源:https://cointelegraphcn.com/news/what-can-layer-2-bring-to-nft

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