速解元宇宙 / Metaverse 迷霧下的行動指南(下篇)

買賣虛擬貨幣

iv. 行動指南


專治 metaverse 焦慮!在前面三個章節,已經系統的介紹了什麼是 metaverse,為什麼是 metaverse,以及構建這個網際網路新世界的基石(這部分比較硬核一點),現在我們將回答應該做什麼的問題。


4.1 體驗的快速入口

在進入一個全新領域做任何行動和投資決策之前,我們需要體驗它,這是撥開迷霧的正確方式。


從遊戲體驗開始

配圖26:體驗遊戲的推薦


fortnite 或者 roblox 這兩款自稱為 metaverse 的遊戲,必須體驗一款,但估計各位成年人是沒法跨越 roblox 那低畫質的次元壁的。halflife alyx 作為 valve 為 vr 世界打造的首款原生遊戲,你可以體驗到目前戴上頭盔後能看到的最佳畫質和最細膩的肢體操作,它會讓你完全沉浸在和外星殭屍對戰的恐懼之中,前提是你得顆強大的心臟和一臺效能夠強的 pc。另外三款開放世界的代表作,可以用來模擬一下 metaverse 世界中自由生存的感覺,尤其是 cyberpunk 2077 和 death stranding 的末世未來感,作為即將進入全真數字時代的你,提前預習很重要!


選擇最合適的裝置

配圖27:oculus quest 2 + horizon 應用


oculus quest 2 是目前體驗 metaverse 的唯一硬體選擇,horizon workrooms 還有 horizon world 分別能讓你感受到目前在 vr 中能做到的遠端會議和社交的最佳體驗,在 horizon world 中還能創作自己的世界。


體驗新數字經濟


感受一下 metaverse 世界的底層經濟系統,還有身份資產(nfts)與平臺無關的體驗。你只需要一個支援 ethereum network 的錢包就行,例如 metamask、rainbow 或者 coinbase wallet,這樣你就能夠上鍊交易,帶著完全屬於你的資產在全世界漫遊了。


關於“新數字經濟”的話題,會在下一篇詳細討論,請期待!


4.2 metaverse 世界的新賽道


為了發展 metaverse,我們需要許多全新的工具和技術。它們將跨越呈現、計算、xr、感知、支付、流量壓縮、分散式網路、資料通訊、格式互換、ai、 機器學習等等。這些工具的質量和效能將是決定建造內容和建造者數量的關鍵,這裡是科技巨頭和創新企業的共同戰場,只有在拓荒階段,你才有一夜暴富,和大佬平起平坐的機會。


4.2.1 新世界的版圖


奔向 metaverse 新樂園的科技大軍已經啟程,下圖中用自己的理解給他們簡單的做了個生態位分類,這就相當於 metaverse 投資和創業上的新賽道了。

配圖28:向 metaverse 進發的大軍


  • hardware:xr 硬體和其它的各自專業資料採集硬體;
  • computing:為 metaverse 的雲端、邊緣節點和使用者終端提供算力晶片;
  • platforms:可以整合雲端、終端硬體的 metaverse 作業系統;
  • engines:跨平臺的渲染引擎,提供標準化的內容互動;
  • protocols:分散式計算網路和底層經濟系統的協議層,可以理解為 web 3 的基礎設施;
  • service infrastructure providers:metaverse 的雲端計算、邊緣計算、分散式網路與交易的提供商;
  • spaces:可以執行在特定平臺上的永續存在的空間,內容生產者在它們裡面創作和產生經濟活動,就和移動網際網路的應用一樣,oculus 系統專門為不同應用空間的快速跳躍設計了特別的互動和程式介面(meta connect 2021 釋出影片有介紹);
  • digital items:metaverse 世界的數字資產,它們來自現有品牌,也可能全新創造
  • software tools for creators:創作者使用的搭建 metaverse 內容的軟體工具;


不要和科技巨頭直接競爭,除非你有可以顛覆他們的技術或者等待市場的反轉時機。初創公司可能在 computing、platform、engines 上沒有太多機會,但專注在某一型別的 hardware 元件和 service infrastructure 的補充服務上,還有很多可以提升的地方;在 software tools、protocols,特別是 space 和 digital items 上,絕對滿地機遇。


4.2.2 受歡迎的內容型別


今年 meta 在 connect 2021 的釋出會上,給出了非常清晰的願景和內容方向,這將是 oculus 平臺主推和扶持的內容:gaming、the future of work、fitness 還有 education。下圖的資料主要是工具層面的需求分類,2020 metaverse 的概念還沒有興起。

配圖29:xr/vr/ar/mr 行業應用分類的佔比排名


為什麼 working 將是 metaverse 中的殺手級應用場景?疫情養成的遠端工作習慣和趨勢就不用再提了,lex fridman 在採訪 neal stephenson 的最新一期 podcast 中就詳細討論了這個問題,你大量的智力工作都是面對電腦,戴上 ar/vr 裝置後也是看著一塊虛擬的螢幕,你不需要過多移動也不會頭暈,新的手勢操作和全景視覺,也許會讓你的工作更加出色;對於多人協作和會議,在 vr 環境中就更有優勢了,用過 workrooms 的同學應該深有感觸。同樣的體驗,換成教育之後也毫無違和感。這也是為什麼 zoom 這樣的影片會議最多的兩類使用者就是工作和教育的原因。


另外一個強烈需求的型別就是娛樂,其實本質是社交。大家相約一起看電影、演唱會、虛擬展覽還有各種行為趴,你也可以邀請朋友來你在 metaverse 的家,這裡有一個最酷的體驗,能夠把真實世界的朋友透過影片的方式接入進來,讓他們圍觀你在 metaverse 的聚會,應該很快就會有人開發在 metaverse 向現實世界直播的服務了。不過 horizon 旗下的 world、venue 還有 home 應該把這些都做了。平臺很多,需求各異,還有很多奇異的空間和想法能讓大家盡情發揮!


4.3 投資邏輯


永遠不要忘記炒作週期的存在,在合適的時機入場,謹慎選擇標的!


4.3.1 hype cycle 2021

配圖30:gartner hype cycle 2021


上圖是今年八月 gartner 最新的科技炒作週期圖,我們能看到 nfts、decentralized identity 已經到了炒作週期的頂峰,大家瞭解下熱門的 nfts 的價格就能知道,不過它們也是能在 2 - 5 年內到達成熟應用階段的技術。和沉浸式計算相關的 multi experience 正在爬坡階段,到達成熟期還需要 5 - 10 年,這個時間和 zuckerburg 在 connect 2021 上說的完全一致,長路漫漫。


所以,支援 metaverse 的獨立身份和經濟系統會成熟的更快,我們會在各種 gamefi 中見到,然後主流的社交網路還有 metaverse 內的各種世界會相繼支援;硬體體驗的進步會慢於軟體服務的發展,但如果體驗一旦成熟而且價格平易近人,metaverse 才會迎來真正的爆發。


4.3.2 明星投資人的明星基金


我們用本文講解的所有概念和知識點,看一下 matthew ball 成立的全球首款 metaverse etf - $meta 是否靠譜?

配圖31:meta etf 的 performance & top 10 portfolios


截止到 2021 年 9 月 30 日的資料,其中 gaming platform 佔比最高 19.8%,然後是 computing components 19.1%,還有 cloud solution 18.8% 最後是 social network 11.6%,這基本就是 metaverse 要素的平均分配。考慮到在 nyse 上市的 etf 是沒法持有 crypto 資產的,所以有一部分的基礎架構沒法直接投資。從地區來看,美國公司佔比高達 81.4%,中國 5.8% 全是騰訊一家,而且 90% 以上的公司市值都是千億美金級別的,可見十分穩重了!


以上分析僅作持倉參考,不做投資建議


我們與軟體還有數字時代金錢互動的本質,仍然處於非常早期。iphone 只有 14 年的歷史,我們都是伴隨著普適計算成長起來的一代。毫無疑問,必須有新的娛樂形式、新的顯示和互動方式來打破和重組“遊戲”、“媒體”和“軟體”的含義,以及它們與自我表達、還有流行文化的關係。正如戴克勳爵所說:“歷史除了告訴我們有些事情將要發生之外,什麼也教不了我們”。


作者:indigo

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;