Cointelegraph中文HUB | 數字廣告NFT市場將有多大?

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3月30日,Cointelegraph中文舉辦線上訪談對話欄目HUB ,邀請到了Verasity創始人兼CEO Mark Hain作為本期活動嘉賓。

Cointelegraph中文HUB是一檔由Cointelegraph中文發起的線上訪談欄目。聚焦區塊鏈和加密貨幣行業領袖人物,探討當下行業細分賽道的發展機遇與挑戰,以及企業如何突破行業現狀,引領未來。

本次訪談主題為《數字廣告NFT市場將有多大?》,主要圍繞Verasity專案的願景、數字廣告NFT市場的規模和Verasity的用例等話題展開討論。Verasity創始人兼CEO Mark Hain表示,Verasity最近獲得了關於觀看量證明的專利(專利號10956931),並將其應用於廣告欺詐市場和NFT市場。

嘉賓精彩觀點:

1.Verasity將Esports Fight Club作為一個獨立的商業模式,從而使其有機發展,並提供資料,供第三方影片平臺自行分析如何顯著提高使用者參與度和盈利能力。

2.Verasity已經開發了四個產品模組,包括影片獎勵系統、數字錢包、專有的影片播放器和觀看量證明技術,並在Esports Fight Club上進行了測試,這些模組可以授權給第三方影片平臺。

3.Verasity還將在自己的平臺和第三方拍賣平臺上出售其Esports Fight Club NFT,並整合觀看量證明技術,以驗證所有權鏈,並將其寫入區塊鏈。

以下是Cointelegraph中文整理的專訪內容:

1.請Mark向大家介紹一下自己和Verasity這個優秀的專案。 

Mark:大家好,我是Mark Hain,作為一名成功的企業家和技術專家,自1996年以來,我一直在為PC/MAC、Android和iOS移動裝置等各種平臺開發令人興奮和高速增長的硬體和軟體產品。20多年來,我一直負責管理知名品牌產品的開發和推出。 

我為線上影片廣播開發了雲服務,具有獨特的流媒體品質,包括低延遲、低緩衝和更高的流媒體質量。我創辦了一家軟體公司,為多使用者平臺提供一種線上播放和流化影片內容的新方式,同時降低頻寬和基礎設施的成本。此應用可用於線上遊戲,也可用於任何現場或VOD流直播。這些應用中的一些現在也被用於Verasity。

Verasity的管理和開發團隊共有25人,在網路廣告領域工作了7年多,我們深入瞭解品牌、廣告網路、廣告交易和影片釋出者目前面臨的生態系統和問題。 

2.請問Verasity專案具體是做什麼呢?可以跟大家詳細解讀其願景嗎?

Mark:Verasity是一家在電子競技、影片娛樂和廣告領域迅速發展的加密公司。Verasity剛剛獲得了一項有助於消除廣告欺詐的專有技術的美國專利,並且已經有一些產品獲得了收入。

Verasity的使命是顯著提高影片釋出者在任何影片平臺上的參與度和廣告收入。

如何做? 透過其POV協議、產品層和平臺:

●VRA獎勵 - 產品層

●專有影片播放器 - 產品層

●專有Adstack - 產品層

●觀看量證明(專利#10956931)- 協議層

●POV是區塊鏈的唯一協議層專利技術

●VeraWallet - 產品層支付系統

●NFT - 使用觀看量證明來驗證NFT的託管鏈

3.您認為數字廣告NFT市場的規模將有多大呢?

Mark:2019年,全球(中國以外)數字廣告支出為3250億美元,2021年有望達到3890億美元。到2024年,廣告支出將超過5250億美元。5250億美元是目標市場。高達40%(1600億美元)的廣告支出被廣告欺詐所竊取。Verasity將解決這個問題。

Verasity在影片盈利方面擁有一項關鍵的專利,它不僅可以利用廣告市場,還可以透過另一個快速增長的市場——NFT數字收藏品,進軍更廣泛的消費者市場。此外,觀看量證明還提供了許多引數的身份驗證,包括所有權鏈。PoV不僅限於觀看量,還可以用於驗證任何數字影象瀏覽器。 

在過去的12個月裡,NFT的累計銷售額約為2.5億美元,而隨著需求的爆炸性增長,NFT的市值在2021年增長了1785%。 

4.廣告欺詐1600億美元?真是個了不得的數字!請問Verasity具體在嘗試其中怎樣的問題呢? 

Mark:正如你們大多數人所知道的,線上廣告存在一個嚴重的問題。在價值約4000億美元的線上廣告中,多達40%(約1600億美元)的廣告是由機器人觀看的,而不是人類。這相當於品牌浪費了1600億美元的廣告費用! 

有超過200萬的影片釋出者努力解決品牌不想為他們的廣告支付太多費用的問題,因為他們只是不相信是人在觀看廣告。甚至谷歌和Facebook需要每季度返還品牌大量資金,因為在廣告播出之後,品牌會利用檢測欺詐的廣告欺詐公司來追回他們的廣告支出。當然,這對YouTube和其他平臺的內容提供商產生了負面影響,因為他們得到的錢要少得多。如果品牌確信欺詐程度較低,他們會多付5到10倍的錢。

這就是Verasity的由來。Verasity公司最近獲得了一項美國專利,這個技術可以檢測和消除廣告欺詐,並且只在區塊鏈上記錄真實人類觀看的廣告和影片內容。 

Verasity公司剛剛獲得了一項美國專利,這項技術可以幫助解決廣告公司價值1600億美元的問題。

除了美國的授權外,我們還申請了一項國際專利。Verasity的觀看量證明是區塊鏈【唯一】的協議層專利廣告技術。 

5.相信Verasity的技術一定能很好地解決這個問題,那麼你們將如何解決它呢? 

Mark:Verasity開發了觀看量證明來解決這兩個不同的問題。 

關於檢測——目前的標準是在內容釋出後進行分析,通常是在廣告活動的尾聲。有了Verasity,我們的技術可以及時檢測廣告欺詐。Verasity利用200個觸點和AI,可以以非常高的置信度確定是機器人還是人類在實時觀看廣告或內容。不再需要等待投放後的欺詐分析或釋出者申請退款--廣告欺詐會被立即發現並消除。

觀看量證明系統還可以防止不良行為者試圖操縱瀏覽次數和觀眾指標。一旦瀏覽被驗證為真實,我們需要解決問題的第二部分是有效廣告的核算。

為了提供可靠性,從而提高瀏覽次數的透明度,一個唯一的識別符號被分配給所有相關方。當瀏覽者建立賬戶時,他們會被分配一個匿名的和雜湊的ID,然後這個ID標記著該使用者生成的影片觀看次數。我們將觀看次數視為可以記錄在區塊鏈上的交易。

Verasity的技術使用先進的方法來確保只有經過觀看量證明驗證的觀看才被統計。經過驗證的觀看次數被新增到包含匿名資料的公共訪問資料庫中。 

6.相信Verasity已經有一些不錯的用例了,可以講講嗎? 

Mark:為了將系統作為用例測試,Verasity建立了一個名為esportsfightclub.com的Esports平臺。 

隨著《絕地求生》、《Valorant》和《Dota2》等大型遊戲比賽的推出,Esports Fight Club不斷擴大規模,以實時測試具有相當數量觀眾的Verasity產品。

在上一場大型比賽中,Esports Fight Club有大約850萬觀眾,這為我們測試Verasity產品以及從平臺本身賺取收入創造了一個很好的環境。 

Verasity將Esports Fight Club作為一個獨立的商業模式,從而使其有機發展,並提供資料,供第三方影片平臺自行分析如何顯著提高使用者參與度和盈利能力。 

這是Verasity最重要的用例,因為它將所有產品整合到一個Verasity擁有和控制的Esports平臺。

7.請給大家列舉一下Verasity的主要產品都有哪些?

Verasity已經開發了幾個產品模組,並在Esports Fight Club上進行了測試,這些模組可以授權給第三方影片平臺,這樣它們自己就可以提高使用者粘性和盈利能力。 

這些產品模組包括一個影片獎勵系統、一個數字錢包、一個專有的影片播放器和觀看量證明技術。 

影片獎勵系統透過將一個SDK整合到該釋出者的影片播放器來獎勵Verasity的代幣VRA。YouTube、Twitch、Vimeo和90%的影片播放器在釋出者的域名中使用時,都可以使用這種整合功能。 

第二個產品模組是Verasity的數字錢包,稱為VeraWallet。

VeraWallet是一個安全的託管錢包,用於儲存獎勵的代幣,本身是一個支付系統,提供加密和非加密支付選項。VeraWallet擁有 併為VRA持有者提供每年25%的質押選項。

第三個產品模組是Verasity專有的影片播放器,它包含一個獨特的廣告堆疊,利用我們的17個廣告合作伙伴來最佳化廣告收入。影片播放器現在處於測試階段,將在未來幾周內推出。

觀看量證明是第四個產品模組,正如我們已經討論過的,它檢測和消除只向區塊鏈傳送有效觀看量的廣告欺詐,而這種觀看量是不能被操縱的。 它支援品牌公司向影片釋出者的賬戶支付費用。 

因為觀看量證明有幾個用例,適用於不同型別的數字欺詐,我們也將其應用於NFT。 

由於Verasity擁有一個Esports平臺,而各大遊戲公司都將NFT視為一種新的盈利方式,因此Verasity正在建立一種行業標準,用於認證所有權鏈,並在區塊鏈上進行驗證。

Verasity透過Esports Fight Club擁有自己的NFT來源,並將在區塊鏈上應用其技術對NFT進行驗證和認證。Verasity正在與第三方NFT拍賣平臺進行討論,以整合觀看量證明作為一種行業標準。

Esports Fight Club 的NFT也將於今年晚些時候在esportsfightclub.com/nfts的遊戲商店上線。

大家可以在這個檢視我們的路線圖:VeraSity.io

然後在這個網址可以檢視我們的產品:VeraSity.TV

8.請問能跟大家詳細描述一下專案的商業模式嗎?

Mark:Verasity的收入來自其用例esportsfightclub.com,包括訂閱、獎金池佣金、影片廣告收入和交易費用。它將在2021年晚些時候向主要影片平臺推出其B2B(企業對企業)產品。 

影片釋出者正在焦急地等待Esports Fight Club用例的完整測試版,以便授權Verasity的模組化產品用於他們自己的平臺。 

Verasity還將在自己的平臺和第三方拍賣平臺上出售其Esports Fight Club NFT,並整合觀看量證明技術,以驗證所有權鏈,並將其寫入區塊鏈。

9.我們知道Verasity也建立了自己的社羣,請問社羣從最初建立開始是如何成長的呢? 

我們有15個社羣——微信、微博、電報——支援14種語言,超過147000名成員。我們在推特上有超過85000名粉絲。Verawallet.tv被超過101,000名使用者使用,大約900萬人觀看了我們的esportsfightclub.com比賽。我們在社交媒體上的季度指標增幅超過了76%。 

10.請問您覺得是什麼事件影響了最近的價格走勢呢? 

Mark:我們最近獲得了關於觀看量證明的專利(專利號10956931),這是Verasity擁有的協議層技術,並宣佈我們正在將其應用於廣告欺詐市場和NFT市場。 

因此,在過去60天裡,VRA的交易量增加了40倍,至8000萬美元,各交易所的日均交易量增加了20倍,至1500萬至2500萬美元之間。 上週末,在LunarCrush上,VRA在超過2000個加密專案的熱門搜尋中排名第二。領先於Matic、Cake、BTC、EOS、Theta等。 

我很高興我們的早期投資者獲得了良好的投資回報。投資一家代幣公司是一個很大的責任,最好的感覺之一就是看到每個人都過得很好。 

我們還在過去30天內上線了5個交易所:Gate.io、Bittrex、MXC、Uniswap和Dodo。 

此外,SeerLabs、499和Bitribe也分別在中國和韓國積極地為Verasity做市場營銷。


免責宣告:以上觀點僅代表嘉賓意見,不代表Cointelegraph中文觀點

來源:https://cointelegraphcn.com/news/digital-advertising-nft-market

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