關於鏈遊,玩家Martyna 的一些分享

買賣虛擬貨幣

對我而言,遊戲不是生活的必需品,因為如果無趣,便會馬上失去意義。 像一顆打起無數水漂的石子,終究也有沉入深不見底暗無天日的水淵的時刻。單純為了有趣為了娛樂而生的遊戲一旦被賦予了意義,一切投入的時間和精力都顯得那麼不值。實在冤枉而又諷刺。無論如何,生活的巨輪已至,遊戲打起的水花瞬間消逝。

—— Martyna 

掌機的逆襲

流連在掌機和模擬器之間的時候,家裡那部十年高齡的老爺機上,也玩過不少不錯的PC遊戲,曾經讓我印象深刻的,如今看來仍熠熠生輝。

首當其衝的是我所能玩到的畫面最好的遊戲,鬼泣3。當時要藉助顯示卡模擬器才能保持幀數執行的鬼泣3,著實讓我驚豔了一把。爽快的手感,各色的怪物,別樣的能力,哥特的場景,豐富的武器以激昂的電子樂,經典的視角鎖定設定,以及最最重要帥氣到爆表的人設,鬼泣系列在我心裡拿下了最強動作遊戲的寶座。這也是我遲遲不玩新鬼泣的原因,因為在我看來,最靈魂的但丁已經不再了。

電競的崛起與鏈遊的發展

電子競技產業正在蓬勃發展,與加密貨幣支付系統和分散式模組緊密結合,從而促進遊戲業的崛起只是時間問題。在過去的幾年裡,遊戲產業同時引發了一次又一次的創新——虛擬現實(VR)、增強現實和人工智慧。但是隻有區塊鏈可以對遊戲產生最大的影響,為遊戲領域帶來更多的透明度和信任。

我們可以肯定地承認,遊戲行業和區塊鏈技術之間的合作正在幫助這兩個行業的發展。區塊鏈遊戲領域的創新突破了不可替代資產的限制,並準備在可擴充套件性等其他領域繼續提供新的發展。

遊戲玩家是加密貨幣的早期採用者,因為他們已經熟悉了許多遊戲內虛擬貨幣模型,並看到了將加密貨幣網路整合到該領域的好處。

這項技術可能會徹底改變遊戲市場。這對投資者來說是一個獨特的機會,似乎越來越多的投資者不想錯過機會。在過去的幾年裡,遊戲產業引發了一次又一次的創新。我們討論的是虛擬現實(VR)、增強現實和人工智慧。儘管這些技術已經給遊戲領域帶來了很多,但區塊鏈可以對遊戲行業產生最大的影響。

投資者並不打算成為被動的觀察者。因此,越來越多的公司被吸引進來,開始支援區塊鏈產品。他們相信區塊鏈將會給遊戲帶來革命性的變革,並在這個行業帶來巨大的突破。據許多人說,這項技術具有巨大的潛力,可以發揮巨大的作用。

改變這一切的遊戲

CryptoKitties在區塊鏈遊戲方面引起了巨大轟動。這款遊戲由溫哥華的區塊鏈公司Axiom Zen製作。然而,真正需要記住的是,這是第一個已知的用於休閒娛樂的DAPP應用程式。如何玩的?收集,交易和繁殖你最稀有的貓創造一個純正的毛茸茸的朋友。雖然CryptoKitties不是一種數字貨幣,但它確實提供了相同的安全性:每個CryptoKitty都是獨一無二的,100%歸你所有。它不能被複制、拿走或銷燬。

正如遊戲創造者所說: Meow就是未來!

中國經典遊戲

Chain.Game是一個基於區塊鏈的互動性平臺。我們的主要目標是打破遊戲產業的壁壘,為所有遊戲開發者和玩家提供一個新的價值鏈生態系統。

EOS傳奇是一款基於區塊鏈遊戲平臺的傳奇手遊。EOS支付是在傳統傳奇遊戲的基礎上引入的。分散支付方式大大增強了充值的便利性和安全性。遊戲玩法豐富,競爭激烈,線上時長靈活,能滿足不同型別玩家的需求。適合喜歡野外PK和野外BOSS的玩家。

升級您的遊戲水平,成為傳奇!

雖然仍然傳統遊戲比較有名,但我們相信區塊鏈遊戲定會不負眾望!所以,你認為主流遊戲在某個時候會被區塊鏈遊戲取代嗎?請在評論中告訴我們!

後記

遊戲給我帶來的太多太多,或者是樂趣無窮的遊戲,或者是身臨其境的體驗,這些樂趣,這般體驗,都與生活的經歷融為一體,成為不可磨滅的人生的一部分。玩過的遊戲不少,想玩的遊戲太多,時間太少,人太易老。

關於遊戲的感想,以後還會有,還會記下來,誰說0101的世界虛擬無聊?那些夢境裡才有的獨到,我都體會得到。—— Martyna

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