瞄準全球23億玩家,區塊鏈遊戲何時才能爆發式增長?

買賣虛擬貨幣
2017年,在世界掀起熱潮,逐漸成為家喻戶曉的名詞。2018年,是區塊鏈落地應用被寄予厚望的一年,也是區塊鏈遊戲領域大公司紛紛入局的一年。繼2017年11月28日,基於以太坊的養貓遊戲CryptoKitties大火以後,許多大廠開始紛紛佈局區塊鏈。區塊鏈行業的確有著比較快的迭代速度,區塊鏈遊戲在不到一年的時間裡,已經由1.0時代進入到2.0時代,且即將進入3.0時代。區塊鏈遊戲1.0時代:簡單DApp引發現象級短暫火爆CryptoKitties是第一個真正意義上現象級的DApp,創造了單日14000+日活躍地址的記錄,一度造成以太坊網路擁堵。交易高峰時期,交易額能達到4833個ETH(當時以太坊價格近萬)。CrptoKitties最近7天的交易額是512.75ETH,總共發生30678筆轉賬交易。CryptoKitties帶動了1.0時代的熱潮,各種遊戲廠商的仿品層出不窮。2017年12月28日,“壕鑫互聯”推出“PolyPony寶利馬”;2018年1月5日,網易推出了《網易招財貓》;2018年1月8日,藍港互動與Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互動推出“戀貓”;2月4日,百度推出“萊茨狗”;2月14日,360推出“區塊貓”;3月15日,小米推出“加密兔”……
不管是貓還是狗,是馬還是兔,這時候區塊鏈遊戲更多停留在簡單的金融層次,玩家僅僅以投機心理來參與:擊鼓傳花,坐等接盤。它本身與區塊鏈技術並沒有太大關係,熱度很快就會降下去。2018年2月,數字貨幣逐漸步入熊市,菠菜類區塊鏈遊戲開始井噴。一個叫Etheroll的遊戲開始進入大家的視野,長期活躍在排行榜前5。由於智慧合約的公開透明,菠菜領域成為一個天然的應用場景。Etheroll的規則非常簡單,經典的“比大小”玩法,玩家選定一個數字(2-98),下注,之後系統擲一個100面的骰子(數字1-100),如果擲出來的點數比玩家選定數字的點數小,玩家就算獲勝。與此同時,虛擬物品交易類遊戲的邏輯和表現形式開始升級,越來越趣味化。各種DApp遊戲讓人腦洞大開,把你所能想到的資產都放到以太坊上來發行數字貨幣進行交易。其中現象級產品是CryptoCountries,在這個遊戲的設定中,每個國家都是一個獨立的ERC-721 Token,所有玩家都可以購買,但是下家必須溢價20%從上一家手中購買,這20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手續費。這和早期的貓狗類遊戲其實並無本質區別,屬於擊鼓傳花類的虛擬物品交易類遊戲。值得注意的是,許多菠菜類遊戲和虛擬物品交易類遊戲為了延續其生命週期,後期不斷更新玩法,設定了經濟激勵模型。具體做法是,他們會發行數字貨幣,平臺所得收益根據數字貨幣持有量進行分配,這樣一來,玩家就有動力留在平臺享受分紅且發展更多玩家入場,延續之前擊鼓傳花的邏輯。
就整體生態而言,大多數DApp的生命週期都比較短,增長曲線類似於這樣:

這是區塊鏈遊戲的1.0時代,它的意義在於提供了以太坊解決融資需求之外的其他場景的可能性,它的本質是基於區塊鏈的虛擬物品交易。

區塊鏈遊戲2.0時代:大廠佈局區塊鏈開發工具

除了各種DApp開發者發展得如火如荼外,傳統遊戲廠商對於區塊鏈領域也是蠢蠢欲動。但是對於大廠來說,會更多從行業本身來考慮,畢竟牽一髮而動全身。既怕做出錯誤決策,但又怕錯失機遇。

2018年4月23日,騰訊推出了首款區塊鏈遊戲《一起來捉妖》,玩家在遊戲中扮演封妖師,透過丟出魂珠的方式在大街小巷中尋找各色小妖精來捕捉和培養。透過將區塊鏈技術與AR技術結合,騰訊做出了第一次落地的嘗試。

從全球範圍來看,除了騰訊以外,還有大大小小不計其數的遊戲廠商也在佈局區塊鏈遊戲。知名的有Unity 3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。

Unity 3D

Unity 3D近日宣佈,和Enjin Coin合作,佈局區塊鏈遊戲開發領域並提供相應的技術支援。Unity 3D引擎覆蓋了50%的遊戲開發者;Enjin Coin開發了自己的SDK,為開發者開發區塊鏈遊戲提供相應服務。此次合作使得Unity 3D的引擎開發者可以透過Enjin Coin公司的SDK來製作區塊鏈遊戲。

Cocos

全球著名開源移動遊戲引擎Cocos於2018年3月24日的Cocos區塊鏈遊戲技術大會上推出了區塊鏈開發環境及工具並對其進行實時演示。9月Cocos-BCX宣佈完成4000萬美元的融資,之前他們曾經推出過耳熟能詳的憤怒的小鳥(Angry Birds)、荒地(Badlands)、國王之戰(Clash of Kings)等熱門遊戲。這次背後的投資方有Binance Labs、NEO Global Capital等。

Egretia

Egretia攜手白鷺科技打造HTML5全球最強區塊鏈生態。該區塊鏈平臺,將區塊鏈功能模組化,打造供開發者使用的開發工具集、文件,為使用者提供代幣及錢包,透過服務超過20萬開發商來輻射已覆蓋的數億使用者,構建良性的使用者與開發者生態。

Ubisoft

在今年9月法國里昂舉行的首屆區塊鏈遊戲峰會上,知名遊戲廠商Ubisoft攜手區塊鏈全平臺遊戲分發商Ultra,宣佈成立“區塊鏈遊戲聯盟”該遊戲聯盟的成員還包括區塊鏈解決方案諮詢公司ConsenSys、區塊鏈生態工具廠商Alto等。

區塊鏈遊戲目前面臨的機遇與挑戰

遊戲行業被視作區塊鏈技術最容易落地的領域之一,原因有以下幾點:無法篡改、公開透明的智慧合約可以減少作弊,保護玩家利益;區塊鏈的經濟激勵模型可以將開發者、渠道商、媒體、玩家等多個參與方聚合在一起,建立一個多方共贏的產業生態;大廠和資本的入局,也使得區塊鏈遊戲成為區塊鏈大趨勢下最有可能先成熟的一條賽道。

目前來看,區塊鏈遊戲還面臨哪些問題?

1.各條公鏈層出不窮,底層作業系統不明確,目前開發者主要基於以太坊和EOS側鏈來做,標準不統一,未來變數很大;
2.區塊鏈公鏈效能跟不上,以太坊的吞吐量無法保證正常遊戲應用的體驗;
3.遊戲質量參差不齊,行業亂象叢生,遊戲邏輯簡單,粗製濫造,生命週期短;
4.人才缺乏,懂遊戲又懂區塊鏈的開發人才太少。

縱觀全域性,目前以太坊及EOS上的遊戲DApp主要為菠菜、虛擬物品交易類。從全球範圍來看,大廠主要佈局開發者工具領域;區塊鏈新貴們則在抓緊開發區塊鏈遊戲公鏈。在區塊鏈的世界裡,未來格局如何,還不可知。可謂是“機遇與挑戰並存”。相信隨著區塊鏈技術的發展,區塊鏈遊戲的形態和玩法也會逐漸變得豐富多彩,直至第一款Killer DApp的出現。


更多區塊鏈遊戲資訊:www.qukuaiwang.com.cn/news/game

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