區塊鏈遊戲,未來會怎麼發展?

買賣虛擬貨幣

玩家過去只是簡單地在螢幕上與遊戲互動,現在,他們正在傳送到身臨其境的線上虛擬體驗中。

當你還是個孩子的時候,你只能幻想著跳過電視螢幕,和藍精靈一起玩,或者和蝙蝠俠一起坐上蝙蝠車。但現在你真的可以了,在虛擬世界中。

虛擬世界中的遊戲正在將遊戲開發者和玩家的參與度提升到一個新的高度。但今天的虛擬遊戲不僅僅是虛擬和增強現實所創造的沉浸式體驗。隨著越來越多的遊戲專案進入區塊鏈,遊戲玩家現在不僅有機會玩一款遊戲,還有機會擁有自己的體驗。而遊戲所有權創造了比以往更深層次的沉浸感和參與感。

然而,在封閉的遊戲生態系統中,遊戲玩家的所有權是有限的,如果你在遊戲 A上出售你的遊戲資產,你就不能在遊戲 B或C上重新使用不可替代的代幣進行交易或遊戲。你也不能在其他平臺上出售你的遊戲或數字商品。玩家會被卡在遊戲元寶中。

區塊鏈的互操作性使得虛擬遊戲世界相互連線成為可能,然後,遊戲體驗和貨幣化機會可以在任何遊戲平臺上傳送,讓玩家的遊戲購買有更多的自由和價值。

在開放的元宇宙中,你不再有像遊戲開發商這樣的中央權威機構來定義你在遊戲中可以(或不能)做什麼,或者如何使用你購買的內容。你擁有所有內容的真正數字所有權,無論是作為玩家實現的還是創造的。

例如,在《Sandbox》中,所有的內容、代幣和貨幣都由使用者透過他們的錢包和賬戶擁有,一切都在區塊鏈上驗證和透明。你創造的一切最終都是你的。你所做的內容是有價值的。隨著你的數字資產的代幣化,你可以更容易地跟蹤和受益於你的數字資產的升值、稀缺或稀有。

將您的虛擬遊戲體驗貨幣化

直到現在,任何在免費遊戲中購買的應用內購買或虛擬貨幣,都不能跨遊戲或平臺提取、重複使用、轉售或以其他方式使用。它們是易腐的消耗品。

在開放的metaverses中,遊戲者可以將這種價值貨幣化。所有的遊戲內容都是由使用者產生的。你不僅擁有你的遊戲資產和你創造的體驗,而且你也是遊戲平臺的部分所有者。例如,在《Sandbox》中,你作為$SAND和LAND代幣的持有者,就是一個所有者,當平臺獲得更多的收入時,你可以獲得更多的收入。

當你在虛擬世界中購買了土地,你就擁有了一塊(LAND),透過地圖上的座標,玩家可以傳送到你的遊戲中,探索地圖,玩使用者創造的體驗。就像現實世界中的房產一樣,代幣化的土地、遊戲和遊戲資產具有真實的價值。這就形成了更大的投資,所以你不太願意簡單地拋棄它們,轉移到另一塊土地或不同的世界。

你真的和這個虛擬世界綁在一起了。而你的頭像,可以透過傳送門進入下一個世界,傳送到鄰近的土地。其他的創造者和玩家也會與他們創造的價值掛鉤,並激勵他們在虛擬世界中進行經濟活動。

土地的位置會影響其價值,如果你的遊戲位於雅達利,或者韓國主要合作伙伴之一,Playdapp、SBS遊戲學院、沙盒網路等等,附近,就更容易被玩家發現。數字化位置模仿了現實世界位置的好處,就像住宅、商業或工業房地產行業一樣。

追蹤數字遊戲資產所有權

區塊鏈數字賬本上的所有交易都可以在一個完全透明的公共數字賬本中進行追蹤,能夠證明虛擬商品和服務的所有權,創造了一個基於數字遊戲資產的真實世界經濟。一場虛擬工業革命正在進行。一個新的虛擬經濟層出現了,基於所有的遊戲資產,這些資產由使用者創造,由玩家賺取。我們很快就會看到其他行業也會出現類似的虛擬轉型,而且很多已經在發生。

有可追蹤的所有權記錄的虛擬商品更有價值。如果一件物品很稀有,一把魔劍只有10份,之前你必須相信遊戲開發商確實只有10份,在數字賬本上,你可以證明數字資產的真實價值和稀缺性。此外,你還可以將這些資產轉讓給其他玩家。

稀缺性也是《Sandbox》的一個關鍵要素,這個虛擬世界總共由166,464塊土地組成,而且永遠不會再有更多的土地被創造出來,區塊鏈合約將不允許再創造任何土地。這也是使用區塊鏈技術的魅力之一。

構建虛擬遊戲經濟

從這個虛擬世界遊戲的新經濟層中,產生了一個新的機會。以前,你可以流轉你的內容,玩耍,收集資源,並將它們交易為樂趣或競爭,但在大多數情況下,你無法賺錢。你不能出售你在遊戲中賺取或創造的商品、數字資產或遊戲專案,即使可以,你也會受到平臺的限制。

在《Sandbox》這個虛擬世界裡,你擁有產權,區塊鏈上的NFT代幣和代幣的交易數字記錄正在實現新的可能性,NFTs在每個遊戲資產上放置了獨特的數字識別符號,創造者和玩家創造了經濟供給和需求。然後他們可以最佳化遊戲功能和遊戲資產,以滿足玩家的偏好。稀缺的、有需求的資產將被賦予更高的價值。

玩家將參與一種新的經濟模式,叫做 "Play to Earn",你很快就可以在這個虛擬經濟中創業、找工作,迴圈經濟正在形成,一類玩家收集的資源會被另一類玩家或創作者出售和購買,在 "Play to Earn"下,玩可以成為工作,成為其他玩家買賣服務的副產品。

在虛擬經濟中,你可以成為一名建築師,構建出遊戲的視覺環境。你可以設計服裝,農民可以收集一種資源在商店裡出售,你可以成為一名培訓師,這樣的例子不勝列舉。

今天的遊戲玩家不僅可以擁有其內容的數字所有權,而且還第一次成為其作品所在的元空間的利益相關者。

現在,就好像你真的可以透過童年的電視,和蝙蝠俠一起坐上蝙蝠車一樣。

作者:Sébastien Borget

來源:coinmarketcap

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