The Sandbox COO:科技巨頭恐威脅元宇宙的去中心化

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元宇宙虛擬世界遊戲The Sandbox的共同創辦人兼COO柏格特(Sebastien Borget)13日接受港媒《南華早報》訪問時表示,他的首要目標是保護元宇宙免遭Web2.0的科技巨頭們襲奪、確保其朝向去中心化網路發展。

柏格特指出,Web2.0的商業模式(中心化、資本壟斷、贏者全拿等)與Web3.0完全相反,若Meta等既有的Web2.0巨頭決意投身元宇宙,將可能威脅到元宇宙的去中心化:我們認為,這些公司無法打造真正有趣的東西給使用者,比起讓使用者滿意,他們更專注在自己既有的商業模式、以及如何讓掌握平臺的股東們滿意。

柏格特澄清,這無關乎競爭,而是因為元宇宙本身即是採取加密貨幣、區塊鏈等去中心化技術打造,本質就是為打破壟斷而設計:我們的目標是建立一個開放的元宇宙,可以抗衡Web2.0元宇宙的競爭。

柏克特所言不無道理,在這二十年間,Google、Facebook、Microsoft等巨頭透過資本壓制競爭對手,取得市場寡佔地位後更扼殺競爭、將自己變成大到不能動的產業王者。而根據人類歷史,壟斷總是伴隨創新減緩、價格提升等問題。

科技巨頭們積極搶攻、Sandbox能否穩住陣腳?

在Facebook10月底開出第一槍、改名為Meta後,微軟也急忙推出將個人角色整合進Teams的計劃;騰訊、阿里巴巴等也不惶多讓,早一步搶注相關商標,象徵科技巨頭們正式進軍元宇宙。

在科技巨頭進軍的同時,The Sandbox、Decentraland等元宇宙專案也已成為社群火熱話題。

前者吸引軟銀(SoftBank)注資9,300萬美元,就連阿迪達斯、史努比狗狗也投身其中;後者目前創下最高價的土地交易案242萬美元,還吸引像是知名歌手林俊杰加入。就連加拿大名歌手Justin Bieber也於同月上旬宣佈將與虛擬娛樂平臺Wave合作,在虛擬音樂會上演出最新專輯中的歌曲。

究竟Web3.0在未來會是再度形成中心化壟斷,抑或是重新賦權給網路使用者?也許就如同網路券商老虎國際所述,元宇宙仍需二十年才會完全成熟,目前各項應用也尚未成形,中心化和去中心化的競爭,才正要開始。

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