Theta利用區塊鏈技術創造第一布式流媒體網路(DSN),影片的觀眾都來分享冗餘記憶體和頻寬資源,以解決當今的影片流挑戰。
現實世界流媒體的問題?
今天的直播影片流存在的問題
一、流式基礎設施的高成本
出版商吸收了CDN執行的高成本,從而減少了向內容創作者傳遞的收入。
二、集中式低效生態系統
集中性意味著更少的收入迴流到內容創造者,導致創新的減少。
觀眾從現有的生態系統中獲得低質量的流媒體和很少的獎勵。平臺和廣告商收穫最多的回報。內容建立者可以做得更好。
三、低質量影片流
今天的內容分發網路(CDN)缺乏,導致暫停,跳過,低質量的影片遍佈世界。
CDN 在流媒體的作用
內容分發網路(CDN)對影片流生態系統中的重要作用。它主要提供骨幹基礎設施,將影片流傳送給終端觀眾。
今天的CDN網路的主要限制是所謂的“最後一公里”交付問題。通常情況下,CDN提供商建立資料中心點的存在(POP)在許多世界各地的地點,希望這些永續性在地理上接近
觀眾。然而,永續性有效提供的CDN數量是有限的,因此不能接近足夠多觀眾,尤其是經濟欠發達地區的觀眾。這個“最後一英里”的連結通常是流交付通道的瓶頸,常常導致不良的使用者體驗。
對流媒體站點來說,另一個主要問題是CDN頻寬成本。對於流行站點,CDN頻寬成本很容易每年高達數千萬美元。即使平臺自己專有的CDN,維護成本往往高。
隨著4K時代的到來,這些問題變得更加突出,當今主流的720p /高畫質流4K頻寬的要求,全景虛擬現實。很明顯,頻寬需求按數量級增加。
Theta如何解決
一、觀眾為獲得Theta代幣的獎勵,共享頻寬和資源
二、高質量,流暢的影片流
一個對等分散的CDN有效地在世界各地傳輸流。
三、交付影片流的成本降低
出版商和內容創作者不再需要開發昂貴的基礎設施,允許更多的創新和獨特的商業模式。
最後,使用者透過最大程度地降低交付影片流的成本而獲益最大。內容創作者和平臺都賺得更多。
背景
SLIVER.tv 在研發下一代影片技術位於前列
流媒體技術的VR和球形360°影片流。
SLIVER.tv已經籌集了超過1700萬美元的風險
著名的矽谷風險投資包括丹華資本,DCM的融資,Sierra Ventures公司,
好萊塢主要的媒體投資者包括創意藝術家機構,BDMI,advancit資本,
Greycroft遊戲跟蹤基金和大公司的投資者包括格力、Colopl,
三星Samsung Next與索尼創新基金。此外,該公司擁有強大的中國投資者和合作夥伴包括啟發式Capital Partners,ZP資本、松禾資本合作伙伴,和Sparkland。
路線圖
Q4 2015 SLIVER.tv創立
Q2 2016美元的種子資金成立
Q3 2016電競影片流媒體平臺的推出,第一個專利授予
Q2 2017 A系列融資,Theta專案啟動
Q1 2018θ令牌出售給公眾,第一階段網路推出erc20相容的標記
代幣:
總代幣數量3億,公開銷售40%。
剩下的60%分配如下:
●30%Theta實驗室,留給未來的研發、營銷和社羣發展。
●20%市場發展,初始合作伙伴和終端使用者
●10%留作顧問,合作伙伴和員工激勵的持續
風險提示:區塊鏈投資具有極大的風險,專案披露可能不完整或有欺騙。請在嘗試投資前確定自己承受以上風險的能力。本網站只做專案介紹,專案真假和價值並未做任何稽覈。