區塊鏈遊戲的核心競爭力是全開放和自治化

買賣虛擬貨幣

對比傳統遊戲,區塊鏈遊戲的核心競爭力是什麼?這是區塊鏈遊戲發展至今並沒有得到有力答案的一個問題。

《Horseman GO》在這方面進行了自己的探索——將遊戲的實際控制權透過智慧合約的方式,完完全全地實現“全開放”和“自治化”,其中全開放裡最為重要的一步是“財務開放”,透過財務開放才能聚沙成塔,最終走向“社羣自治”,直至最後的“大型多人協同”。

以下援引《Horseman GO》社羣一篇關於這方面的資料,來詳細進行論述:

01

上帝的原罪

傳統的中心化遊戲已經走過了近60年的歷史,無論是單機遊戲,還是網路遊戲,背後一定存在著一個“上帝”,來控制遊戲的運轉並從中攫取商業利益,無一例外。

任何業務模式,一旦跟商業利益強繫結,一定會有自帶原罪且無法自證清白的問題,哪怕“上帝”一心為玩家服務可能都會難以讓人信服。

以雙11購物節舉例,產品打折,優惠顧客,擴大銷量,本來是個非常好的商業運作。但大家也發現了現在雙11的規則變得越來越複雜,可能優惠還是給出來了,但其中各種彎彎繞被客戶不斷詬病為商家背後的算計和玩弄。

“買的沒有賣的精”,這句話背後反映的更多是買家的無奈,但這個局面永遠不會得到改變,其根結正在於存在利益,所以必有原罪。

遊戲這種純數字形式的消費品,在過往的發展歷史中,原罪更為深重——改改資料就大量增收,這種誘惑有多少人能抵抗?就算我們能抵抗,玩家願意相信嗎?既然不願意相信,那又何必抵抗?哪怕不抵抗,難道玩家還不買單了不成?這破罐子破摔的思想很容易為“上帝”們所接受。

哪怕“上帝”的“子民”們一時間並不介意這種原罪,但作為數字娛樂產品,靠買賣維繫的供銷關係勢必不能長久。氪金一時爽,但一直氪金顯然不能一直爽,這無疑讓遊戲的生命週期必然存在硬頂。要破除這個維度的硬頂,讓“有限遊戲”儘可能地轉變為“無限遊戲”,唯一的手段只能是從其根本入手,尋找一種新的遊戲開發/運營商與玩家之間的關係取代過去的買賣關係。

區塊鏈技術的發展,讓這種新關係的出現成為可能。區塊鏈技術天生傳遞信任的特徵,使得區塊鏈遊戲開發/運營商與玩家間有機會結為合作的關係,玩家與遊戲之間由“消費”轉變為“參與”。依靠社羣自治的力量,大家一起出力為一個事業奮鬥,被歷史無數次證明甚至是值得為其奮鬥一生的模式。

02

新遊戲,新社羣

透過核心模式的進化從有限遊戲走向無限遊戲,這符合唯物辯證法發展觀——物質世界是不斷髮展的世界,發展是指事物由簡單到複雜、由低階到高階的運動過程,它的實質是新事物的產生和舊事物的滅亡。

讓我們把目光投向經濟原理的角度——市場永遠都在呼喚更低的成本,更高的效率。

例如公司的出現就是這個經濟原理運轉的產物。因為公司的存在,讓生產和交易的成本都能夠得以降低,集權式的中心化運作機制也能讓生產效率大為提升。

但當公司擴張到一定規模後,其成本和效率反而會隨著體量的變大不斷走弱,這裡面的原因包括但不限於溝通效率的下降和成本的上升、員工能力偏差幅度擴大、外部環境越來越複雜等。所以全球中小企業難以計數,但真正能夠成長為巨頭的少之又少。

於是經濟社會的進一步發展所呈現的矛盾也隨之升級為:更高複雜度的業務模式以及更多受眾群體的實體治理需求,與中心化公司營運管理制度存在一旦超過即導致效率大幅下降的邊界之間的矛盾。

簡單說,傳統的生產關係,跟不上生產力水平發展的需求了。

區塊鏈技術的發展帶來的全新基礎設施和治理正規化,提供了前所未有的可能。區塊鏈公開、透明、可信的基礎特徵,讓企業的外延可以無限制擴張,國籍、民族、地域、風俗、時差……所有這些會對公司治理帶來巨大障礙的因素,在程式碼面前都不再是問題。無論是個人還是企業,在智慧合約的支援下,都可以無障礙地參與進來。

區塊鏈讓人與人、人與業務、業務與業務之間交易的成本得以極大降低,同時又極大地擴張了業務所能影響的市場範圍,同時整個網路也完成了從資訊網際網路到價值網際網路的轉型和升級。

可以預見,包括遊戲在內,未來網路的終極形態將是企業和使用者都以無差別的方式參與到各種業務的發展中去,這種完全社羣化的狀態早已在2016年就得以定義——“秩序網際網路”:利用區塊鏈的技術,創新社會組織方式、治理體系、執行規則等。

03

從開源到自治

自1998年Jon "maddog" Hall, Larry Augustin, Eric S. Raymond和Bruce Perens等人正式開始了開放原始碼運動以來,乘著二十世紀九十年代末網際網路興起的東風,開源運動在整個軟體業界日漸深入人心。完全自主、高度開放、自發自治等理念給整個軟體產業帶來了天翻地覆的變化。在2012年以後,連在IT方面極為謹慎和保守的銀行業,都開始逐漸增加開源的使用比例。

原因很簡單,Linux面市20年以來,很多開源軟體已經成為比商業軟體更好的存在。

“對軟體而言,原始碼都開放了,還有什麼是不能開放的呢?”這樣最為樸素的表達,道出了程式設計師的心聲,開源也正是程式設計師送給程式設計師的最大禮物。

而當區塊鏈自去年10月24日站上風口之後,關於以區塊鏈遊戲為代表的應用如何落地的討論也一夜之間火遍整個科技產業圈。其實開源運動的興起和發展,已經給予了最為直接的答案。

軟體在“程式碼開源”之後,會在社羣力量的賦能下發展得比商業軟體更好。同理,區塊鏈遊戲在區塊鏈技術的支援下,透過實現“財務開放”的方式,將營收公佈在公開透明、無法篡改的區塊鏈上,並且將其絕大部分以智慧合約實現約定的方式分配給遊戲的參與玩家們,以最大化引入社羣的力量加持,勢必將能夠把遊戲推向新的高度。

因為“對遊戲而言,連營收都開放分配了,還有什麼不能開放呢?”

遊戲的研發和運營過程是極為複雜的,要一步到位就實現完全自治不太現實。但之所以這一步過去遲遲沒有遊戲能夠邁出去,是因為缺乏區塊鏈這樣的基礎設施支援。中心化企業把持下的遊戲,說我們把絕大部分營收都拿出來分配給玩家,是無法被人採信的。

在這個背景下,與社羣緊密繫結,一步一步建立起自治的社羣機制,眾人拾柴火焰高,建立一個強大的社羣必將帶來繁榮的遊戲。在極致的意義上,社羣甚至比遊戲本身更為重要。

未來已來,大型多人線上遊戲(Massively Multiplayer Online,MMO)正在朝向大型多人協作遊戲(Massively Multiplayer Cooperation,MMC)邁進,財務的高度開放將使得社羣的智慧得以更好的共享和發展,同時降低遊戲的學習成本和改進成本,以去中心化自治遊戲為代表的區塊鏈遊戲必將充分發揮全開放和自治化的優勢,引領整個遊戲產業向前發展。

免責聲明:

  1. 本文版權歸原作者所有,僅代表作者本人觀點,不代表鏈報觀點或立場。
  2. 如發現文章、圖片等侵權行爲,侵權責任將由作者本人承擔。
  3. 鏈報僅提供相關項目信息,不構成任何投資建議

推荐阅读

;