又有傳統大佬加入!手遊大廠觸控科技攜Cocos-BCX進軍遊戲區塊鏈

買賣虛擬貨幣

又有傳統大佬加入!手遊大廠觸控科技攜Cocos-BCX進軍遊戲區塊鏈

隨著王者榮耀、陰陽師、捕魚達人等手遊的巨大成功,我國遊戲市場已經進入一個新的發展紀元。Newzoo釋出的最新《2018 年全球遊戲市場報告》資料預測 ,今年全球遊戲市場有望達到1,379億美元的市場規模,其中中國將創造379億美元的遊戲收入,佔全球市場的四分之一以上。

不僅規模急劇上升,遊戲引擎底層技術也正在經歷裂變式進階。2018年初,以ETH(以太坊)上的全球第一款區塊鏈遊戲《數字貓》為先河,幾萬名持幣使用者開始接受用加密數字貨幣購買遊戲道具、以及遊戲關鍵規則透過智慧合約在鏈上執行的方式。從那一刻開始,區塊鏈領域新增了一種的商業模式:遊戲。

對此,觸控科技 CEO 陳昊芝預測,在區塊鏈遊戲領域,目前傳統遊戲市場以遊戲充值為基礎的關鍵指標核算模式,將會被區塊鏈遊戲世界的道具交易規模這個關鍵指標以及相關的道具交易賬戶數、道具交易總量替代。


遊戲行業緣何會迅速被區塊鏈切走一大塊蛋糕?區塊鏈能為解決遊戲行業痛點帶來什麼?以下我們透過分析觸控科技最新發布的Cocos-BCX專案,探究遊戲行業仍然存在哪些痛點,以及與之對應的解決方案。

Cocos-BCX的前世今生

在瞭解Cocos-BCX之前,不得不提到其母公司觸控科技。在手機遊戲領域,觸控科技一直都是行業的領軍翹楚。2012年觸控科技憑藉《捕魚達人》一戰成名,之後又陸續推出 《捕魚達人2》、《捕魚達人3》、《秦時明月》、《時空獵人》等紅極一時的手遊爆款。


而Cocos-BCX的基礎Cocos引擎,則是由觸控科技旗下雅基軟體推出的遊戲開發一站式解決方案。包含了從新建立項、遊戲製作、到打包上線的全套流程。開發者可以透過Cocos引擎快速生成程式碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於PC、手機、H5小遊戲等多個平臺的遊戲產品。由於其開發的便捷性和超高相容性,熟練掌握 Cocos引擎的遊戲工程師,一直是遊戲公司瘋搶的高薪人才。

目前,Cocos引擎在全球200個國家地區有110萬開發者使用,已經成為全球使用率最高的手機遊戲引擎之一。在中國只要是在手機上玩遊戲的人,手機裡基本都至少有一款 Cocos遊戲,最為公眾熟知的有《夢幻西遊》、《熱血傳奇》、《傳奇霸業》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》、《全民飛機大戰》等等。


觸控科技和Cocos引擎產品能夠在七年裡取得如此成就,離不開平臺始終專注於使用者需求跟終端產品的初心,以及始終追求卓越技術的“匠人”精神。尤其在區塊鏈技術出現之後,陳昊芝和他的團隊對此產生了極大的熱情,致力於透過區塊鏈技術優勢打造一條遊戲基礎鏈,提供給開發者一整套開發環境進行除錯和釋出,進而推動手遊行業生態迭代和發展。

總體來說,Cocos-BCX主要承載著B端開發者和C端消費者的兩方面需求:

其一,是解決遊戲環境不夠公開、公正、公正問題,賦予使用者充分的遊戲資產自主權;其二,是打造完整的多平臺遊戲執行環境,最大程度地為遊戲開發者提供區塊鏈遊戲的開發便利性和完善的生態環境。終極目標則是構建一個基於區塊鏈的全新的遊戲經濟生態。

to B——遊戲開發者自助式、傻瓜式區塊鏈手遊開發

一般而言,遊戲開發比其他軟體開發要複雜許多,涉及到的圖形渲染、物理模擬、網路同步、硬體加速等各種複雜的技術。同時,由於各類主鏈的效能和共識機制的不同,智慧合約的開發門檻較高,真正有資料支撐、有健康化運營、有良好去中心化交易環境的區塊鏈遊戲,也至少需要相當長的開發時間。


另外值得注意的是,手遊在過去兩年間呈現出流量紅利快速衰退的趨勢:一款成功的手遊的運營壽命可能只有3-6個月。對於眾多中小型遊戲開發公司來說,研發速度必須努力追趕淘汰的速度,因此更依賴於 Cocos 這樣的通用遊戲引擎提供一站式解決方案

Cocos-BCX將在 Cocos 的基礎上,為區塊鏈遊戲開發者提供一站式解決方案,包含了從區塊鏈遊戲開發、除錯、上鍊釋出的全套流程。它能夠向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施,包含視覺化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。

To C——讓玩家在公開、安全、透明的環境下自由支配遊戲資產

資深遊戲玩家肯定深有體會,不管是購買道具、裝備、面板、人物、時間等,遊戲過程中都難免會不同程度的“氪金”(在網路遊戲中的充值行為)。

在遊戲充值積分體系裡,存在哪些弊端呢?

1、傳統遊戲公司中心化的運作模式決定了充值、兌換的解釋權歸遊戲公司所有,消費者對其中邏輯、規則的瞭解少之又少,平臺一但增發,玩家虛擬資產就會被動貶值;

2、不同遊戲擁有獨立的虛擬經濟體系,在大家對單個遊戲上喪失興趣之後,這些虛擬的遊戲積分不能流通、不能提現,造成了虛擬財產的損失與浪費;

3、玩家有價值的大資料被平臺利用,利潤卻分配不到資料創造者-遊戲玩家身上;

4、使用者資訊被惡意倒賣,賬號盜號、欺詐、外掛等情況也時有發生,玩家資料缺乏保護,存在隱私洩露的風險;

在區塊鏈技術的幫助下,以上這些遊戲行業的缺陷,將得以徹底改善。

在區塊鏈上,每個人都擁有完全相等的權力,分散式記賬技術將資料知情權和經濟支配權從集中的組織者還給玩家。在Cocos-BCX遊戲生態中,玩家將處於公開、安全、透明的遊戲環境,並且擁有自主支配遊戲資產,在各個遊戲中實現跨平臺的資產轉移和買賣。

To 行業——基於區塊鏈構建全新的遊戲經濟生態

業內專家指出,區塊鏈之於遊戲行業的改變,不僅僅是研發和體驗等感官上的變化,更重要的是經濟形態和生產關係上的變革。


透過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,Cocos-BCX幫助開發者和玩家實現更好的利益一致性。“第一,幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益,並提供便利、去中心的遊戲分發渠道;第二,幫助玩家將其消耗時間與精力形成的資料和消費獲得的道具轉化為可以安全存放和流通的資產,讓玩家擁有將其管理和商業化的權利 ”,陳昊芝介紹。

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那麼,這個全新的遊戲經濟生態體量將會有多大呢?

陳昊芝分享了一組資料:根據DAppReview測評,從2018年1月份到2018年4月30日,ETH上的Dapp(區塊鏈應用)遊戲專案,總的道具交易規模達到10億人民幣。這10億交易是由15萬ETH上的區塊鏈遊戲使用者交易產生的,而這15萬使用者平均遊戲充值總額是100美金(高於很多傳統世界的遊戲),總額1億人民幣。

因此他大膽推論,預計2018年僅ETH上的DApp遊戲全年的交易規模會超過50億人民幣,整個區塊鏈遊戲道具交易規模在全球有可能會突破100億人民幣。

結語:

隨著技術車輪的滾滾向前,區塊鏈作為遊戲世界的“新意識形態”越來越值得期待。金融之後,遊戲行業顯然成為最適合區塊鏈紮根的土壤。

隨著道具、IP、數字內容等交易規模的Token化,2023年道具交易規模有望達到1萬億。而作為這片土壤裡最早生根發芽的區塊鏈遊戲專案,Cocos-BCX將成為最早一批享受紅利的先行者。

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