行業之音:15位“大佬”講述他們眼中的鏈遊2018與2019

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2019年1月4日


2018年,我們見證了許多風口的誕生,區塊鏈無疑是風頭最盛的資本寵兒。但時間的可怕就在於,眼看他起高樓,眼見他樓坍塌,適者生存,優勝劣汰的自然法則在任何市場都攻無不克。

泡沫的迅速破裂讓區塊鏈這一技術與以比特幣為首的數字貨幣市場在懸崖邊緣岌岌可危,“圍牆”中人在經歷資產的迅速堆積和消散後,或是信仰加深,或是做無奈之舉,再次將目光轉移到了遊戲與區塊鏈這一對新搭檔上。

Cryptokitties的大爆讓區塊鏈遊戲這一名詞快速被業內外熟知,大量區塊鏈開發者以及傳統遊戲開發者隨即聞風而動。實現遊戲產業鏈中利益的重新分配,重構玩家與開發商之間的關係,讓所有權歸還給玩家個人,這種全新玩法讓無數人為之血液沸騰,有極大可能引爆一個新的時代。

遺憾的是,我們可能已經意識到了“革命”的到來,但階段性問題的存在也阻攔著前進的腳步,區塊鏈基礎設施的不完善,數值策劃與通證經濟的融合等仍然亟待解決。為了對當下區塊鏈遊戲行業有一個更全面、深入的認知和理解,鏈魚魚(ID:lianyu180807)採訪了15位行業“大佬”,看看他們眼中鏈遊的2018與2019年。


區塊鏈遊戲開發者

01


泡沫和浪費是行業的必經之路

法師(《Card Maker》製作人)


2018的上半年真是瘋狂的上半年,無論是隨著比特幣領軍的數字貨幣突進,還是隨著加密貓風波的瘋狂熱潮,或是艾西歐的潮起潮落,再或者藉助著合約公開透明的菠菜,直到貿易戰的煙火降臨,遊戲行業的警鐘敲響,我們的金幣已經不知道留在了哪裡,甚至都來不及回頭,天知道我們都經歷了什麼。


然而相比2018的下半年,前面6個月就好比暴風雨中的寧靜,他們開始稀聲,開始調轉原來的認知,甚至開始懷疑自己的選擇,以至於大部分人開始褪去,景象甚是狼狽。


但也就如同社會建設一樣,力量都沉澱在了生產力中,更大部分人開始湧入,開始觀察和思考,世界需要什麼,我們能做什麼?或許伴隨著有很多泡沫和浪費,但這是一個行業起步的必經之路。


人們習慣了短平快,而這個世界上真正的財富都是需要長期的投入和積累,否則只是暫時寄存在你那裡,總有一天會流回池子。所以那些泡沫就讓它過去吧,就讓它暫時寄存,讓我們正視現下真實的人們,待寒冬褪去,他們就是最瘋狂的收益者,正如上一波高峰一樣,只會更高。


我們的步伐是幸運的,但更多是有夥伴們的堅持和相助,新的一年也歡迎更多靠譜的團隊來一起合作共贏。而鏈圈現在的故事,不過是延續了歷代春秋下的一個普例,何愁何憂?

2019將是運用區塊鏈技術的DAPP爆發的一年

《BLOCKLORDS》製作人Nicky


2018是Troll Games的起點,我們懷著熱忱的心,擁抱了區塊鏈技術,並且立志做出精美好玩的區塊鏈遊戲。去中心化無疑是吸引人的,畢竟誰不渴望獨立和自主權利呢?我們也是一樣。在網際網路遊戲發展到這個當口,我們認為是時候嘗試建立全新的關係,不論是遊戲開發團隊與玩家之間,還是產品、數字資產與擁有者之間;而區塊鏈似乎給出了答案。我們開始嘗試策劃,並最終形成了BLOCKLORDS的方案。

從年中開始,我們成立的小團隊就致力於努力開發並希望早日能把BLOCKLORDS呈現給大家。在這期間,我們更加深入到業內,認識到很多志同道合並且一起前行努力的團隊與個人。雖然2018可能是區塊鏈和網際網路遊戲行業的寒冬,但是層出不窮的遊戲創意以及產品落地的研發努力都是肉眼可見的,並且是感動與振奮人心的。我們堅信更美好的區塊鏈遊戲市場就在當下與未來。

2019會是我們全力提升產品質量,並且在市場上不斷努力的一年。我也相信很多同行的團隊也一定早就暗下了決心,要在2019一展身手。所以我認為2019必將是運用區塊鏈技術的DAPP爆發的一年。各種領域的DAPP會層出不窮,遊戲,當然也是其中很重要的一個領域。我認為,某種意義上來說,網際網路本身的核心就是去中心化;當泡沫已經消失,技術真正積澱,產品足夠亮眼的時候,會有越來越多的人理解區塊鏈技術的核心與價值。在這個過程的慢慢發酵之中,我們將迎來更好的市場和未來。


不斷尋求“玩法體驗與資產交易”的平衡點

宋陽(《樂塊》製作人)

18年誕生了一批優秀的,有想象力的鏈遊產品,這是很讓人興奮的。遊戲行業是新興產業,需要很多大膽的設計,新鮮的體驗,而區塊鏈正是提供了這樣一個土壤。希望在2019年,我們能看到更多優秀的作品,也希望做支援的小夥伴們可以提供更低的門檻,讓更多的玩家體驗到好的區塊鏈遊戲。


TonArts已經研發了《樂塊》《加密王座》《家裡有礦》三款產品,未來也將繼續努力,不斷尋求“玩法體驗與資產交易”的平衡點,使之形成全新的交易遊戲感受。預祝鏈魚魚的讀者小夥伴們2019發大財,產業小夥伴們可以產品大麥!

希望早日實現區塊鏈遊戲大眾化目標

雲鬥龍聯合創始人何軼毅


2018年是區塊鏈遊戲的元年,自從以太貓面世後,各類區塊鏈遊戲接二連三相繼釋出,並進行快速迭代。從玩法到經濟模型的設計再到技術突破等各個方面,我們都能很清晰地感知到整個2018年鏈遊的快速發展。雖然這一年的後半年被稱作“熊市”,市場環境不太友好,但從另一方面看,熊市也是一個孕育優良產品的時期,團隊可以拋開浮躁專心投入內容創作本身。與傳統遊戲相比,鏈遊有太多特殊之處,經過這一年的探索與歷練,鏈遊團隊們對這一新興遊戲品類有了更加全面和深入的認知,也積累了豐富的經驗,相信在2019年,能夠推出更多優質產品。


最後想強調一點,比起僅僅讓區塊鏈使用者們玩鏈遊,我們希望能夠吸引到更多的主流玩家,讓區塊鏈遊戲大眾化這一目標早日實現。

期望2019年可以完成10款區塊鏈遊戲的設計

Wu Xiao(純白矩陣創始人)


2018是區塊鏈遊戲的元年,純白矩陣對於新的技術一直抱有好奇心與探索欲,我們在多條鏈上都實際設計了遊戲,對接了公鏈,探索出很多不同的技術方案。最主要的是,我們完成了3款區塊鏈遊戲的設計,《細胞進化》和《Last Trip》,獲得了業界不少玩家的好評,希望能給玩家帶來更多快樂。2019年我們期望可以完成10款區塊鏈遊戲的設計,再接再厲,讓玩家體驗到我們的獨有的創意。

區塊鏈遊戲投資機構

02

2019年,區塊鏈遊戲將回歸遊戲娛樂本質,並初顯資產價值

 Mike(DGameFund 合夥人)


回顧2018年,區塊鏈遊戲成為公鏈發展共識,多個方面發展順利。


1、以太坊、柚子、波場等主要傳統公鏈上菠菜累遊戲的爆發,讓幣圈、鏈圈、遊戲圈的投資者和開發者看到了區塊鏈遊戲賺錢的可能性;


2、擁有幾十萬遊戲開發者生態的傳統遊戲引擎cocos、白鷺、yala等專案積極擁抱區塊鏈遊戲,為區塊鏈遊戲提供了更加專業區塊鏈遊戲公鏈、區塊鏈遊戲開發工作流、區塊鏈遊戲資產標準、區塊鏈遊戲資產交易所等基礎設施,將會大大降低區塊鏈遊戲開發的成本;


3、包括網易遊戲、育碧、索尼等全球頂級遊戲廠商開始進入區塊鏈遊戲領域,進行業務模式探索,為廣大中小遊戲開發者進入區塊安遊戲領域提供了強大的信心支撐;


4、公鏈生態基金、數字貨幣基金、以及傳統風險投資基金紛紛進入區塊鏈遊戲領域,為區塊鏈遊戲的發展提供了資金保證。不足之處:目前的區塊鏈遊戲主要還是資金盤業務模式,遊戲缺乏可玩性,面臨不可持續的“空氣幣”風險,依然是幣圈思維的延續;雖然資金盤模式可以讓開發者快速獲得幣圈使用者紅利,提高開發者團隊的生存能力,但對區塊鏈遊戲產業的長遠發展並沒有太多積極價值。


展望2019年,區塊鏈遊戲將回歸遊戲娛樂本質,並初顯資產價值。隨著數字貨幣持續熊市,區塊鏈從業者開始認真思考區塊鏈技術的落地,越來越多的幣圈資源將向擁有萬億(人民幣)消費資金的區塊鏈遊戲市場遷移,為區塊鏈遊戲產業的發展提供了大量的技術、人才和資金支援,加快區塊鏈遊戲的資產內容(遊戲)的發展。


DgameFund作為區塊鏈遊戲產業最早的投資基金,從2018年年初就堅信區塊鏈遊戲將會帶來消費資金上百倍的數字貨幣市值。2019年伴隨區塊鏈遊戲的可玩性和資產持續流動越來越好,區塊鏈遊戲的消費價值、資產變現價值和投資價值獲得體現,開始被越來越多的普通遊戲玩家接受,區塊鏈遊戲逐步進入主流遊戲玩家市場。


區塊鏈遊戲平臺

03


區塊鏈遊戲終究不會成為破裂的泡沫

陳喜(BlaCat 創始人)


隨著CryptoKitties的出現,把區塊鏈概念送入遊戲行業,我們迎來了“區塊鏈遊戲”這個新興的細分領域;整個18年,是行業探索的一年,如同過往的其他遊戲領域早期一樣,在摸索中不斷嘗試尋找方向,而與以往的平臺遷移、遊戲型別遷移不同的是,區塊鏈與遊戲結合似乎更加棘手;在到底區塊鏈需要遊戲還是遊戲需要區塊鏈、區塊鏈能給遊戲帶來什麼的討論中,伴隨著幣值年初的瘋狂增長和年末的大幅回撥,我們見證了鏈遊的成長,從年初的CryptoKitties fork類遊戲的批次出現,到年中Fomo3D的火爆,再到年末的公鏈大批“博彩”類應用佔據各種DApp榜單,我們不禁要問:離開了幣值的支撐,區塊鏈遊戲到底有戲麼?

有幸的是,我們透過Neo.Game大賽接觸到了一批遊戲開發者,他們當中也許有些已經不再堅持,但重要的是,另外一些還在持續前進。我們也看到了像NeoWorld團隊這樣,能堅持踐行自身理念的團隊在努力推動行業發展。大浪淘沙,2019年可能會是區塊鏈遊戲繼續默默無聞的一年,但是一定會是區塊鏈遊戲堅實發展的一年,公鏈也好、開發者也好、平臺方運營商也好,都需要繼續前進,把功夫做紮實,行業才能起飛。

無關幣價,我們從開始就相信,區塊鏈遊戲終究不會成為破裂的泡沫,有成熟的遊戲市場,有切實的開發者和使用者需求,我們要做的就是把障礙掃清,迎接鏈遊時代的到來,時間不會太長,不在2019,就在2020。


爆款可期

張勁松(Magnachain CEO)


我覺得對區塊鏈遊戲來說,整個18年還是一個摸索和嘗試的階段,現在能看到的都是規模比較小,製作比較粗糙的小遊戲,像一些菠菜類的,甚至都不一定能稱為遊戲。


但我們可以回頭去看2010年到2012年的手機遊戲,也是一樣的情況,產品並沒有太多亮點。但我相信後面的發展也是一樣的,等接下來基礎設施的逐步完善,遊戲開發者對區塊鏈的理解更加深入,應該在接下來的幾年能看到一些大作使用這個技術,然後應該也能看到一些爆款出來。


區塊鏈遊戲一定比其它區塊鏈應用的春天來的更早一些

BlockGame創始人焦光明


區塊鏈遊戲總體狀態較我們年初的目標相差還是比較懸殊的,當時制定的策略是沒有任何問題的,整個區塊鏈行業朝氣蓬勃,關注度很高,隨著去泡沫化的到來,大量人退場,行業萎縮,策略沒有及時修正,使用者增長相對乏力,我想所有人和我們一樣。但在區塊鏈落地能力來說區塊鏈遊戲無疑是參與度最高的一個領域。


2019年已經到來,所有人幾乎覺得進入寒冬期,大趨勢比較悲觀,遊戲可能是一個比較特殊的領域,區塊鏈行業之前做其它專案的都會來跟遊戲沾邊,遊戲是回收token造通縮最好的工具,19年很多區塊鏈應用會圍繞遊戲和遊戲化展開,遊戲是非常好的互動應用,互動才能讓生活更生動。爆款的輕遊戲會層出不窮,區塊鏈遊戲一定比其它區塊鏈應用的春天來的更早一些。


更看好2019年區塊鏈世界的發展機會和預期

陳昊芝(觸控科技CEO、Cocos-BCX發起人)

2018年如果說是區塊鏈技術商用的元年,那對於以Token為基礎的數字經濟系統就是一個泡沫褪去,尋求真相的一年。2017年底,加密貓引發的區塊鏈遊戲熱潮,在市場的起伏中逐漸迴歸理性。諸多2018年初被提及、安利的區塊鏈應用場景實際上並沒有落地的證明。所以,今天區塊鏈技術的核心場景、認知還是集中在金融和遊戲兩個領域。


在2018年上半年,經常聽到主鏈年的說法,實際上除了EOS、波場在年末幾乎很少有其他主鏈的聲音可以被關注。我們看到市場核心的變化在於,主鏈生態的活躍度、TPS效能實際承載能力、Dapp的使用者規模和Token的市場價格已經開始脫鉤。


2019年,在市場趨冷、理性迴歸的階段,我們反而更看好區塊鏈世界的發展機會和預期。在2018年下半年我們看到ETH全年超過50億人民幣的Dapp交易規模及EOS僅半年時間超過100億人民幣的Dapp交易規模。這裡面的使用者、開發者、錢包、媒體、交易所。開始真正在脫離主鏈幣價概念的基礎上形成了有效的閉環。2019年,Cocos-BCX主鏈也將於Q2初上線。作為為遊戲、為遊戲開發者而生的主鏈環境,我們第一次看到基於區塊鏈技術的遊戲的執行、運營、開發環境已經具備了讓開發者盈利、讓使用者體驗遊戲樂趣的空間。


相信2019年區塊鏈市場、區塊鏈技術及區塊鏈應用場景的發展將讓多數今天觀望和疑慮的人感到意外。


2019年,必然是區塊鏈遊戲崛起的一年

GameFarmer創始人胡烜峰


2018如此寒冷,讓人不寒而慄,但厚厚的白雪對一個有志於改變網際網路未來的技術產業來說,卻是一個瑞雪兆豐年的好季節。殺滅害蟲,清掃垃圾,留下健康的種子,默默發芽。作為一個從業15年的遊戲人,在2019年的開端,我立下一個Flag吧,2019年,必然是區塊鏈遊戲崛起的一年,什麼時候有1000萬遊戲玩家開始成為鏈遊玩家,開始正式理解什麼叫做數字資產,什麼叫做私鑰公鑰,什麼叫做數字錢包,什麼時候遊戲資產交易變成脫離遊戲本身,曾經存在遊戲公司的虛擬資產,成為玩家放在自己錢包裡面的收藏品和投資品,就是新一波區塊鏈大牛市啟動的時候,除此之外,都是偽牛,誰吹也吹不起來。

區塊鏈遊戲媒體

04

鏈遊的發展還處於青銅時期

Mandy(鏈魚魚 CEO)


就區塊鏈行業而言,有人說2018年是讓人大起大落落落落……的一年,從年初的喧囂到年末的沉寂,已經有一些人選擇了默默離開,但也有新鮮血液的注入。我們可以確定的是,區塊鏈正在告別炒作,迴歸理性。鏈魚魚從行業加快的商業應用步伐中看到,區塊鏈遊戲已經成為了最佳應用場景,從而晉升為各大公鏈爭相部署的重要賽道,幾乎每個月都可以看到區塊鏈遊戲專案或者公司融資成功的訊息,而且越來越多的大廠宣佈進軍鏈遊,中小CP也都紛紛開啟研發模式。


但鏈遊的發展可以說還處於青銅時期,目前各種博彩類、資金盤類遊戲佔據半邊天,大部分遊戲的玩法簡單。此外,目前鏈遊的玩家並不多,且羊毛黨較多,主流玩家尚未入場。


正因為有這麼多不完美,所以我們才更加期待鏈遊的2019。相信2019年的鏈遊會更上一層樓,區塊鏈技術能夠更好賦能遊戲行業,而不是為了區塊鏈而區塊鏈。海內外已經有許多值得期待的鏈遊宣佈會在2019年釋出,此外我們已經接觸到很多優秀的遊戲開發者正在緊鑼密鼓地探索自己的鏈遊之路。鏈魚魚作為區塊鏈遊戲領域的垂直社羣媒體,會一如既往地支援這些開發者,同時為玩家發掘好玩的價值鏈遊。

傳統遊戲人

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期待更多的傳統遊戲人能夠參與鏈遊

朗月清風(主做頁遊、手遊)

接觸區塊鏈遊戲後,區塊鏈的去中心化、公正、透明的優勢之處等特點是傳統遊戲所不具備的。我個人對2019年的展望是希望更多的傳統的遊戲人能夠參與進區塊鏈遊戲的事業當中,尤其是遊戲策劃的同學們,只有你們進入區塊鏈、瞭解區塊鏈、瞭解演算法規則後結合自己對遊戲的理解才能設計出更有創意、更加出色、更加成熟的遊戲,讓區塊鏈遊戲能夠進一步提升一個層次,讓區塊鏈遊戲能夠真正做到區塊鏈特性和遊戲核心玩法完美融合,從而不再是僅僅停留在一些博彩類、或是簡單的遊戲接入區塊鏈支付的粗獷結合。最後衷心希望鏈遊在2019新的一年裡能夠越走越好,更多遊戲人參與鏈遊、並能從鏈遊中收穫喜悅。

伙伕、菠菜、水手和方舟

初入鏈遊圈的遊戲開發老兵


18年透過原來同事接觸了區塊鏈技術,並騷動起來。從幹了10年的遊戲圈出來搞鏈遊,前期調資料看了下現在市面上的鏈遊,綠油油的一片菠菜地,又看看了鏡子中的自己,腦袋大、脖子粗、沒錢,這職業定位非常清楚了,想象自己能把菠菜做得更好吃一些,甚至讓各位食客可以不吃菠菜,吃點別的,於是乎在年底搞了個菠菜雞蛋湯類的小遊戲,上鍊前小範圍試營業地看了看是否符合各位食客的口味,第一批到來的水手們反饋褒貶不一~~希望上鍊後能讓水手們滿意~


展望一下19年,進入圈子後瞭解了ERC系列協議的特性,也看到了正在進步的實驗性技術,希望能透過以前的做遊戲的經驗,使得這些技術能變成有意思的玩法放入遊戲中,讓各位水手們不吃菠菜也能打敗布魯托的同時,吸引更多的玩家瞭解和認識區塊鏈技術並且成功登船。在這過程中,希望自己的伙伕團隊不會被種菠菜聯合種韭菜的打趴下,堅持自己想法的情況下,可以推進水手們的船變成方舟~!

無論運用何種技術,遊戲還是要好玩

瓜瓜(資深遊戲玩家)


作為一個遊戲玩家,我對遊戲的要求只有兩個字:好玩。所以,從這個角度來講,我根本就不care遊戲有沒有使用區塊鏈技術,或者它是執行在哪個載體上。

我對區塊鏈遊戲瞭解的並不是太多,基本認知也是停留在菠菜、資金盤上,整體來看投機性比較強。網易《逆水寒》引入區塊鏈,算是一個比較大的突破吧,讓主流玩家開始接觸到這種新玩法。後來,我也陸續看到了一些所謂的區塊鏈版本的《傳奇》、《我的世界》以及《爐石傳說》,怎麼說呢,可能在某些設定、玩法還有經濟激勵上有所創新,但是如果想要行業走的長遠,吸引更多的主流玩家入場,還需要再多些思考。

這也是我對2019年區塊鏈遊戲行業的期許,不要過多地追求資產升值,遊戲能否留住玩家還是要看遊戲性,希望開發者能夠在這一方面多下功夫。我認為,區塊鏈確實會對遊戲產業鏈產生巨大的顛覆,但這必然是一個較為漫長的過程,從業者要耐得住寂寞。

-END-


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