TokenGazer一問到底 | 第七期:研究員 vs Genesis Space專案方

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前言


TokenGazer《一問到底》是一檔辨析區塊鏈領域一級市場專案優劣的優質欄目。每一期將針對區塊鏈領域早期的一級市場專案,邀請專案負責人做客現場,和社群內百餘名研究員深度問答、科學辨析。旨在透過專案方與研究員高質量的對弈問答,打造專業級別的專案評析平臺,釐清專案價值,探尋早期優質專案。同時,讓社群使用者真正參與價值評析,傳遞評析方法,在“問與答”中獲取價值資訊。

本期專案:Genesis Space

活動時間:8月30日 20:00

GS是一個DAO (Decentralized Autonomous Organization),中文翻譯成去中心化自治社羣。這個社羣依託於一條基於Rust的,自己開發的主鏈,所有的功能透過Dapp來實現。

創始人Alex:“我在團隊最初的工作以tokenomics的設計為主,我的背景也是產品設計。之前我開發過開發過buckete.com 和 bacaoke.com,一個是,一個是在美國的一個逆向電商網站,另外一個是富功能編輯器,期間還陸陸續續設計開發過一些其他的軟硬體產品。10多年前,我第一份工作是在廣州的一個領事館,後來去紐約打工讀書創業,幾年前去了矽谷創業,目前定居在加州。GS是我正式做的第三個專案。”

以下為互動文字整理版:

 01.TokenGazer社羣:剛才有人問到了增發5%問題,增發也是我想諮詢的問題之一, 每年增發5%,代幣價值貶值會有什麼樣的後果?

Genesis Space Alex:增發數額還沒有最後確定,目前我們還沒有寫到我們的出塊機制。具體這個比例我想應該是由社羣定的數額比較好。我原來設計增發機制的主要目的是讓系統的tx能接近免費,因為未來很多社交dapp會跑在上面,聊天等場景需要大量的tx,交易費必須非常低甚至是0,那就需要增發來維持系統的激勵。增發出來的token不是全部給出塊的超級節點,而是有50%給系統中其他的角色,包括普通使用者,例如普通使用者只要保持線上就可以獲得token,還有普通使用者推薦其他使用者,也有可能獲得token。最終的目的是一個比較平衡的經濟體系,讓系統可以向吸引更多節點的方向穩定跑起來。

 02.TokenGazer社羣:我問個技術層面的問題,看白皮書沒很明白,GVM虛擬機器是怎麼工作的,與EVM有什麼不同?

Genesis Space AlexGVM用wasm作為核心,支援C ,擴充套件開來也可以支援所有wasm可以支援的語言如js,rust等。EVM支援的是solidity。我不寫程式碼,所以這個資訊是從程式設計師這裡獲得的。

增發的數額要控制的好,可以吸引更多人加入,Token就會更稀缺,實際上幣值並不會降低,這個是我設計的邏輯。

 03.TokenGazer社羣:團隊準備從哪幾個方面引流?遊戲?自媒體?另外如果被犯罪份子利用的話有沒有什麼應對措施?

Genesis Space Alex區塊鏈世界開發的專案是否會被壞人利用?這本身也是所有區塊鏈專案都存在的客觀問題。比如eth公鏈上跑的fomo3d傳銷資金盤。但如何解決辦法呢?我想一是要靠社群使用者主動辨識這類dapp的本質,少參與就少受騙,其次是透過社群共識,讓引入和開發一些壞專案的人付出比他們能夠獲得收益更高的代價。--- 這個是我們團隊marketing負責人剛剛給我的補充。

 04.TokenGazer社羣:資料儲存方式會採取分散式儲存嗎?

Genesis Space Alex資料儲存這個我們白皮書裡有設計一個叫landholder的角色,就是採用智慧合約的方式把使用者的資料碎片存在自己的媒介,獲得token的獎勵。這個設計至少目前我們是打算做上去的,不過我個人更傾向於採用一些成熟的解決方案,ipfs/filecoin,storj,siacoin等對這個研究比較多,等到了開發這個的時候我再給大家報告一下具體的方案吧。

 05.TokenGazer社羣:Cybex最近暴走恭親王在奮力答疑救市,價格依舊慢慢滑落,GS作為嫡長子,是否感到危機重重?超級IP影響力慢慢淡去,GS該如何去吸引使用者?社交類的snt如今也很慘淡,GS如何應對?Alex前兩次的創業算成功嗎?GS會是懷才不遇,還是壯志難酬?亦或是一飛沖天?

Genesis Space Alex市場對區塊鏈技術的認知需要一個過程,價格的漲跌任何人都無法靠明星效應帶動,這也是去中心化的一部分。但區塊鏈專案的開發不是100米賽跑,而是一場馬拉松。不忘初心方得始終,作為gs,我們團隊可以做得就是:全力以赴做好專案,為實現專案最終落地生根,社群壯大,生態完善而竭盡全力 。

我個人是傳統網際網路出來的,所以token和幣價對我算是一個比較新的東西。我理解大家作為投資人對token價格的關心,但是我想這個沒人可以預測,和大市環境也有很大關係。我能做的就是努力把產品設計好,把社羣做大,讓token的使用價值體現出來。作為偏社交專案,token的使用場景是相對比較容易找的。假如是比特幣之類的token,那他可能在逐漸增多的線下使用場景中變得更有價值。而gs的token的場景包含使用者發文,點贊,聊天,等線上場景,是比較容易建立的,所以這方面我們相對有一些優勢。我的前幾次創業不算成功,但是我學習到很多,走果很多坑,這些經驗的收穫對我做gs專案是有幫助的。

 06.TokenGazer社羣:“使用者可以透過投票更新側鏈協議,甚至可以整體遷移到一個全新的側鏈,從而達到系統的進化。”如何遷移?

Genesis Space Alex這個是我們最早的一個設計,初衷是給一個去中心繫統設計一個升級機制。去中心化軟體系統升級要求所有節點同時升級,否則可能出現硬分叉,導致部分節點接不回網路。我們設計了一套基於投票的升級方案,透過系統中的justice(一開始以開發團隊成員為主)提出一個升級動議,並且附上升級程式碼,這個動議和程式碼被全網廣播,然後使用者對這個動議投票。經過一段時間後,系統內當前區塊中,使用者對這個動議的選擇就會體現出來,如果這個選擇是大多數人認同這個升級動議,超過一定閥值,系統就自動啟用這個升級程式碼,把所有節點的客戶端升級到新版本。相當於從一箇舊的鏈遷移到了一個新的鏈。

 07.TokenGazer社羣:主鏈DDPoS,側鏈有PoC/PoS各種機制應對不同場景需求,比如社交採用PoS來控制無效刷屏,直播採用PoC等引導社羣,但這些側鏈是不通訊如何進行多通道資料互動,主鏈與側鏈不同共識機制如何實現跨鏈互動?

Genesis Space Alex我們第一版的設計只考慮同太的側鏈,以保證側鏈和主鏈,側鏈之間的溝通。側鏈未來可以在自己節點的範圍內透過投票不斷演變。確實有可能演變成不同的機制,甚至導致和主鏈失去聯絡。這些很難從技術手段上去避免,但是側鏈的演變也是側鏈的節點透過投票決定的,我想大多數節點應該是理性的,認同留在大網路的價值。跨鏈的技術機制這塊我們有寫一個單獨的技術白皮書,主要是團隊裡的chen han和vivian在寫,這個blockstream等研究的比較清楚了,像2 way peg什麼的,我暫時不太想花太多時間去做更多創新。

 08.TokenGazer社羣:GVM虛擬機器這部分協議跟EVM沒啥區別,但又結合類似EOS中心化伺服器,還有云盤,確實可以高TPS,其實跟網際網路模式沒什麼區別,這種偽分散式社羣不還是一樣被牆?

Genesis Space Alex我認為decentralization 和 effeciency 需要一個平衡。不同場景需求不同。我在德國的時候和Consensys的創始人Joseph Lubin聊了一下,他也是認同這個概念的。高價值的東西可以儲存在更去中心的側鏈,需要高tps可以放在dpos的側鏈,透過側鏈協議聯絡在一起就可以解決這個問題。牆這個問題我不便回答,抱歉。

 09.TokenGazer社羣:DDPoS中,有較強算力普通節點可以成為元老節點,類似於EOS抵押投票升級,獎懲機制靠投票決定,大家知道三權分立,但這裡DDPoS並沒有三權分立吧?獎懲機制在比如直播和開發的差異性存在失控問題。

Genesis Space Alex這個問題我沒有聽很明白。ddpos的黃皮書很快出來,請大家stay tuned。這個黃皮書是我們團隊kelvin(計算機博士)和Eric(數學博士)一起draft的,以太坊黃皮書的主要撰寫人Christoph也會參與修改,這裡面會有一個比較詳細的描述。

10.TokenGazer社羣:作為傳統網際網路過來的人,區塊鏈技術應該不是長項,為什麼要去做公鏈,而不把技術交給擅長的團隊?

Genesis Space Alex決定做共鏈的時候我們考察過市面上現有的一些鏈,以太坊什麼的tps不夠,其他鏈機制還不成熟,最後才決定自己寫。不過現在回頭覺得這個決定應該是正確的,雖然開發難度大很多,但是這個是符合我對專案的定位和期望的。

責任編輯:ToeknGazer

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