像《頭號玩家》這樣的科幻作品,將 "Metaverse "既描述為一個終點,也描述為一個捕捉和控制的反常過程。
在《頭號玩家中》:IOI,一個巨頭公司,想要擁有和控制OASIS的伺服器和資料庫,在那裡他們可以刪除賬號,訪問任何資訊,改變世界的規則,併為自己印製無限的貨幣。
我們今天在遊戲中體驗到的第一個虛擬世界與網路的相似之處是驚人的:集中化、封閉、專有和採掘,股東至上而非使用者優先。被迫給出你的時間和資料以換取對平臺的 "免費 "訪問已成為正常現象。
隨著我們在平臺上投入更多的時間、資料和財富(自2020年新冠封鎖以來,每月在虛擬世界和遊戲環境中投入100億美元和40億小時),我們認為審視他們的設計原則、商業模式和服務條款至關重要,這樣我們才能決定我們是否希望繼續選擇加入或剝離到其他方案中。
經過Outlier Ventures幾個月的發展,加上我們不斷增長的相關創業公司和合作夥伴網路,我們已經建立了一個框架來評估和審視Metaverses,以及一個工具包來設計基於使用者中心和身份、資料和財富主權原則的替代品。
我們稱之為 "開放的Metaverse作業系統",這是一種共享和開放的作業系統,建立在去中心化協議的成功之上,特別是基於區塊鏈和加密資產的Web 3 Stack中出現的DeFi和NFT(Non Fungible Tokens)。
定義Metaverse
從技術上講,Metaverse的最初願景和定義是當物理和虛擬之間的區別變得模糊時的一個時間點。這通常被認為是在AR(增強現實)和VR(虛擬現實)的背景下,也就是所謂的混合現實變得無處不在。
然而,我們認為重要的是,我們不要把它看作是一個終點,而是一個旅程或過程。
這是因為我們必須承認,Metaverse的開端已經在這裡了,如果我們把它看成是一個遙遠的目的地,我們就會在睡夢中沒有解決一些基本的設計選擇,並有可能複製或加深像現在網路的缺陷。
似乎元空間的定義特徵之一是,在某種程度上,它是一個獨立於民族國家控制的、基於法幣的舊經濟體系,並享有高於它的地位。
如果我們看看Facebook用Libra推出自己的數字貨幣的努力(這將擴充套件到Oculus),因為它是一個高度集中和基於法幣的公司,它被積極限制,實際上被閹割為一個真正的破壞性和主權的加密貨幣。
可以認為部分事實是,一些遊戲平臺非常大,它們是封閉的微觀經濟,有自己的貨幣,由它們集中控制,有價值系統,如經驗值系統、遊戲內物品(面板)和市場,大量的財富被持有和交易。
但現實是,只有少數人讓你使用法幣在他們的封閉平臺上進行交易,但更重要的是,財富不能在這些微觀經濟之間直接轉移到具有自己主權貨幣的虛擬元經濟中。
更重要的是,你一般不能用虛擬財富來購買實物資產,使數字原住民處於經濟劣勢,63%的玩家表示,如果面板有現實世界的價值,他們實際上會在面板上花費更多。
我們最終提出,我們認為一個真正的Metaverse的決定性特徵是,它需要自己的經濟和原生貨幣,在這裡,價值可以在物理或虛擬意義上被賺取、花費、借出、借入或投資,最重要的是不需要政府。
相互競爭的多元世界
然而,在本文中,我們首先探討了我們觀察到的兩個版本的Metaverse:一個是由封閉的平臺和大科技公司(如Facebook/Oculus)主導的,另一個是建立在利用區塊鏈的開放協議上,如Decentraland。在可能的情況下,我們可以評估兩個平臺的相對開放程度。
一個平臺對其程式碼和資料開源的接受程度,一個虛擬經濟的封閉程度(在其專有遊戲中),他們對基礎經濟的貨幣和財政政策的控制程度,它與基於法幣的系統的互動情況,以及他們是否允許在其生態系統之外進行價值轉移。我們也相信有一個基於體驗虛擬世界所需硬體的低保真與高保真頻譜,我們建議應繼續保持這一頻譜,以使其具有包容性,並使盡可能多的人從舊經濟中走出來,進入開放Metaverse。
Web3,一個開放的Metaverse的載體
我們提出了這樣一個想法:有一組融合性的技術,可以為開放Metaverse提供一個共同的作業系統,它位於硬體、應用軟體和使用者之間。由於它的開源特性和透過NFTs進行的資產鏈上轉移,使得數字資產及其後設資料具有永續性和永久性。在這個意義上,開放元空間作業系統使建立在其上的虛擬世界部分或整體上都包含了圍繞使用者中心、去中心化和主權的重要Web3原則,這為其成功創造了不可阻擋的性質。
Web3的工具箱
我們將Web 3、其設計原則、協議和標準分解成一個工具箱,供Metaverse的企業家和建築師使用,我們將其描述為The Web3 Toolbox for The Open Metaverse,並建議它們將成為可互換的術語,越來越被理解為同一件事。
在Metaverse中構建
我們建議,如果你使用這個工具箱在Metaverse中建立一個全新的例項(比如一個虛擬世界),或者尋求發展一個現有的Web 2平臺,你會在堆疊的幾個層面上面臨一系列的設計決定和權衡,在開放/共享或封閉/門控和專有之間進行選擇。而且,你可能會根據你的企業及其利益相關者(如股東)、使用者或哲學原則的迫切需要,合理地選擇一個開放的解決方案,而在另一個層面上永久或暫時地封閉。最後,總會有一種矛盾需要解決。
我們提出了一個方法,那就是使用一個一致的框架(我們稱之為 "虛擬世界的剖析")來觀察任何特定的Metaverse例項,將其作為平臺的各個層次的剖析。
開放的Metaverse作業系統
我們討論的問題是:開放Metaverse作業系統是否已經準備好了?我們的觀點是,Web 3技術的最佳化主要是為了實現高度的去中心化和交易安全,而不是以實現流暢的實時互動為代價。而其在桌面和手機上的應用更多是基於2D網路的體驗。因此,迄今為止,Web 3的使用者體驗一直很差,但隨著Web 3和加密貨幣的世界越來越多地與遊戲和VR等新環境融合,這種情況正在發生變化,有一代人正在從Web 2平臺轉移。
因此,我們建議將開放Metaverse作業系統最好理解為一個不斷髮展的、高度可組合的技術集合,這些技術將越來越多地、但有選擇地被用來使Metaverse的各個方面逐步變得更加開放。
開放性框架
我們建議,對開放型Metaverse作業系統的思考方式也是一個框架,透過這個框架來評估Metaverse特定例項的開放與否、設計選擇和權衡,包括:程式碼是否開源、資產是否可移植、資料平臺是專有的還是使用者控制的、誰可以創造價值、UGC vs 平臺的程度以及如何實現貨幣化。
我們認為有必要強調,就像 "去中心化 "一樣,開放性不可能是絕對的,它的選擇不是二元的,而是在一個多維空間上。即使在那些我們可以歸類為最 "開放 "的虛擬世界和平臺中,也會有顯著的細微差別,這通常是由技術上的限制所驅動的,既是早期採用者,也是對以太坊等底層協議的依賴,這需要圍繞改進可用性進行工作,包括鏈上發生的事情,影響到 "開放性"。
那麼,為什麼要在開放型Metaverse中構建?
我們要解決的問題是,為什麼要建立或整合一個虛擬世界,或者說,為什麼要用開放型Metaverse作業系統?特別是與更方便的封閉和集中式的方法相比,有這麼多的取捨和限制,並無法大規模採用?
我們解釋了為什麼我們相信Metaverse有一個走向開放標準的大方向,即使是被你乍一看認為是開放3D物件媒體標準的封閉參與者:和Metaverse網路瀏覽器。
我們探討了自我主權、身份主權和相關數字財富(包括資產和越來越多的資料)原則的重要性,其基礎是以使用者為中心的概念:使用者優先於任何特定平臺。有些人可能會說,使用者總體上就是平臺。在這種情況下,我們相信虛擬世界成為創造、交易或體驗虛擬商品和服務的介面,這些商品和服務是可移動的,不受限於單一平臺。
我們建議這是一個強大的經濟驅動力,也是一個根本性的正規化轉變,而不是我們今天看到的主導網路的封閉式Metaverse及其商業模式。當創作、財富和資產可以有 "平臺外 "的生活,並且可以在開放的市場中自由交換和無限互換時,它們的流動性和價值就會增長,這僅僅是因為更多的價值可以在它們之間無限制地交換。我們建議你可以將其視為 "價值平方 "的一種形式。
我們建議我們也可以把不同的虛擬世界,無論是開放的還是封閉的,看作是一個更大的整體的切片。使用者可以並將透過設計與這些世界中的一個或多個進行互動併成為其中的一部分。雖然一個單一的世界可以超越所有其他的世界,併成為多元宇宙的重要組成部分,但它們並不享有Web 2中所看到的那種可防禦的 "護城河",即把使用者和他們的資料鎖定在他們的平臺上並向他們索取贖金。
因此,我們解釋說,開放Metaverse中的虛擬世界更有可能越來越多地相互操作和相互聯絡,以至於很難將它們區分為獨立的,而只是一個整體中的不同例項。
空世界問題
我們還解決了這樣一個問題:當把《開放都市》與它的傳統競品相比較時,它基本上充滿了什麼都沒有的空間。據估計,所有平臺的日活躍使用者數量仍在數千人左右,與《堡壘之夜》相比,幾乎毫無意義,因為後者擁有3.5億以上的月使用者。
我們提出的問題是,開放的虛擬世界如何能夠首先趕上並等同於今天占主導地位的虛擬世界和遊戲平臺的內容和豐富體驗?並建議在2017年透過出售和交換ERC20s和ICOs,將加密貨幣交易所(如Coinbase和Binance)普遍帶給數百萬零售投資者,推動媒體關注和良性的炒作迴圈,所以NFT平臺也將如此。
以及LiDAR技術現在允許任何擁有最新iPhone的人大規模渲染物理世界,將其轉化為機器可讀的3D模型,並將其轉換為可交易的NFT,可以非常迅速地上傳到開放的虛擬世界中,並在其中加入化身、可穿戴裝置、傢俱,甚至整個建築和街道。
因為它們是機器可讀的,所以它們可以利用開源標準,如皮克斯的USD、英偉達的MDL、Khronos集團和英偉達的Omniverse,以進一步輸入人工智慧,輸出無限的變化,這又可以在全球和開放市場上比任何一個封閉的平臺更好地實現貨幣化。
我們討論了為什麼我們相信這將大大減少製作遊戲或整個虛擬世界和經濟的時間和成本,同時還可以利用全球數以百萬計的創作者的勞動力,允許無縫和分散的合作,遠遠超過單一遊戲工作室、唱片公司或虛擬平臺的能力。
人類最偉大的經濟實驗
我們提出的開放Metaverse,包括Web 3原則,將允許創新者對其基礎經濟進行開放和無許可的實驗,以及在協議層和每個虛擬世界本身的遊戲規則的支援。而且,每個實驗都可以與其他實驗平行進行協同或競爭。
我們討論了這如何能在純粹的虛擬意義上創造全新的財富,但卻能讓人們有面包吃,有房住。雖然 "遊戲賺錢 "不是什麼新鮮事,但它現在正成為主流,"遊戲即工作 "和無數的變化,包括:透過持有來遊戲,透過分享或策劃來賺錢,透過遊戲來維持生計,這可能成為數億人的主要收入,成為一種金融解放的形式,而不是數字封建主義。
自上而下的監管力量
最後,我們結合政府越來越多的自上而下的授權,從反壟斷的角度限制Facebook等社交平臺和其他各種Web 2平臺壟斷者的權力,但也從資料貿易和濫用的動機,創造一個額外和強大的力量來鬆綁平臺。
一旦監管機構認識到加密貨幣的意義以及對其基於法幣的經濟的影響,最終他們會意識到它們的成功是不可避免的,但也是有益的,它帶來了一種開放的、無許可的超競爭,無論是在技術上還是在金融服務和包容性上,這無疑是符合消費者利益的。
然而,我們警告:不能把開放Metaverse誤解為解決世界弊病的靈丹妙藥,也不能認為它是一個沒有問題的烏托邦。
結論
我們邀請您閱讀全文並將想法反饋給我們,並將本文視為嘗試理解Metaverse的第一步。我們期待著與您一起討論和迭代,並感謝所有幫助我們達成這一初步理解的貢獻者們。
最後,我們期待在一個越來越開放的Metaverse中見到你的出現。
—Jamie Burke
原文連結:https://gateway.pinata.cloud/ipfs/QmNmJcLc9Me7LERSh5shJmkgEeddFzcn4L1pTeMjT5fXqE/OV_Metaverse_OS_V5.pdf
作者
翻譯
Vivian編輯
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作者:關注,來源:加密谷Live