NFT 聖經:關於非同質化代幣的所有知識

買賣虛擬貨幣

文章來源:opensea.io/blog/guides
作者:德文·芬澤 OpenSea CEO

翻譯:老陸

Hash:QmbhV4Z6c2yjUiKWyLwZrFi5epCf78gTypQLaGq5bHqbQw

全文 17315 字,閱讀 32 分鐘

非同質化代幣 NFT 是一個擁有區塊鏈管理權,獨特的區塊鏈專案。例如,收藏、遊戲物品、數字藝術、活動門票、域名,甚至是實物資產的所有權記錄。

如果你生活在加密貨幣的世界裡有一段時間了,你可能會聽到“非同質化代幣”或者“NFT”這個詞。或許你是個懷疑者、信徒,又或許你還不知道那個非同質化代幣到底是什麼。不管怎樣,這篇文章是適合你的!

作為 NFT 的交易市場, OpenSea 有著獨特的優勢:自從2017年年底 NFT 標準問世以來,幾乎所有與 NFT 相關的專案都已上線了。

實際上,我敢和您賭一張 GodsUnchainedCard,如果您向我們詢問關於 NFT 專案的資訊。我們已經聽說過了,並且有可能在某些時候他們與我們開發人員交談過了!NFT 生態系統是由令人難以置信的革新者組成的,每一個人都是這樣:從愛好者到開發者,從玩家到企業家到藝術家,所有人都是如此。成為這個社羣的一員也是我們的榮幸。

本文旨在對非同質化代幣提供一個深入的概述:ERC721 的技術剖析, NFT 的歷史,對 NFT 的普遍誤解,以及 NFT市場的現狀。我們希望這對該領域內的新手,以及已經瞭解 NFT 但想更好地瞭解其內部工作細節的人來說是有意義的。

目 錄


什麼是非同質化代幣?

不可替代資產只是正常的東西。可替代的資產是奇怪的!

大多數關於非同質化代幣的討論都是從引入同質的想法開始的,而同質的概念被定義為“能夠替換或者被同一專案的另一項替換”。我們認為這會使事情更加複雜。要更好地理解非同質化資產的含義,只需考慮您所擁有的大部分資產。你坐的椅子、手機、手提電腦以及任何可以在淘寶上銷售的東西。這一切都是非同質的東西。

同質化資產實際上被證明是奇怪的資產。貨幣是一個經典的同質資產的例子。不管具體的5美元鈔票上的序號是5美元還是存入你的銀行帳戶,5美元總是5美元。能夠用另外一張5美元的紙幣(也就是5張)來代替5美元的紙幣,從而實現貨幣互換。

注意互換是相對的,它只適用於比較多個事物。商務艙,經濟艙,頭等艙機票。每一張票在同一個班次上大概是可以互換的,但你不能以商業艙票的形式來交換頭等票。即使你坐的椅子也可以和同型別的椅子互換使用,除非你已經為特定的椅子開發了一些特殊的配件。

有趣的是,同質化資產定義也可以是主觀的。回到機票示例:關心坐靠窗或靠走道座位的人可能認為兩張經濟艙機票不能互換。同樣的,一分錢不多的硬幣對我來說可能值一分錢,但是對一個硬幣收集者來說價值更高。我們將會看到,其中的一些細微差別在區塊鏈上表示這些專案時變得非常重要。

基於區塊鏈的非同質化代幣

正如我們在加密貨幣出現前擁有數字貨幣(比如航空積分、遊戲中的金幣),自從網際網路誕生以來,我們就擁有了非同質化的數字資產。域名、活動門票、遊戲內物品,甚至像 Twitter、Facebook、Weibo 這樣的社交網路,都是非同質化的數字資產;只是在可交易性、流動性和互用性方面各不相同。許多遊戲都很有價值:僅在2018年, Epic Games 就透過免費遊戲“Fortnite”銷售服裝,實現了24億美元的收入;預計到2025年,活動門票市場將達到680億美元;域名市場將繼續保持穩定增長。

我們擁有大量的數字資產,但我們從未真正擁有過。

顯然,我們已經有了一大批數字資產。但是,我們“擁有”這些數字資產的程度如何呢?如果數字所有權只表明某項商品屬於你而不屬於其他人,那麼從某種意義上說,你就擁有了這些資產。但是,數字資產並不總是如此,如果數字所有權更像是現實世界中的所有權(可以無限期地持有和轉讓)。但是,您在特定的上下文中擁有這些資產,而這些資產可能或不會移動到其他地方。嘗試在淘寶上出售 Fortnite 面板,你會發現把數字資產從一個人轉移到另一個人的難度很大。

這就是區塊鏈到來的原因!區塊鏈提供給數字資產一個協調層,向使用者授予所有權和管理許可權。區塊鏈增加了一些非同質化資產的獨特屬性,從而改變了使用者和開發人員與這些資產之間的關係。

標準化

在數字世界裡,從門票到域名,傳統的數字資產並沒有統一的表達方式。遊戲可以用與事件售票系統完全不同的方式來表示遊戲中的收藏。而透過在公鏈上顯示非同質化資產,開發人員可以構建通用、可重用、可繼承的所有非同質化代幣標準。這包括基本的原語,如所有權、傳輸和簡單的訪問控制。其他標準(例如,如何顯示 NFT 的規格說明)可以放在最上面,從而在應用程式中實現豐富的顯示。

這些與數字世界中的其他構建塊類似,比如 JPEG或 PNG 影象的檔案格式、計算機間請求的 HTTP 協議和用於在 Web 上顯示內容的 HTML/CSS。區塊鏈的頂部新增了一層,為開發人員提供了一套全新的有狀態原語,用於構建自己的應用程式。

互通性

一個非同質化資產標準允許他們在多個生態系統之間移動自如。當開發人員啟動新的 NFT 專案時,這些 NFT 可以立即在數十種不同的錢包提供者中看到,可以在市場中交易,並且最近已經顯示在虛擬世界中了。這是可能的,因為開放標準提供了清晰、一致、可靠和經過許可的讀寫資料 API。


可交易性

互通性在開放的市場自由貿易中最具說服力。使用者第一次可以向外移動到物品的原始環境中,進入一個市場,他們可以利用複雜的交易功能,如易趣式拍賣、招標、捆綁、出售任何貨幣的能力,比如 stablecoins 和專用貨幣。

尤其對於遊戲開發商來說,資產的可交易性代表著一個從封閉經濟向開放市場經濟的轉變過程。遊戲開發商不再需要管理經濟中的每一個環節:從資源供應到定價再到資金控制。相反,他們可以讓自由市場來承擔這部分責任!


流動性

非同質化資產的極速可交易性會帶來流動性的提升。NFT 市場可以滿足各種受眾的需求,從嚴格的交易者到較不成熟的交易者,都可以讓資產更廣泛地面向更多的購買者。與2017年的 ICO 熱潮催生出由即時流動貨幣驅動的新一類資產一樣, NFT 拓展了數字資產這一獨特的市場。


不變性和可證明的稀缺性


智慧合約允許開發人員對非同質化代幣的供應設定嚴格的上限,並強制使用在釋出 NFT 後不能修改的永久屬性。例如,開發人員可以透過程式設計方式強制執行以下操作:只能建立特定數量的特定珍稀物品,而不能提供更多的普通物品。開發人員還可以強制特定屬性不隨時間變化,方法是對鏈進行編碼。對藝術來說,這是特別有趣的,因為藝術在很大程度上依賴於如何證明原始作品的稀缺性。

可程式設計性

當然,和傳統數字資產一樣, NFT 也是完全可程式設計的。CryptoKitties (我們稍後會討論)在繁育技術人員中直接繁殖成數字貓的代表。當今許多 NFT 的機制更加複雜,如鍛造、製作、兌換、隨機生成等等。設計空間是無限可能的。


非同質化代幣標準

標準就是讓非同質化資產變健壯起來的那部分。它們向開發人員保證,資產將以特定的方式執行,並且精確地描述與資產的基本功能互動的方式。

ERC721


由 CryptoKitties 提出的 ERC721 是第一個代表非同質化數字資產的標準。ERC721 是可繼承的智慧合約標準,這意味著開發人員可以很容易地從匯入它來建立與 ERC721-合約一致的新的 OpenZeppelin 庫(我們在此建立了 ERC721 合約的第一個有用的教程)。ERC721 實際上相當簡單:它提供了一個唯一識別符號(每個識別符號代表一個資產)到一個地址的對映,以此代表識別符號的所有者。ERC721還提供了使用 transferFrom 方法進行資產轉讓的許可方式。

interface ERC721 {
  function ownerOf(uint256 _tokenId) external view returns (address);
  function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _tokenId) external payable;
}

如果您考慮一下,這兩種方法實際上就是表示 NFT 所需的全部:一種是檢查誰擁有什麼,另一種是傳送什麼。該標準還有一些其他的特點(一些特點對 NFT 市場非常重要),而 ERC721的核心部分是非常基礎的。


ERC1155

ERC1155,由 Enjin 公司的團隊首創,提出了 NFT 世界的半同質化方案。在 ERC1155 中, ID並不表示資產,而是資產的類別。例如,一個 ID 可能代表一把“劍”,而一個錢包可能有1000把這把劍。在本例中, balanceOf 方法將返回錢包擁有的劍數,使用者可以透過 transferFrom 呼叫“劍 ID”來轉移這些劍的任意數量。

interface ERC1155 {
  function balanceOf(address _owner, uint256 _id) external view returns (address);
  function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _id, uint256 quantity) external payable;
}

這類系統的一個優點是效率:使用 ERC721,如果使用者希望轉移1,000把劍,他們就需要修改智慧合約的狀態(透過呼叫 transferFrom 方法)來獲得1,000個唯一令牌。有了 ERC1155,開發人員只需要呼叫1000個 transferFrom ,然後執行一次傳輸操作。當然,這一效率的提高也帶來了資訊的丟失:我們不再能夠追蹤單獨一把劍的交易歷史了。

還要注意的是,ERC1155 提供了 ERC721 的超集功能,這意味著 ERC1155 可用於構建 ERC721 資產(您只需要為每個資產分別設定 ID 和數量)。由於這些優點,最近 ERC1155 標準被越來越多地採用了。

剖析 ERC20、ERC721、ERC1155 標準。ERC20 將地址對映到金額,ERC721將唯一ID對映到所有者,而 ERC1155 有巢狀的對映,將 ID 對映到所有者和數量。


可組合物品

以 ERC-998 為主導的可組合物品提供模板, NFT 透過該模板可以擁有非同質、同質的資產。雖然在主網上只部署了很少的 NFT 組合,但我們認為有很多令人興奮的機會可以使用它們!

加密貓可能會有抓撓柱和食盤,這道菜中可能會有一些同質化的“豬”代幣。如果我賣了這個加密貓,我就把所有相關的資產都賣了。


非以太坊標準

儘管以太坊目前是大部分業務的所在地,其他業務鏈中也出現了其他幾種 NFT 標準。DGoods 是神話遊戲團隊的先驅,它從 EOS開始致力於提供功能豐富的跨鏈標準。Cosmos 專案也在開發 NFT 模組,作為 Cosmos SDK 的一部分, NFT 模組是可用的。

非同質化代幣後設資料

如上文所述,該 ownerOf 方法提供了查詢 NFT 所有者的方法。例如,透過在 CryptoKitties 智慧合約中查詢 ownerOf (1500718),我們可以看到,在編寫 CryptoKitty#1500718 時, CryptoKitty 的所有者是帳戶地址 0x6452。

可以透過訪問他們的 CryptoKitty 驗證檔案來使用 OpenSea 或CryptoKitties.co。

但是,OpenSea和CryptoKitties 如何確定#1500718 CryptoKitty 的外觀呢?它的名稱和獨有的屬性是什麼? 這就是後設資料。

後設資料提供特定令牌 ID的描述性資訊。對於 CryptoKittty,後設資料是貓的名稱、貓的圖片、描述和其他任何特徵(CryptoKitties中的 cattributes)。對於門票之類的,除了名稱和描述之外,後設資料還可以包含該事件的日期和票據型別。上面這隻貓的後設資料看起來是這樣的:

{
  "name": "Duke Khanplum",
  "image": "https://storage.googleapis.com/ck-kitty-image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",
  "description": "Heya. My name is Duke Khanplum, but Im King Henry VIII reincarnated."
}

問題是如何以及在哪裡儲存這些資料,以便關注 NFT的應用程式能夠訪問它。


鏈上與鏈下

開發人員首先要決定是代表鏈上的後設資料還是代表鏈外的後設資料。也就是說,您是將後設資料直接放置在代幣的智慧合約中,還是將其單獨託管?

鏈上後設資料

在鏈中表示後設資料的好處是:
1) 它與代幣一起永久地存在,並且在任何給定應用程式的生命週期中保持不變;
2) 它可以根據鏈中的邏輯進行更改。如果資產的持續價值遠超其最初創造的價值,那麼第一點就非常重要。比如,不管用來創造藝術的原始網站還在不在,數字藝術在整個時代都將繼續存在下去。因此,讓代幣識別符號的生命週期必須保留其後設資料,這一點很重要。 而且,鏈上的邏輯可能需要與後設資料互動。例如,對於 CryptoKitty來說,它的“世代”影響了 CryptoKitty的繁殖速度,而且所有的繁殖發生在鏈上(高代貓的繁殖速度較慢)。因此,智慧合約中的邏輯需要能夠讀取其內部狀態中的後設資料。

鏈下後設資料

儘管有這些優點,但大多數專案都是以太坊區塊鏈當前的儲存限制為條件,對後設資料進行脫鏈儲存的。因此,ERC721標準包含一個稱為方法 tokenURI 的方法,開發人員可以使用它告訴應用程式在哪裡為給定的專案查詢後設資料。

function tokenURI(uint256 _tokenId) public view returns (string)

tokenURI 方法將返回一個公共的 URL。然後又返回一個 JSON資料字典,類似於上面的示例 CryptoKitty 字典。後設資料應該與官方的 ERC721 的後設資料標準保持一致,以便 OpenSea 等應用程式使用。在 OpenSea,我們想讓開發人員建立豐富的後設資料,這些資料可以在我們的市場上顯示,因此我們增加了ERC721 後設資料標準的擴充套件,使開發人員可以包括特性、動畫和背景顏色。

鏈下儲存解決方案

如果要脫離區塊鏈儲存後設資料,則有兩種選擇:

集中式伺服器

最簡單的後設資料儲存方案是在一個像 AWS 這樣的中央伺服器或雲端儲存解決方案上儲存。當然,這樣做也有一個缺點:

1) 開發人員可以隨意更改後設資料

2) 如果專案離線,那麼後設資料可能就不存在了。

為解決問題2,目前有幾個服務(包括 OpenSea )將後設資料在其自己的伺服器上快取在,以確保即使原始託管解決方案失敗,也能有效地向使用者提供後設資料。

IPFS

越來越多的開發人員,特別是數字藝術領域的開發人員,都在使用星際檔案系統(IPFS)來將後設資料離線儲存起來。IPFS是一個點對點的檔案儲存系統,允許在計算機之間儲存內容,因此檔案可以複製到許多不同的位置。這確保了 A)後設資料是不可變的,因為它是由檔案的 hash唯一定址的,而 B)只要有一個節點願意託管資料,資料就會隨著時間持續存在。現在,有了 Pinata 等服務,開發人員可以透過處理部署和管理 IPFS 節點的基礎設施以及高期望值的 Filecoin 網路來簡化這一過程(理論上),即在 IPFS 之上新增一層來激勵節點託管檔案。

非同質化代幣的歷史(2017年至2020年)

現在我們已經知道什麼是非同質化代幣以及如何構建它們,讓我們來深入瞭解一下它們是如何產生的。

– 0 BC:CryptoKitties之前

NFT中的實驗開始於有色硬幣出現在比特幣網路中。珍稀 Pepes (Pepe,最早以比特幣對手系統為基礎繪製的青蛙形象)。有些是在 eBay 上出售的,後來還在紐約的一場現場拍賣中出售了稀有的 Pepes。

以太坊為基礎的第一個 NFT實驗是 CryptoPunks,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每一個朋克都有其獨特的一系列特徵。CryptoPunks 由幼蟲實驗室(Larva Labs)構建,它有一個可以與 MetaMask 等錢包一起使用的鏈上市場,從而降低了與 NFT 互動的進入障礙。如今,由於提供給早期使用者的是有限的和強大的品牌, CryptoPunks 很有可能是真正數字古董的最佳候選人。此外,朋克生活在以太坊網路中,這使得它們能夠與市場和錢包互通(儘管它們比早期使用 ERC721 標準的新資產要少些)。


公元前0年:加密貓的誕生

CryptoKitties是 NFT 主流化的第一個專案。CryptoKitties於2017年末在 ETH滑鐵盧駭客馬拉松賽上推出,其特色在於原始的鏈式遊戲,允許使用者將貓一起繁殖,生產出稀有而又與眾不同的新貓。透過荷蘭式拍賣正在拍賣這隻“0代”貓,這些新貓也可能在二級市場上出售。

儘管遊戲社羣中的一些人後來將 CryptoKitties 標記為“並非真正的遊戲”,但考慮到區塊鏈的設計限制,團隊實際上做了大量工作來開發鏈上的遊戲機制。首先,他們建立了一種鏈式繁殖演算法,這種演算法隱藏在用於確定貓的遺傳密碼的封閉源智慧合約中(從而識別貓的“類別”)。CryptoKitties 團隊甚至透過完善的激勵系統確保了繁殖的隨機性和預見性,這些預測性強的小貓可以被保留下來作為未來促銷的工具。最終,他們推出了荷蘭拍賣合約,併成為 NFT 的一種主要的價格發現機制。CryptoKitties 團隊富有遠見,對 NFT 空間的發展提供了巨大的推動作用。

我們認為CryptoKitties的病毒式爆發的原因可以歸結為:

投機力學

CryptoKitties的繁殖和交易機制給我們帶來了一條清晰的獲利之路:買幾隻貓,把它們繁殖成一隻珍稀的貓,然後翻來覆去重複(或者只是買一隻珍稀的貓,希望有人來買)。這推動了繁殖社羣的發展:致力於繁殖和飼養稀有貓的使用者。只要有新使用者加入,玩這個遊戲,價格就會上漲。

在瘋狂的高峰時期, CryptoKitties 的成交量接近 5,000 ETH,而 Founder Cat#18 (110,000美元)的成交價為253 ETH。隨後, Dragon#600 ETH交易所(2018年9月)以170,000美元成交,抵消了 Dragon 的交易價格,儘管許多人猜測 Dragon 交易是非法的。這種高價吸引了更多的使用者進入淘金熱。


病毒式故事

CryptoKitties 的成功之處在於它的故事。CryptoKitties 很可愛,可以分享,也很有趣,而花1000美元買一隻加密電子貓的想法太荒唐了,以至於成為了好新聞。另外,智慧合約的迫切使用者“打破了以太坊”,這本身就是一個故事。由於以太坊一次只能處理有限數量的交易(約15個/秒),網路吞吐量較高導致待決交易池增加,手續費價格上漲。平均每天要處理的交易從1,500個增加到11,000個。新的潛在貓咪買家要付天文數字的費用,最後還要等待時間才能確認。

這些因素導致了“CryptoKitty泡沫”:新的需求進入了 CryptoKitty 世界,價格上漲帶來了新的需求。當然,所有的泡泡最終必須被消除。12月初,平均小貓的價格開始下降,數量也減少了。許多人認識到,與“真實遊戲”相比, CryptoKitties 遊戲玩法是非常原始的,不會吸引更多的投機者。一旦新產品消失,市場也會受到影響。現在, CryptoKitties 的周交易量是50 ETH左右。

2018年:炒作、熱土豆遊戲和第二層

儘管市場低迷, CryptoKitties 的成立給很多人帶來了一個神奇的時刻。第一次,一個團隊部署了一個基於非金融區塊鏈的應用程式,該應用程式已經成為技術主流,儘管只持續了幾周。自 CryptoKitties 之後, NFT在2018年初經歷了第二次小幅炒作,投資者和企業家們開始了擁有數字資產的新思路。

第二層遊戲和體驗

在 CryptoKitties 出現後的那段時間裡,這個由第三方開發者在 CryptoKitties 之上開發的遊戲,與原來的 CryptoKitties 團隊沒有任何關係。CryptoKitties的 神奇之處在於這些體驗可以“無阻礙”地進行開發:開發人員只需在公共 CryptoKitty 智慧合約之上放置他們自己的應用程式。從某種意義上說, CryptoKitties可以擁有超越原始環境的生活。例如, KittyRace 允許使用者透過與 CryptoKitties 競爭來贏得 ETH,而 KittyHats 允許使用者使用帽子和繪畫來裝飾他們自己的 CryptoKitties。後來,透過讓你的 CryptoKitties 與 CryptoKitties 交換ERC20標記, CryptoKitty 市場上就可以實現各種有趣的結果,從而讓 CryptoKitty 市場上的小貓咪和 DEFI 進行互動。Dapper Labs(CryptoKitties 背後新成立的公司 )採用了這些專案來形成 KittyVerse。

在這期間,“熱土豆”遊戲也出現了。如果你已經知道什麼是“熱土豆”遊戲,那你真的是 NFT OG了。2018年1月,一個名為 CryptoCelebrities 的遊戲推出。工作原理很簡單。首先,購買可以收藏的名人 NFT。馬上名人可以買(或“搶奪”)更高的價格,比以前的價格還要高。當有人買了你的名人,你就會得到你的買價和新買價的差額(減去開發商的買價)。只要有人願意買你的名流,你就會有所收穫。但如果你是最後一個名人,那你就什麼都得不到了。

由於存在這種投機機制, CryptoCelebrity 病毒性機制非常可怕,像唐納德·特朗普這樣的名人可以以天價(123 ETH或13.7萬美元)賣出。儘管 CryptoCelebrity 遊戲可能會破壞整個空間,但我們實際上認為,在 NFT 設計空間中試探定價和拍賣機制是令人瘋狂的一部分。

風險投資利息

2018年初,風險資本和加密貨幣基金也開始對 NFT 的空間感到好奇. 

CryptoKitties 從頂級投資者手中籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。

由 Farmville 的共同創始人創立的 RareBits 在2018年初籌集到了600萬美元資金。

LucidSight,一家區塊鏈遊戲工作室籌集到了600萬美元。

之後,Forte與 Ripple 一起募集了一億美元的區塊鏈遊戲基金。Immutable (Gods Unchained 背後的公司) 籌集到1500萬美元資金,其中包括 Naspers Ventures 和 Galaxy Digital。Mythical Games募集到1900萬美元,由標槍投資合夥人 Javelin VenturePartners 領投到了開發 EOS旗艦品牌 Blankos Block Party 遊戲的資金。

OpenSea 也進行了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步發展我們建立通用開放市場的願景。非常感謝我們所有的投資者!


2018年–2019年:回到建設時期

NFT專案在2018年初經歷了一個小的炒作週期後,開始進入建設階段。象隊的 AXIe 無限與霓虹燈區,CryptoKitties 後成為他們的起點,並雙倍的建立了自己的核心社羣。NonFungible.com 推出了一個 NFT市場追蹤平臺,並整合了“非同質化”這個術語作為主要術語來描述新的資產類別。

數字藝術

大約在這個時候,藝術世界開始為 NFT 而興奮起來。數字藝術已經被證明非常適合於無法替代的貨幣。使一件藝術品具有價值的核心要素是能夠可靠地證明其所有權和在某個地方展示它的能力,這在數字世界中是前所未有的。興奮的數字藝術家們開始了他們的嘗試。 

數碼藝術平臺也應運而生。SuperRare, Known Origin、MakersPlace 和 Rare Art Labs 都建立了一個平臺,用於釋出和發現數字藝術,而 Mintbase 和 Mintable 建立了一些工具,旨在讓普通人輕鬆地建立自己的 NFT。其他的藝術家,比如 JOY 和 Josie,都在運用他們自己的智慧,為他們自己在空間中建立真正的品牌。Cent 是擁有獨特小額支付系統的社交網路,目前已經成為人們分享和討論加密技術的熱門話題。

Josie的“ Tune In”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6 ETH的價格售出


傳統IP入局

繼 CryptoKitties之後,傳統的 IP 擁有者已經進入了多種收集空間。美國職業棒球大聯盟(MLB)與 Lucid Sight合作,於2018年4月推出了一種 MLB 加密貨幣,主要用於棒球鏈上的比賽。Formula 1與 Animoca Brands合作推出了F1DeltaTime,這是一次出售 OpenSea 驅動的1-1-1汽車的比賽,耗資10萬美元。《星際迷航》在 Lucid Sight遊戲 CryptoSpaceCommanders 推出了一系列的飛船,一些持牌足球交易卡公司也加入其中,包括 Stryking 和 SoRare。最近, PaniniAmerica,最大的實物收藏銷售商之一,宣佈推出了一款基於區塊鏈的交易卡收藏。MotoGP 也和 Animoca 合作開發了一個區塊鏈遊戲。

日本領頭羊

日本遊戲開拓了更先進的遊戲使用者模式,並吸引了早期玩家加入。RPG遊戲 MyCryptoHeroes,一個在遊戲中複雜的經濟型,並延續了 DappRadar 的排名。MyCryptoHeroes 是最早將鏈上所有權和更復雜的鏈下活動結合起來的遊戲之一。玩家可以在遊戲中使用他們的英雄,當他們想要在二級市場上賣英雄的時候,就把英雄轉移到以太坊。

這是有關“我的加密英雄”為何在OpenSea上擁有如此高銷量的一些“秘密”。
The My Crypto Heroes Playbook –第2集:NFT經濟學:https://t.co/Jvuu3etuob @mycryptoheroes_ #マイクリ

—邁克爾·阿諾德| akzent.eth(@marnold_mch)2019年11月15日

虛擬世界擴充套件

在新的區塊鏈虛擬世界啟動了 NFT,以獲得全球土地所有權和資產。Decentraland 已為 MANA代幣籌集了2500萬美元 ICO,並開始在虛擬現實元空間以1000萬美元出售包裝。2018年的大部分時間裡, Decentraland 的 LAND NFT 交易量比其他 NFT 交易量都要大。Decentraland 專案現在有一個公開的 Beta版,它有相當好的早期體驗,比如 BattleRacers,一款可以在全球範圍內執行的賽車遊戲。

另一個虛擬世界專案 Cryptovoxels 採用了更精簡的方案。2018年中期, CryptoVoxels 以非常簡單的 webVR 體驗推出,並由一位開發商領導,逐漸擴充套件了自己的業務範圍,但要小心不要把超過需求的土地賣掉。如今, CryptoVoxels 的交易量超過了1,700 ETH,地價也在穩步上升。

CryptoVoxels (以及 Decentraland) 最激動人心的元素就是能夠向全世界展示 NFT的能力。收藏愛好者們建立了 CryptoKitty博物館、賽博朋克畫廊、 NFT “降臨”日曆、一個裝有 NFT 頂級專案的塔、一個可以購買可穿戴物品的虛擬商店。CrypoVoxels 環境在數字藝術家中迅速發展,尤其是作為一種針對加密人群的新型內容平臺的 Cent 使用者。一些藝術家甚至使用 Roll 這個應用程式來建立他們自己的貨幣或“社交貨幣”,它可以很容易地部署新的ERC20代幣,並以社會貨幣出售藝術品。

其他的虛擬世界專案也已經問世,包括 Somnium Space 和 HighFidelity 等《第二人生》創作者的作品。最近,沙箱公司出售了它與 Roblox 宇宙相似的土地,目的是提高建築商和內容建立者的能力。這是一款最受期待的區塊鏈遊戲。


交易紙牌遊戲

從一開始,卡牌遊戲就很適合玩 NFT。《萬智牌》這樣的實體卡牌遊戲不僅僅是遊戲。它是一個整體的經濟,擁有幾十個夥伴站點和市場,用於買賣、交換和交換。理論上,像“爐石傳奇”一樣, Magic 的數字等效產品可以為他們的卡建立遊戲內市場,但是這樣的努力將會非常麻煩,而且未必與銷售新產品的商業模式相一致。區塊鏈提供了即時的二級市場,可以在遊戲的外部執行。

@Blizzard_Ent 剛剛禁止@blitzchungHS 並剝奪了他爐石傳說的獎金,因為他們更關心金錢而不是自由。我們將為他損失的所有獎金和一張價值50萬美元的錦標賽的入場券付款:任何球員都不應因自己的信仰受到懲罰。

在遊戲釋出前, GodsUnchained 團隊將卡“鎖定”了很長一段時間(允許偏離了ERC721的核心功能)。在此期間,第三方市場允許使用者出售卡,但由於不能轉讓,實際上不能進行購買。當卡在11月解鎖時, GodsUnchained 交易市場突然開啟,獲得了超過130萬美元的二級交易量。


其他一些紙牌遊戲也在悄悄地建立起專門的擁護者。Horizo 帶頭人 Skyweaver 公司從 Initialized 募集了375萬美元的種子資金,併發布了其公開的測試版, Epics公司成為首家基於區塊鏈的可收藏電子競價交易卡,而 CryptoSpells 公司則是日本卡牌交易遊戲領域的領頭羊。

去中心化域名服務

NFT 的第三個“資產類別”(僅次於遊戲和數字藝術)是與“. com”域名相似的域名服務,但基於去中心化技術。以太坊名稱服務(Ethereum Name Service)於2017年5月啟動,由以太坊基金會(Ethereum Foundation) 提供資金,在2017至2018年間,以名稱鎖定了 170,000 ETH (只要出價人擁有域名,就將成功的出價鎖定在合約內)。在2019年5月,團隊將 ENS 智慧合約升級到ERC721 相容,這意味著名字可以在本地開放的 NFT 市場進行交易。

由於標準化(今年標準化程度更高->更多可互操作性->更多的網路效應)
今年許多最好的專案都在增長。最好的例子是@ensdomains與 ERC721相容,因此他們可以在pic.twitter的第四季度使用@opensea拍賣名稱。 com / mN1K8FuEJn

-Brian Flynn(@Flynnjamm)2019年12月31日

Unstoppable Domains最近推出了一個去中心化域名系統,該系統由風險投資支援,從 Draper Associates 和 Boost VC 籌集了400萬美元用於 A輪融資。UnstoppableDomains 最初建立在 Zilliqa 區塊鏈上,最近作為 ERC721資產釋出了. crypto。

其他實驗

雖然 NFT 的大部分實驗都是在收藏品和遊戲中完成的,但是其他的用例也逐漸被加入進來。NFT. NYC 和 Token Summit 都以 NFTs 和 Coin. Kred 兩個團隊的價格出售他們的活動門票。Cored Kred 團隊為該事件發行了“ NFT 禮物袋”。幣安(Binance)最近開始發行假期紀念冊,微軟(Microsoft)還發行了 Azure 英雄徽章(Azure Heroes),供 Azure 生態貢獻方使用。

CryptoStamps (奧地利郵政服務的一個專案)允許那些購買真正的郵政服務和實物郵票的人收到特殊的 QR碼,這樣他們就可以訪問那些擁有可以在 OpenSea 上出售的稀有性隨機“加密郵票”的私鑰。這個專案特別有趣,因為它把數字資產的稀缺性與有用的實物資產聯絡起來,並且吸引了收藏家現有的團體。

CryptoKitties 的創立者 DapperLabs 推出了一款名為 CheezeWizards 的比賽風格的遊戲。有趣的是,由於智慧合約中最初的錯誤,遊戲的分叉導致了“未進行巴氏消毒”的出現,以及“已進行巴氏消毒”的嚮導的出現。該專案是一個複雜的鏈式遊戲,強調有必要對 NFT 後設資料、合約可升級性、以及當物品的核心屬性發生變化時,確保拍賣能力得到適當更新以實現更多的標準化。

傷亡和復甦

這些年來,並非沒有人員的傷亡。如今,幾乎所有2018年初的熱土豆遊戲都已死亡(儘管 OpenSea 仍有資產可以顯示)。有趣的是,這些專案中有一些被社羣成員重新帶回了生活。無論 CryptoAssault 還是 Etheremon (現在的 Ethermon)是否得到了恢復。透過名人繁殖遊戲讓 CryptoCelebrities 復活的嘗試尚未失敗。


非同質化代幣的象徵神話

現在,我們已經給出了廣闊的概述,讓我們談談誤解。

光是稀缺就可以推動需求

在非同質化代幣生態系統早期,人們相信使用者會在意 NFT 的可證明的稀缺性,而且僅僅因為他們處於區塊鏈中,他們就急於購買 NFT。相反,我們認為需求受更多的傳統力量驅動:效用和來源

實用工具很明顯:我願意買 NFT的門票,因為它可以讓我參加會議,而且如果我能在虛擬世界中展示它,我更願意買一件藝術品,而且我願意買一件物品,如果它能帶給我在遊戲中的特殊能力的話。概念的起源封裝了 NFT背後的故事。它來自何方?誰曾經擁有過?隨著空間技術的成熟,有趣的 NFT故事越來越複雜,並開始對代幣價值產生有意義的影響。

智慧合約意味著資產永遠存在

人們還認為,資產只有透過智慧合約的部署才能永久存在。這忽略了這樣一個事實,即存在其他實體(網站,移動應用程式)作為一個門戶,讓普通使用者與這些應用程式互動。如果這些門戶失敗了,資產的價值就會大打折扣。當然,將來可能會以一種完全分散式的“不可阻擋的”方式部署去中心化的應用程式,但從目前來看,我們處於一個混合世界中。


去掉區塊鏈將解決我們所有的問題

在2018年和2019年,一些專案採用了“區塊鏈抽象化”的方式向使用者隱藏所有 NFT 機制,為託管錢包提供使用者名稱和密碼身份驗證。這是一個有趣的方法,因為它像集中式應用程式一樣提供了簡化的入門體驗。問題在於與 NFT (虛擬世界、錢包、市場)生態系統的互通性已經喪失。我們發現,進入到現有 NFT 生態系統中的專案可能會在短期內犧牲一些可用性,這對當前的早期採納者來說更具吸引力。

非同質化代幣的市場

當前市場規模

由於現貨資產價格偏低,非同質化資產的市場仍然很小,比加密貨幣市場更難衡量。為了進行這一分析,我們主要關注作為市場規模指標的二級交易量(即非同質化資產的對等銷售)。根據這一指標,我們估計目前二級市場每月的成交量在2到300萬美元左右。下列專案在過去六個月內成交量:

市場成長

與 NFT互動的使用者數量,透過傳送、出價、購買或出售確定。市場初見端倪,穩定增長。

在2018年末的 CryptoKitties泡沫之後,與 NFT 互動的獨立帳戶數量從2018年2月的大約8,500個增加到了2019年12月的20,000多個。市場似乎是由以下幾類核心群體驅動的高階使用者。例如,在 OpenSea上,一箇中等的賣家賣出了價值71.96美元的東西,一個平均售價為1,178美元的東西,這就說明有很多的賣家。注意,像官方遊戲帳號這樣的大帳號確實會提升遊戲平均數。OpenSea的平均購買額為943.81美元,中位數購買額為42.72美元。

考慮到這一點為時尚早,衡量市場增長最好的方法可能是看一看領先指標:開發商對該領域的興趣。去年,隨著新的開發者進入這一領域,主要網路ERC721合約數量成倍增長,到2019年6月達到1000份。

統計
每週購買者數量(估計)1,500
每週購買次數(估算值)18,000
每位使用者的平均購買次數(估算值)12

銷售機制

目前, NFT 主要在分散的 ETH交易市場進行銷售。令人驚訝的是,像 DAI 或 USDC 這樣的穩定幣幾乎不會進行交易,而這很可能是由於獲得該貨幣的摩擦造成的。荷蘭式拍賣和固定價格銷售通常用於低價商品銷售,而英語(eBay式)拍賣則是大額商品,如超值的 Gods Unchained 卡片或傳奇遊戲。捆綁銷售也是一種非常流行的銷售方式,其所佔的百分比在12月穩步上升到20%。

NFT分佈

有人可能會問:在各種 NFT專案之間有哪些重疊的地方?專案周圍的社羣是相對孤立的(“GU”玩家只能玩“GU”遊戲),還是社羣之間重疊過度?CryptoKitties 發燒友是否也可能擁有 ENS 域名並參與到數字藝術生態系統中來?

NFT網路圖基於 OpenSea上的原始資料,大約有40萬個地址

Takens Theorem 是一個匿名但非常友好的 Twitter 賬戶,它提供了一些關於區塊鏈生態系統的優秀分析(強烈建議關注!)分析了各種 NFT 社羣之間的重疊情況。上面的網路圖是基於 OpenSea上的原始資料的大約40萬個地址。在外環上,每一個網路都是由唯一具有 NFT型別地址組成的。圖中節點的數量表示實際資料中節點的數量——例如,數千個地址只有 CryptoKitties。圖中節點的大小是由它們擁有的大小決定的。

在“GU”中,你可以看到很多地址上有很多卡牌!。連線 NFT 專案的淺灰色節點代表著共同所有權的突出模式。在整個情景的右側,你可以看到擁有兩個 NFT 遊戲的數千個地址。但是,在 Cryptovoxels 和 Decentraland 之間還有一些較小的共同所有權系統,而 ENS 和許多其他的系統之間則是透過不同的系統之間的聯絡分散來表示的。

NFT的下一步是什麼?我們對2020年的預測

如果你能看到這,我們向你表示祝賀!我們希望你能從 NFT 的樂趣、怪誕世界中學到很多東西,並能激發你去研究一些專案,甚至建立自己的專案。在下一篇文章中,我們將討論 NFT 的未來,並進行一系列關於未來幾年的預測。訂閱我們,獲取更多更新!


註釋

  1.  Fortnite是世界上最受歡迎的大逃殺遊戲,2019年7月27日, Fortnite為了慶祝第二個生日舉行了一次盛大的慶祝活動,這次活動被恰當地稱為第一屆世界盃,並贈送了數百萬美元(部分是超過3000萬美元)獎金。Kyle “Bugha” Giersdorf,16歲,來自賓夕法尼亞州 Pottsgrove,獲得300萬美元獎金,是 Fortnite的第一個世界盃冠軍。

  2. 2018年11月19日 Opensea支援使用Dai拍賣和競標NFT

  3. OpenZeppelin庫: github.com/OpenZeppelin

  4. EOS的 NFT 標準遊戲 mythical.games

  5. Cosmos NFT Module 
    https://github.com/cosmos/cosmos-sdk/issues/4046

  6. ERC721 後設資料標準https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-721.md

  7. 簡單使用IPFS的方法 https://pinata.cloud/

  8. 有色硬幣:用於表示和管理比特幣區塊鏈之上的現實世界資產的方法 https://en.bitcoin.it/wiki/Colored_Coins

  9. 青蛙人物Pepe http://rarepepedirectory.com/

  10. 價值600 ETH 約合170,000美元 的Dragon

  11. 以太坊域名服務 https://ens.domains

  12. Unstoppable Domains https://unstoppabledomains.com

  13. 老陸的區塊鏈筆記 Luyaoyuan111

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