幣安區塊101丨幣安智慧鏈 NFT 遊戲系列之 Animoca Brands

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-這是#區塊101-S2#的第43對話-

2021年4月19日,幣安天使小魚對話高階商務策劃師 James HO & BD市場部經理 Lokie Tam。Lokie 和 James 在直播中介紹了 Animoca Brands 公司的具體情況,並分析了未來NFT趨勢發展變化。

Lokie和James表示NFT作為非同質化代幣在遊戲賽道可以成為有實際用途的資產,數字產品所有權完全掌握在使用者手上。並且透過遊戲使用者不僅可以得到對戰勝利的獎勵,還可以獲得NFT本身的增值收益。

Animoca Brands是專注於區塊鏈遊戲的開發商和發行商,選擇佈局在幣安智慧鏈的原因是不用擔心高昂的手續費也可以獲得與以太坊相同的體驗,幣安國際化社羣也擁有巨大的流量。未來NFT的趨勢是提高本身的應用度,讓NFT變成不只是收藏還能擁有實際用途的資產。



區塊101嘉賓觀點之Lokie&James



“我們想透過區塊鏈去讓玩家可以真正掌握自己的一些數字產品擁有權,我們以前說傳統手機遊戲,你可能氪金買到的道具並不是屬於你的,是屬於遊戲廠商,感覺像是借給你的。我們覺得這是還蠻可惜的一個問題和狀況,所以我們開始看到區塊鏈的存在,相信區塊鏈可以解決這個問題。”

“我們看到了NFT的一個趨勢。除了更多不同的IP品牌以外,接下來NFT的應用度也會相對提高,會推出更多不同的遊戲,因為當我買了NFT,就會想著怎麼使用呢?其實最直接的用法可能就是打造遊戲,讓那個NFT變成不僅僅只是一個收藏品。”

“如果大家喜歡玩這個遊戲,那NFT推出來肯定會有人買;還有你對IP創作者的愛有多深;再者,NFT功能性有多高或者是限量性有多大?這是三個推動NFT價格的主要元素。”

“你可以收藏NFT,可以玩遊戲,你可以賺到代幣,這個代幣用在這個生態裡面,實現這樣一個迴圈。”

“目前,我們很多不同的專案都是在PC上面,主要是網頁遊戲,暫時我們區塊鏈的遊戲開發全球來講都是集中在電腦端,因為我們手機有一個很大的障礙,就是需要透過平臺去批我們的一些商家。”

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本期MC 小魚
嘉賓 Lokie、James

正文共9650字
預計閱讀時間:25分鐘


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MC 小魚:大家好,我是幣安天使小魚。歡迎今天的嘉賓Lokie和James來到直播間,首先請他們給大家打個招呼吧。

Lokie:大家好,我是Animoca Brands 商務部的Lokie,我除了一般商務對接還會做一些商談把IP引入到我們公司,可以讓大家享受到不同的IP。今天James跟我們一起,James是商務部的老大,他負責跟投資相關的專案,不同的投資夥伴或者是一些同業交流也是James負責的。還有Angel 幫我們去負責一些相關的部分,今天團隊還蠻強大的。

MC 小魚:我們今天主題主要是以NFT為主,我相信直播間很多小夥伴對NFT的概念還不是很瞭解,請您跟我們科普一下什麼是NFT?

Lokie:NFT它的名字你聽起來有點複雜,非同質化代幣,它是什麼?是在區塊鏈上面的一種資產,非同質化的解釋就是獨一無二、不可分割的。

如果我們要去了解什麼是非同質化,可能我們先看看什麼是同質化。一般來講,我們的貨幣是同質化的,每一個貨幣價值一樣。比如我要給你一百塊人民幣,我手上有兩張一百塊,你不會說我非要給你哪一張,因為兩張一百塊價值都是一樣的,它的原理是同一的價值,這是同質化。

非同質化就是相反,比方說我手上兩隻貓,這兩隻貓品種會不一樣,就算品種相同可能它的毛的顏色會不一樣,有一些我們叫做資產或者其他東西它裡面會有一個獨一無二的特性,這些我們就可以叫它NFT。

比方說之前可能大家有聽過加密貓,它就是一個資產,它是一個NFT,區塊鏈上面的一個token,每隻貓都是獨一無二的,可能它的編號不一樣,可能它的顏色不一樣,可能它品種不一樣,或是它一些數值不一樣,這些獨一無二的特性我們叫NFT。

MC 小魚:清楚。

Lokie:NFT可以是一些數字的收藏品,比方說每一幅畫它都不一樣,就算是同一幅畫,同一個主題可能在畫的時候也會有點不一樣,一些獨一無二的藝術品可以稱作NFT。其他類別也可能是音樂,也可能是遊戲裡面的一些道具。

比方說我們喜歡打遊戲的話,NBA裡面可能我在打2K遊戲,它裡面有一些遊戲貨幣,這些貨幣它就是同質化的概念。那個遊戲裡面會有不同的球星卡,可能是詹姆斯可能是不同的球星,這些球星卡作為一個道具它就是非同質化的代幣,可能每張卡它的特性會有點不一樣,它的外表可能也會有不一樣。這是NFT基本概念。

MC 小魚:NBA Top Shot超級火的,那麼除了NBA Top Shot,你可以給我們分享其他關於NFT的熱點麼?

Lokie:熱點非常多,基本上每一天你開啟新聞都是NFT的新聞。NBA Top Shot他們做得還蠻不錯,你可以留意到我們公司的一些產品,比如說我們的《F1 Delta Time》,還有《Sandbox》,我們在剛剛過去的三天總共賣出900萬美元的資產。

包括我們在《F1 Delta time》上面一些賽道,然後在Sandbox裡面我們一些Land,虛擬的一些地,網上買完以後,可以稍候可以用作遊戲裡面的用途,我們就短短三天就賣了900多萬美元的資產。

除了遊戲方面,Beeple他們一些藝術品賣得非常好,非常高的價格。還有佳士得拿NFT去做拍賣,基本上市場上非常火。有很多不同的人,一些藝術家或者不同的品牌也開始加進NFT的大家庭。


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MC 小魚:Animoca Brands 主要做遊戲類這一塊的NFT,能不能詳細給我們介紹一下專案,比方說成立的時間、背景、團隊情況這些。

Lokie:我們Animoca Brands是2014年成立,成立的初期是做手機遊戲,我們很擅長跟不同IP合作,包括比較有名的加菲貓、鹹蛋超人、史努比還有托馬斯和他的朋友們,還有機器貓等等,我們喜歡跟很多不同的品牌合作,因為那些品牌本來就有很多特定的粉絲,我們做出來的產品粉絲會更喜歡。

我們當初有出了大概800多個不同的APP,主要是手機遊戲,我們是在2018年開始研究區塊鏈的。初期的時候我們有跟Dapps Labs也是NBA Top Shot的研發商合作,我們在亞洲地區幫他們發行加密貓,我們是他們初期的夥伴,一直到現在我們一直有很好的商業關係。

因為我們很早就開始在研究區塊鏈,我們同時投資了很多不同的公司,包括現在市面上有名的《Axie Infinity》那個遊戲,我們的NFT的Marketplace,Opensea也是我們投資的專案之一,一些區塊鏈或者NFT平臺,比方說SuperFarm或者是一些做區塊鏈解決方法的Matic Polygon也是我們的投資專案之一,我們跟他們也是有很好的合作關係。

Animoca Brands總部在香港,可是我們分公司遍佈全球,全球大概有350多個員工,我們在阿根廷、法國、加拿大、美國、韓國都有不同的分公司。我們Animoca Brands旗下還有《Sandbox》,我們還有一個團隊叫Quidd是一個做數字收藏品的平臺,我們稍後會幫他們轉型到區塊鏈。

我們也有一個專案叫GAMEE,他們做簡單的使用者黏度很高的一些小遊戲,他們使用者很多,我們現在也幫他們去轉型到區塊鏈這一塊。剛剛GAMEE這個公司也出了token,就是GMEE,所以公司有很多不同獨立子公司合作,我們也是在邁向區塊鏈這一塊。

MC 小魚:能不能聊聊公司未來的一些規劃和願景呢?

Lokie:剛剛都有提到說我們公司起初是做手機遊戲的,我們很明白遊戲行業的前途所在。以前手機遊戲它是一個超過100多億的產業,可是其實在100多億裡面不是每一個人玩手機遊戲都是付費使用者,其實付費的人很少,可是那個金額就那麼龐大。

我們想透過區塊鏈去讓玩家可以真正掌握自己的一些數字產品擁有權,我們以前說傳統手機遊戲,你可能氪金買到的道具並不是屬於你的,是屬於遊戲廠商,感覺像是借給你的。你投入了錢和時間,遊戲廠商說停止執行,那你就什麼都沒了。這是很可惜的一個問題和狀況,所以我們開始看到區塊鏈的存在,覺得區塊鏈可以解決這個問題。

因為區塊鏈無論它是同質化貨幣或者非同質化貨幣,擁有權完全是在使用者手上。你付錢買的虛擬貨幣或者付錢買的NFT,那個NFT是永遠屬於你的,即使公司明天倒閉了,你的NFT還在你的錢包裡面,這是一個我們覺得可以改變整個遊戲產業的途徑。

所以如果想象說我們現在把舊有傳統手機遊戲裡面的100億產業裡面可能1%到2%,轉化到區塊鏈使用者裡面,收入是非常有前途的。所以我們公司循著這個方向去發展,NFT不只是你可以收藏的東西,而且是可以用在遊戲裡面的一個有實際用途的資產,我們公司稱其為“Play To Earn"邊玩邊賺模式,我們希望你買了NFT後可以獲得收入。

比如說《F1 Delta Time》,你贏了賽車遊戲便可以獲得獎金,之後不再喜歡這部賽車了,你也可以把車賣出去。你花出去的金錢是有回報的,你可以拿回來,這是我們的一個願景。所以我們未來也是循這個方向發展,或者把更多的品牌帶到我們公司,發展出更好的產品可以讓玩家體驗到。

MC 小魚:我大概瞭解了,一般傳統的遊戲都是人民幣玩家一直在充錢,NFT遊戲中我們一開始投點錢獲得自己的NFT,後期透過一些遊戲裡面對戰或者一些NFT道具還自己帶來增值的東西,可以這麼理解。

Lokie:對,完全正確。

MC 小魚:除了遊戲之外,還有音樂藝術,還有更細的一些分類嗎?

Lokie:我個人認為,我會更傾向於用一個大的分類。首先,它是使用性的還是觀賞用的。觀賞用的比方說一般藝術品,你買了那個NFT數字藝術品可以收藏可以欣賞,但是欠缺一個實際用途,當然你也可以賣出去,只是沒有一個很實際的用途。這種觀賞用的NFT主要是音樂和藝術品。

如果是實用性的話,可能我們會有一些遊戲道具或者是一些可能比較實際用途上面的,比方說醫療的記錄,一些食物安全的記錄或者財務性的記錄,這類NFT也是存在,只不過是實際用途平常不會留意到。個人來講我覺得這樣子分觀賞用的或者實際用途的,這樣分NFT就會感覺比較容易瞭解。


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MC 小魚:我們用NFT+加密貨幣技術建立區塊鏈遊戲,它與傳統的遊戲有什麼不同?具體的能不能跟我們解答一下。

Lokie:從玩家角度模式可能會有不一樣。傳統手機遊戲因為大多是免費的,你可以先去試試看那個遊戲,是不是適合你。適合你,你才會氪金。如果是區塊鏈遊戲,可能你預先要先做一點點研究,看看遊戲內容你是不是喜歡,因為你要先氪金才可以瞭解到遊戲真正狀況,使用者的FLOW會有點不一樣。

然後從遊戲開發商的角度來講,我們的做法也是有點不一樣。NFT我們講究的是限量模型,每個NFT它不是無限量的存在我們會有一定的數量。限量要預先設計好,這一塊傳統遊戲不會理會,傳統手機遊戲你可能買個卡,它不會告訴你有多少,你一直氪金一直買得到,本質上大不一樣。

根據玩遊戲的模式來講,傳統的遊戲我們投放進去不能再拿出來。我玩那個《堡壘之夜》也可以把我的賬號賣給其他人,但是遊戲裡面的道具只能在那個遊戲裡面用。

區塊鏈遊戲最大的不同就是那個道具,如果它和NFT標準是一樣的話,理論上是可以用到其它遊戲裡面的。我買了一個產品,不同的平臺上面也可以使用,這也是我們覺得區塊鏈遊戲其中一個最美麗的地方。以前的手機遊戲不可能做得到,區塊鏈遊戲跟傳統遊戲其中一個比較大的分別就在這裡。

MC 小魚:據我瞭解,Animoca的專案在以太坊上部署已經有大半年的時間,現在是已經在BSC上線還是即將上線?

Lokie:我們研發還在繼續,現在還沒有確定的日子在BSC上什麼時候推出,我們還在內部研發。留意我們的Medium,留意我們的推特,留意BSC,他們稍後會有一些新的公佈。


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MC 小魚:我想問一下為什麼想在BSC上部署這個專案?

Lokie:非常好的問題,我們其實一般玩家也知道,其實現在區塊鏈越來越多人用,比方說以太坊上面DeFi不同NFT的專案也很多,那個流量很大,導致以太坊的Gas費很貴。如果是BSC,他們完全可以解決這個問題,我們在BSC上面我們做交易做NFT,完全不用理會高Gas費的問題,所以這是非常有用的。不只是對我們開發商,對使用者來講也是非常好的一個平臺。

再者,因為BSC是跟以太坊是同樣的結構相容EVM,所以我們認為BSC的平臺非常方便。而且BSC上面有非常多的使用者,這也是我們覺得BSC非常出色的一個地方。我買了NFT想賣出去,那也要有其他人對NFT有興趣或者有其它使用者,所以那個平臺來講我們覺得它有使用者有流量,同時也能解決以太坊的擴充套件性。這三點來講,我們覺得BSC是一個非常好的平臺。

MC 小魚:這兩天我聽說BSC使用者量爆增,鏈上交易都有點卡了。

Lokie:也是一個好的現象,感覺我們NFT越來越多人可能瞭解到,BSC的使用者越來越多,不管對於哪一方來說都是一個非常好的現象。

MC 小魚:目前我們的產品有跟市面上類似的一些專案產品有一個競爭的關係,是對標的一些專案嗎?我們有沒有其它公司在做同類的一些遊戲?

Lokie:我們跟不同的平臺、不同的公司有很好的合作關係,我提到過我們在不同的公司有不同的投資。比方說我們現在推出一個新專案,我們可以在BSC做,也可以在其它不同的平臺去做,我們也可以每個平臺都做,某些獨家的一些內容給到這個平臺。

我們可以不一定要限制公司在某一個平臺上面發展。我想這是我們公司其中一個比較有利的地方。


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MC 小魚:我們來暢想一下未來幾年區塊鏈遊戲,或者NFT發展,因為NFT目前也是一個早期發展狀態,暢想幾年後會有什麼樣的規模或者怎樣一個形勢存在?

Lokie:規模,我們會看到越來越多品牌加入NFT的行列,因為以前不同的產品,比如說加密貓它是沒有IP,沒有品牌的,Cryptopunk也沒有品牌在後面,但是內容很受區塊鏈社群的歡迎,不同的品牌看到這塊的潛力會爭相加入這個行業,未來幾年我們會看到不同的IP會做他們的NFT,會在一般平常的實體的層面上做,他們也會開始發展數字收藏品,這是其中一個。

我們覺得會看到NFT的一個趨勢。除了更多不同的IP品牌以外,接下來NFT的應用度也會相對提高,更多不同的遊戲會推出來,因為他們覺得我買了NFT,那我還能怎樣去用這個NFT呢?其實最直接的用法可能就是打造遊戲,讓那個NFT變成不只是一個能收藏的東西。

而且可以有實際的用途,你可以從玩遊戲中覺得快樂,能有收益更好,至少沒有收益你也享受到那個遊戲,如果你是那個F1的粉絲,你來我們這裡玩F1,賺不到錢也可以享受一下開F1的車,我們覺得未來的簡單的一個趨勢就會是向這個方向去發展。

MC 小魚:我大概瀏覽了一下網站,我覺得你們公司後期會有很多的一些遊戲公司跟你們合作,跟你們合作後會發一些對應代幣形式,你們幫他們打造一些區塊鏈遊戲或者是代幣經濟,或者是一些粉絲代幣,可能也會往那個方向走?

Lokie:對,粉絲代幣的確是很有潛力的一方面。其實市面上也有不同公司在做粉絲代幣,我自己對粉絲代幣的瞭解有一點不一樣,我覺得它是一個可以增加使用者黏度的,比方說我們的REVV,REVV除了可以《F1 Delta Time》裡面使用以外,我們接下來推出的《MotoGP》的遊戲,NFT,我們也跟Formula E 有合作。

接下來推出遊戲和NFT,也可以用REVV進行操作,你需要REVV玩遊戲或者是買這些NFT,我們覺得增加使用者黏度是一個非常好的渠道。一開始REVV是可以透過買NFT然後質押在我們的《F1 Delta Time》裡面,你可以拿到那個token,拿到REVV的這個token,所以我們希望使用者留在我們的生態裡面。

你可以玩遊戲,可以買NFT,你可以賺到代幣,這個代幣用在這個生態裡面,這樣一個迴圈。這是我們對粉絲幣的理解,這是我們接下來的一些token,比方說GAMEE或者其它token也好,我們希望使用者透過跟我們Animoca Brands生態有的一些交流,然後你可以掙到這個粉絲幣,用回我們的生態,這是一個迴圈,也是我們覺得最理想的一個模式。

不同粉絲幣跟不同粉絲幣做交流,我們Animoca Brands除了有REVV,還有GAMEE,Sand,還有TOWER。有不同的社羣在背後,每個擁有代幣的人也算是我們社群的一部分,後期有一些交流或者是交換合作的計劃,這樣他們就可以把使用者跨入到Animoca的生態,不只是在REVV生態的層面,也是拓展到整個Animoca的生態,粉絲幣是很有潛力的,是接下來發展的方向。

MC 小魚:Animoca目前的生態主要以遊戲為主,後期除了遊戲之外還會加其它一些生態嗎?

Lokie:會的。不過暫時能透露的不是太多,我們除了在遊戲這方面我們做NFT遊戲裡面道具,接下來還有不同的計劃,會有不同的NFT推出。


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MC 小魚:我這邊問題基本上都已經問完了,我看有的使用者問,社羣未來有什麼規劃?

Lokie:這個我們也是很努力拓展,因為畢竟區塊鏈這一塊人才的確是很難找了,很坦白說,我們也是很努力在不同的地區增加我們的一些社群推廣大使,就可以跟不同地區的玩家有一個更深入的交流,現在我們很努力在推進這一塊。

MC 小魚:Angel,能不能看到客戶問的問題?

Angel:我看到有個使用者問,手遊對使用者體驗方面會不會不太好呢?

Lokie:我先講一下,現在目前來講我們很多不同的專案也是在PC上面,主要是網頁遊戲,我們暫時區塊鏈的遊戲開發這一塊全球來講都是集中在電腦這一塊,因為我們手機有一個很大的障礙,就是需要透過平臺去批准發行商釋出的遊戲。

蘋果或者是谷歌或者是其它不同的平臺,他們遊戲在我們平臺上面去發行,那個遊戲裡面可以內建可以氪金的一個功能,平臺不能收費,所以他們就覺得說,我讓你上架,我也沒有收費,感覺有點吃虧。

所以很多時候,我們區塊鏈專案遊戲都是先在電腦上面發行,面對的那個障礙沒有那麼多,而且現在比較多區塊鏈使用者也在使用電腦。

所以我們覺得先在電腦上面做是一個挺不錯的選擇,如果後面說不同的可能平臺,蘋果、谷歌他們對於區塊鏈的接納程度有改變的話,我們也可以看如何在手機上面發行我們的遊戲,現在來講使用者的遊戲體驗不會受到很大的影響,主要還是在PC平臺上面。

Angel:玩家問,我們的專案跟別人的專案,關於NFT的專案有什麼不一樣呢?

Lokie:我們有很多不同的品牌合作,市面上有很多人在做,但我們覺得我們自己的品牌是實力很強的,在REVV Motosports的這一塊我們有F1、《MotoGP》、Formula E ,其他跟賽車類有關的IP仍在談,這個可以期待一下。

因為我們以前做手機遊戲累積了很多不同的IP,也是有很好的關係,所以我們也在努力幫他們邁進區塊鏈裡面,這些也是可以期待的。我們現在可能已經有個漫場做合作,把他們的球星球員帶到區塊鏈裡面,我們也會在不同體育專案裡面在區塊鏈裡面做一個合作。

和其它公司對比的話,我們其中一個比較好的地方就是在這個行業夠久了,我們做的東西也夠多了,犯的錯也夠多了,累積到的經驗也是很多的,現在很多公司剛開始接觸區塊鏈,他們可能對於一些社團運營,一些營銷怎麼去做賣NFT能夠有更好的成績,怎麼可以吸引行業裡的人去留意,他們也會有一些困難有一些問題。

我們現在幾個專案做那麼久,Sandbox,F1,一定累積到一定程度的玩家,真的在留意我們,我們社群真的有幾萬人,可能很快突破十萬,這是我們其中一個比較好的地方,我們推出來的產品很快會有人留意到,或是很快賣完。

比方GAMEE,用NFT的形式去賣我們的Token,先買NFT,三個月以後你可以用NFT去換Token,我們的NFT 7分鐘就賣完了,所以這是我們其中一個比較好的優勢,因為我們行業夠久了,其實很多人都在留意我們,所以我們的NFT推出來的話,還蠻受歡迎的。

MC 小魚:那社群這塊你剛剛說大概有十萬人數左右,它主要分佈在電報群,微信上面有嗎?

Lokie:全球的,包括我們公司Animoca旗下不同的產品,加起來差不多十萬,最近我沒有很經常去更新這個數字,可是感覺不停在上升。

MC 小魚:還有其他小夥伴有問題嗎?

Angel:這邊有個小夥伴問驅動NFT價格的關鍵元素有哪些?

Lokie:其實這是一個非常好而且非常難回答的問題,我個人來講,因為我們說每個NFT,它都限量,如果那個NFT只有一個的話,那它價格肯定會高。比方說我們的NFT,F1 Delta Time,我們賣的摩納哥賽道,只有一塊。當初那一塊,我們賣到超過22萬美金。

所以我們覺得本來NFT限量到底有多限量,這是其中最簡單最直接去說那個NFT,去推動NFT價格的元素,而且另外就是那個NFT到底有沒有其它的用途?比方說Beeple藝術品你買了就放在那邊,你是很喜歡那個藝術家才會去買那個產品,對不對?或者說你對NFT的那個創作者,你對他有多愛,你的價格就會有多高。

所以說可能不同的IP賣的NFT出來的價格會有點不一樣,因為有的IP本來就是很歡迎,它NFT出來大家肯定花錢去買,它的價格肯定會高,可能沒有那麼有名的IP或者普通人做的NFT,它的價格相對會比較低,大家對那個IP的愛不一樣。

而剛剛我說的,如果它有那個功能的話,可能也是用F1的車來做例子,那個車它的效能越好越高,你能在遊戲裡面表現更好,那有一個很實際的用途在推動這個價格,因為你要玩得好,先要有一輛好的車。

MC 小魚:一秒就可以加速到一百碼。

Lokie:如果你喜歡玩這個遊戲哪NFT推出來肯定會有人買,還有你對IP創作者的愛有多深,另外,NFT功能性有多高或者是限量性有多大,這三個主要推動NFT價格的元素。

Angel:玩家問我我們的社群該怎麼加入?我可以補充一下,我們現在在中國市場推廣也進行了一段時間,我們有QQ、微信群,如果大家想加入微信群的話,我們在知乎、鏈聞都有報道,你們可以在知乎或者幣乎、鏈聞搜尋我們公司的名字Animoca Brands,上面就會有一些怎麼樣加入我們社群的說明。

另外還有玩家想知道,我們使用者主要來自一些什麼地區呢?

Lokie:很好的問題。我們其實現在玩家基本上都是全球的,據我之前的瞭解,我們佔第一位的玩家群還是來自美國,畢竟區塊鏈在美國可能相對比較普及,所以那邊使用者的確是相對其它地方更多。

除了美國,歐洲,亞洲也很多,比方說日本、韓國、中國,我們越來越多的玩家都在這些地區開始增長起來,有時候我會說現在不同的產品裡面的使用者已經是非常全球化的,每個地方几乎都有。

MC 小魚:我剛剛看到有一個使用者,他說能不能聊一聊LYM進度,不知道這個問題跟你們是不是有相關?

Lokie:其實也有,LYM是我們最近收購的一家公司,Lympo,他們也是在跟不同的品牌尤其是運動相關的品牌去談合作,所以先留意一下,因為我們的那個模式是,你如果擁有那個LMT token的話,接下來是可以得到我們的NFT的,稍後會再詳細公佈,先期待他們有不同的品牌推出來,主要跟運動NFT相關的。

MC 小魚:如果沒有其它問題我們今天直播就到這兒。我們感謝Lokie今天到直播室來跟我們演講。

Lokie:謝謝小魚,謝謝大家。

MC 小魚:期待下次再見。

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作者:小魚,來源:區塊101

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