專案評級——SOC

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一、專案基本資訊

All Sports公有鏈平臺以SOC(All Sports Coin)為媒介,利用區塊鏈技術,結合體育產業和體育生態鏈上的應用和商業場景,基於智慧合約和Token系統,為開發者提供的一整套方便快捷的支付清算和應用開發介面協定,其中包括體育資訊和社羣開放平臺、體育IP資產交易和推廣平臺、競猜娛樂平臺、應用開放平臺等。開發者和生態合作伙伴,可以在All Sports公有鏈開發、接入自己的應用和資源,利用資訊和社羣快速獲取使用者,利用IP資產交易和推廣平臺、競猜娛樂平臺、應用開放平臺實現價值流轉和Token消費。

二、專案方案評估

16/25

1、官網

https://www.allsportschain.com/zh-tw.html 

SOC專案別出心裁的請了代言人,著名球星阿扎爾。網站支援繁中英韓三種語言,網站簡單且內容較少,僅有所謂的團隊資訊、新聞、路線圖、合作伙伴、投資者、交易所,以及五個媒體聯絡方式。

分別是推特、電報、medium、GitHub與郵箱。在官方網站新聞版塊,新聞僅有三條並且出現了排版錯亂的問題。

2、白皮書

https://www.allsportschain.com/paper/all_sports_blockchain_open_platform_white_paper.pdf?20180218

SOC白皮書公有26頁,主要闡述了行業背景與市場機遇、行業痛點、解決方案、技術實現、合作伙伴、基金會、投資夥伴與路線圖。

白皮書中很大的問題是,沒有團隊成員資訊,對技術實現也是三言兩語,作為一個公有鏈專案,白皮書中連執行模式,共識演算法等基礎技術面都沒有做講解,屬於較大紕漏。

3、行業背景

SOC在白皮書中對整個體育市場做了一個相對全面的論述,從足球明星的關注度到上一屆世界盃的收視率、體育明星收入排行等都做了一個詳細的描述。

4、解決方案

在SOC白皮書中,提出了三大方向的行業痛點,分別是:

(1)體育資訊&社羣;

資訊內容價值認定機制落後;

使用者身份認同機制缺失;

激勵機制結構偏差;

體育社羣商業化困難;

(2)體育IP資產交易;

體育IP的資訊缺乏集中的資訊展示平臺,資訊透明度不高;

體育IP擁有一級市場,但是缺乏足夠的資源構建二級市場;

體育IP缺乏充分市場化的定價機制和預估手段;

IP交易確權難度高;

體育IP資產交易多為跨國交易,結算麻煩;

(3)遊戲&應用;

使用者獲取過程定價和價值不透明;

同質換皮遊戲氾濫;

IP資源獲取困難;

而SOC專案提出的解決方案除了All Sports公有鏈外,還有建設一個資訊&社羣開放平臺:

在這個體育資訊&社羣開放平臺上,存在三個功能不一樣的小平臺,分別是體育IP資產交易平臺、競猜娛樂平臺和遊戲及應用開發平臺。

體育資訊&社羣開放平臺是基於All Sports公有鏈搭建,透過PGC、UGC的方式實現一個全內容平臺,從而吸引大量的使用者,留存使用者。其中平臺的所有激勵都以Token的方式進行結算。

而在這個體育資訊&社羣開放平臺之上,是三個功能不同的小平臺。

體育IP資產交易平臺分為四個板塊,分別是:IP資產展示平臺,IP資產發行平臺(一級市場),IP資產交易平臺(二級市場),IP授權使用交易中心。在這個平臺上可以對某個IP資產進行首次代幣發行,並且僅支援透過SOC來完成募資。在發行代幣後,可以在IP資產交易平臺進行流通,使用者可以自由交易這些代幣。而最後的IP授權使用交易中心則是IP資產擁有者可以對自己的時間進行定價,設定IP Token的結算底價,時間總量等引數。有使用需求方則可以在二級市場收購對應的IP Token然後進行使用。

競猜娛樂平臺則是一個預言市場,透過SOC的下注來預言體育賽事等。與其他預言市場不同的是,SOC的競猜娛樂平臺支援第三方競猜產品的入駐。SOC提供一系列的軟體開發套件,使得第三方可以快速便捷的開發出各種線上娛樂場景。

而最後一個應用程式和遊戲開放平臺則沒有提供架構概念圖,在白皮書中的描述是利用SOC專案提供的SDK與API,可以快速的開發遊戲或應用,然後可以透過社群進行使用者推廣和引流,在這些遊戲軟體中的消費都以SOC結算。

5、區塊鏈相關性

在白皮書中,All Sports專案是一個自身開發公有鏈的專案,並且在專案圖中,產品概念圖也是架設在主鏈上的,所以是一個技術含量較高的區塊鏈專案。

6、Token分散度

(1)持倉比例第一名佔比:20.05%

(2)前一百地址持倉佔比:98.28%

(3)總地址數量:2991

7、競品分析

(1) 維基:維基鏈是一個支援圖靈完備的智慧合約平臺。維基鏈採用 DPOS 的共識機制,共設定 11 個投票節點,每 10 秒產生一個新的區塊。透過智慧合約維基鏈可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。維基是上述競品專案中唯一一個公鏈專案,同時落地應用也是預言市場。          

(2) 天算:天算(delphy)作為國內第一款基於區塊鏈的分散式預測市場,是一個基於區塊鏈的、去中心化的、社交性的、全開源的、預測市場的移動平臺。天算的預言市場現今是以H5移動端的形式使用,易用性較好,預言事件較多,且DPY Token可以直接用於預言。

在往期Sphinx已經評過好幾個預言市場的專案,不同程度的均有落地應用。而SOC本身並沒有落地應用,但是卻接入了合作伙伴的app——all football,可以在all football上進行體育賽事預言。

Sphinx評:SOC的官方網站製作相對粗糙,存在排版錯誤的問題。並且缺少團隊詳細資訊,僅展示了一個代言人。在落地應用方面,雖然SOC團隊自身沒有開發預言市場,但是其接入了合作伙伴的應用軟體,並且非常火熱,可預言的賽事數量非常多。

另外值得注意的是,SOC的持倉比例屬於超高度控盤,前100的地址總持倉超過98%的Token。在解決方案上,SOC專案是計劃開發一個all sports公有鏈,然後在此基礎上執行一個大平臺資訊&社羣開放平臺。在整個大平臺的基礎上,有三個功能不同的平臺負責不同的事務處理。體育IP資產交易市場通俗的說,就是一個關於IP的一級市場與二級市場的總和。而競猜娛樂平臺顧名思義,是一個針對性的預言市場。而應用程式和遊戲開放平臺在白皮書中透露的資訊較少。

SOC的白皮書中缺乏幾個關鍵資訊,比如公有鏈的技術架構,團隊成員資訊介紹。而且很可惜的是,白皮書提出的解決方案,至今也沒有一個雛形或程式碼。

三、專案團隊評估

7/20

1、創始人

白皮書與官方網站並無披露。

2、核心技術團隊

白皮書與官方網站並無披露。

3、其他核心成員

白皮書與官方網站並無披露。

4、顧問團隊

在白皮書與官方網站中,僅有球星阿扎爾的介紹,作為代言人應屬於顧問類。

5、投資機構

據SOC官方披露,業界出名的資本如節點資本、Dfund、創始資本等都已投資SOC。

6、合作伙伴

SOC現階段的合作伙伴為all football,在搜尋資料後得出,all football是國內app懂球帝的海外版。並且SOC已接入All football,可以在all football中直接使用SOC進行體育賽事競猜。

7、基金會

SOC擁有一個名為All Sports Foundation的基金會,位於新加坡。但是並沒有獨立的基金會聯絡方式或者官方網站。

Sphinx評:SOC團隊成員資訊接近無,在詢問官方社群管理員後得知,因為某種原因,SOC團隊成員資訊暫不公開。而關於SOC與All football,在網際網路上有一種常見的說法是認為All football是SOC團隊開發的落地應用,但是在求證官方管理員後確認All football與SOC是合作伙伴關係。

雖然SOC團隊資訊無法得知,但是代言人著名球星阿扎爾是可以確認的。

四、技術評估

5/15

很遺憾的是在SOC白皮書中並沒有關於公有鏈技術部分的闡述,只有關於應用平臺的架構圖與功能描述。關於技術評估的內容參閱解決方案。

五、落地與規劃評估

17/23

1、路線

SOC專案的路線規劃是以季度為時間節點,目前截至2018年Q2季度,完成情況良好,路線圖中描述的事件基本完成。

2、GitHub  

https://github.com/allsportscoin

SOC在GitHub上的程式碼庫共有6個,分別是工具,SOC合約程式碼,前端程式碼、後端程式碼,以及技術文件。值得注意的是,這些檔案中唯一一個跟區塊鏈底層技術有關的是go-ethereum庫,但是這個庫是fork至以太坊專案。

從更新頻率來看,SOC專案是在五月份才開始頻繁更新程式碼的,之前的程式碼更新次數幾乎等於0。

3、上線交易所

根據非小號的資料,SOC目前上線了8家交易所,其中不乏OKEX、火幣pro這些大交易所。目前已上線交易所明細如下:

OKEX、火幣pro、CEX、CoinTiger、Coinmaket、HitBTC、ABCC、58COIN。

Sphinx評:SOC專案的進度一直跟著路線圖走,並沒有出現跳票延期等情況。而Github上近期程式碼更新頻率是較快的,最近一次更新是在6月7號。值得注意的是,SOC的程式碼庫中存在fork其他專案程式碼的情況,不過從區塊鏈的開源精神來看,相互借鑑也是正常情況。

六、社群運營評估

7/17

1、Bitcointalk

並未在btt上找到創世帖。

2、Telegram  

中文電報:https://t.me/socchinese

英文電報:https://t.me/socenglish

韓文電報:https://t.me/sockorean

SOC的官方電報群共有中英韓三個,總共有9833人。其中中文社群最活躍,但是多為討論幣價,並且管理員禁止成員唱空。

3、Twitter 

https://twitter.com/allsportschain

SOC專案的推特總共發表了103條推文,共有8623個關注者。發文皆為專案的新動態或活動。

4、賞金活動 

5、獨立社群

SOC在QQ上有較多的獨立社群,受世界盃的影響熱度較高。

6、最新動態

SOC專案動態釋出的渠道並不多,以上為最新的官方5月報告。

七、Sphinx總結

SOC專案雖然設計巨集大,包括IP資產交易,遊戲應用等方向,但是目前是在做體育市場預言,並且是依託於合作伙伴All football開展預言。其白皮書也存在較大紕漏,沒有關於公有鏈的技術闡述,也沒有關於團隊資訊成員的闡述。

而在代幣這方面,白皮書並未公開分配方案,團隊持有比例與融資比例不得而知,並且在以太坊區塊瀏覽器上,前100地址持倉比例高達98%,這是相當嚴重的控盤。

總而言之,SOC專案在目前階段,是一個技術細節披露非常少,團隊成員資訊皆無,代幣分配比例未知並且存在超高度控盤的一個專案。雖然其合作專案已經落地,但並不能挽回SOC自身專案上的缺陷。

宣告:

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✎報告撰寫時間:2018/6/9

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